Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Review - En spännande berättelse

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch anländer till Switch och ger sitt magiska, färgglada äventyr liv på konsolen även om det INTE är en remaster.





Ni no Kuni: Wrath of the White Witch anländer till Switch och ger sitt magiska, färgglada äventyr liv på konsolen.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch är ett färgglatt berättelsebokäventyr som först debuterade 2013 på PlayStation 3 från nivå 5 som ett samarbete med den legendariska animationsdräkten Studio Ghibli. Det fann framgång (och senare gett upphov till en uppföljare), men Switch-ägare hade varit utan ett sätt att uppleva berättelsen - tills nu. Det ursprungliga spelet (inte de remasterade versionerna som också slog PlayStation 4 och PC) är nu tillgängligt på den handhållna konsolhybriden, och det är lika engagerande som det var när det släpptes för sex år sedan.






Historien börjar i den pittoreska lilla staden Motorville, där huvudpersonen Oliver befinner sig i en osäker position. Efter en häpnadsväckande händelse som skulle skaka någon ung pojke till sin kärna måste han resa till en konstig ny värld om han vill rädda sin mors liv. Således blir han den '' renhjärtade '' och ger sig ut på en resa för att besegra den ondskefulla Djinn Shadar.



Relaterat: 15 videospel Remasters som faktiskt händer (och 10 vi önskar skulle komma)

Tillsammans med sitt uppstoppade djur Drippy, som märkligt nog kommer till liv, accepterar Oliver ett uppdrag som inte skiljer sig från de andra fantastiska Studio Ghibli-berättelserna ute i naturen i ett försök att återhämta sin mor samt att rädda världen som han vet det från förestående katastrof. Den här tempofyllda berättelsen tar massor av vändningar längs vägen (med känslomässiga uppenbarelser ströda hela tiden) och bär sina hjärtliga avsikter och gripande på ärmen.






Spelare hoppar in i en livlig värld som görs ännu mer imponerande med den rustika grafiken. Där en del av den cel-skuggade grafiken i det ursprungliga spelet lämnade lite att önska, är denna iteration helt underbar från topp till botten. Medan Byt spel har inte gjorts om på samma sätt som PlayStation 4 och PC-versionerna har, det lyser fortfarande trots att det är samma spel som du kanske kommer ihåg från 2011.



Det finns mycket mer i spelet än att förundras över det visuella. Ni nej Kuni har actionorienterad strid som flätas samman med ett underhållande 'Familiar' -system. Mycket liknande Pokémon eller liknande monster som samlar titlar kan spelare rekrytera varelser över hela världen för att hjälpa till i strid. Det finns ett brett utbud av bekanta som finns över hela världen, från förtjusande kattliknande varelser till onda djävlar som vandrar runt om i världen.






Oliver kan resa med tre bekanta vid sin sida och de har sina egna unika egenskaper, vapen och föremål. Att höja dessa monster är nästan som ett metagame i sig och färgar vad som faktiskt är en lång uppsättning sidouppdrag i spelet. Det är spännande att fånga bekanta och rita upp en komplett samling av dem.



Att använda bekanta i strid är lika enkelt som att anpassa sig till spelets ganska standardiserade JRPG-stridsystem. Oliver och kompaniet kommer att flytta runt på fältet under strid, vilket gör positionering och rörelse viktigt, eftersom det kan mildra skador att hålla sig längre bort från fiender. Partiet och fienderna kommer att byta slag i realtid, med fysiska attacker, stavningsalternativ, försvar och föremål som ska användas varje tur.

I vissa situationer kan Oliver springa iväg i naturen, men uppenbarligen för chefsmöten är det inget alternativ. Det kan liknas vid ett Tales-spel i praktiken, med pauser för snabba strategiska beslut. Det är tillfredsställande men ändå utmanande och ger några spännande strider. Det finns en bekant slipning som också följer med striderna, och gameplay-slingan som medföljer det påminner om traditionella rollspelstöd: lämna fängelsehålan, fyll på och läka upp i städerna och nivå upp för att gå igenom allt igen .

Utöver att samla bekanta och jämna ut dem finns det mycket att göra i spelet, med bounty hunts och ett hantverkssystem som ger mer variation till ett redan varierat utbud av saker att göra. Bounty hunts hittar spelare som kämpar med formidabla Familiars, medan crafting kan användas för att utöka Familiars så att de är redo för strid. Förutom dessa uppgraderingar för Familiars kan spelare slutföra sidouppdrag som Oliver när han arbetar för att sätta ett leende på stadsborna. Mellan större tomtpunkter finns det möjligheter att åka på nämnda uppdrag som kan hittas väntar i världen.

Denna nyckfulla berättelse väcks till liv med hjälp av en utmärkt engelsk och japansk röstbesättning, liksom en bländande instrumentalpartitur som hjälpte till att låta sprudlande och minnesvärd med hjälp av Joe Hisaishi och Tokyo Philharmonic. Varje minuts detalj i spelet, särskilt dess grafik, arbetar tillsammans för att skapa en helt trovärdig saga som kunde ha varit en teatralisk Studio Ghibli-presentation.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch on Switch är kanske inte den remasterade versionen som ses på andra konsoler, men detta RPG är minnesvärt och rörande, spännande och fantastiskt, och framför allt - känns bra på Switch. Level-5: s 2013-debut i spelet är fortfarande lika spännande som det var när det först debuterade, och ett måste-spel för Switch-ägare.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch debuterar på PlayStation 4, PC och Nintendo Switch den 20 september. Medan PlayStation 4 och PC-versionerna har gjorts om, är Switch-versionen en port för det ursprungliga spelet. En digital Nintendo Switch-kod tillhandahölls till Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste spelas)