Temperaturhantering är en stor del av en korrekt PC-uppbyggnad. Innan du bygger upp en ny vattenkylning, hjälper det dig att veta hur varmt det är för varmt.
En av de läskigaste delarna av att bygga en dator handlar om överhettning av en CPU eller GPU. En bokstavligen stekt processor är en mycket verklig risk, och det kan lätt resultera i en förlust på hundratals eller tusentals dollar i utrustning och en oanvändbar dator. För de flesta konsolspelare är det ett potentiellt inträdesbarriär som de aldrig har haft att tänka på.
Visserligen är den här typen av problem en del av det tveeggade svärdet att förlita sig på en dator som en primär spelanordning. Fördelarna med att ha kontroll över alla aspekter av hårdvaran är många. Det är fantastiskt att veta att konsolgenerationer inte direkt kommer att påverka vad din spelhårdvara kan. Men den bristen på begränsningar innebär också att man går miste om komponenter som är byggda speciellt för spelrelaterade uppgifter och riskerar att en bit har en PC-bricking-fråga. Det är en hobby för människor som inte har något emot att göra händerna smutsiga och riskera mycket pengar.
Datorer blir bara snabbare och när den fysiska bandbredden kryper ständigt uppåt, så blir temperaturen inne i ditt chassi. Det är till och med svårt att spika ner en universell 'säker' temperatur för en processor. Det vanliga avståendet från PC-entusiaster är att allt under 80 ° C (176 ° F) är perfekt, men de flesta kort kan hantera cirka 100 ° C innan en prestationshit inträffar. Vilotemperaturen för de flesta system kommer i de flesta fall att vara runt 40-50 ° C, så länge ditt spel inte värmer upp saker till mer än dubbelt så är det troligtvis okej.
Osäkerheten kring CPU- och GPU-temperaturreglerna
Alternativen för värmeavledning kan variera på alla datorer. Varje aspekt av hur en dator är sammansatt kan påverka hur dess komponenter hanterar temperaturer: från fysisk plats i chassit, till materialet i själva chassit, till strömförbrukning, till kompatibilitet mellan varje del och så vidare. Dessutom är temperaturen inte ett heltäckande antal över hela CPU eller GPU. Beroende på vilken uppgift som tilldelas den kan en enskild multiprocessor inom en GPU generera mer värme än andra. Själva kortet kan vara vid 70 ° C men några av dess kärnor kan vara över 100 ° C och skapa problem.
Lyckligtvis har vi två fantastiska sätt att hantera överhettning. Den första är helt enkelt att använda programvara för att övervaka CPU-temperaturen. De flesta versioner av Windows 10 har möjlighet att kontrollera temperaturer inbyggda i operativsystemet. Det finns också många officiella och tredjepartsprogram som ger en nästan realtidsuppdatering av värmen i maskinen. Det andra verktyget till vårt förfogande kommer från framsteg inom moderna processorer. Dessa dagar, såvida inte temperaturkraven verkligen är absurda under en jämn tidsperiod, är de flesta processorer och GPU: er utrustade för att antingen strypa prestanda på ett sätt som inte förstör användarens upplevelse eller ökar deras egna värmeavledningsfunktioner med saker som fans eller prioriterad bearbetning.