Neverwinter Nights: Enhanced Edition Review - Nya servrar, samma gamla system

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Neverwinter Nights: Enhanced Edition har en mycket specifik publik i åtanke, en som njuter av D&D och tidigt 2000-talets månghörniga grafik.





Neverwinter Nights har en intressant plats i spelhistoriken. Inte lika minnesvärt som andra licensierade Dungeons & Dragons Videospel , Neverwinter Nights är en enorm upplevelse och speciellt för spelare som inte känner till vare sig BioWare eller D&D 3rd Edition , innehåller nästan en överväldigande mängd innehåll. Grafiken har inte åldrats bra och huvudberättelsekampanjen är ungefär lika grundläggande som rollspel kommer, men en kombination av buggfixar, serveruppdateringar och införandet av flera premiummoduler gör Neverwinter Nights: Enhanced Edition en titel som är värt att kolla in för alla som letar efter en gammal skola Dungeons & Dragons äventyr.






Neverwinter Nights släpptes ursprungligen för arton år sedan som både ett spel och en funktionell verktygssats, som inte bara låter spelarna slutföra femtio-timmars kampanjen antingen ensamma eller i online-multiplayer-servrar på upp till 64 personer utan också ger dem möjlighet att komma åt spelets motor och skapande funktioner, så att alla kan skapa och vara värd för sina egna kampanjer som skapats i spelets Aurora Engine. Detta ledde till inte bara tusentals användarskapade äventyr (varav många fortfarande finns online Neverwinter Nights samhällen idag) men också till att spelet används av flera utbildningssystem för att lära ut allt från Shakespeare till videospeldesign.



Relaterad: De 15 kraftfullaste fängelsehålorna och drakarna, rankade

Konsolporten på Neverwinter Nights: Enhanced Edition har några problem, de flesta av dem verkar bero på bristen på tangentbord. Menynavigering är besvärlig i bästa tider och blir bara mer irriterande när spelet pågår, med den enkla handlingen att plundra fiender gör att varje strid tar tre gånger längre tid än den borde. Flera radiella menyer försöker förenkla processen för saker som att upptäcka fällor och kasta trollformler, men, precis som Beamdogs tidigare D&D remaster Baldurs port bristen på ett riktigt inriktningssystem ser ofta att spelare av misstag attackerar bokhyllor eller försöker låsa upp NPC.






Tack vare de många flera kampanjer som är förpackade i Neverwinter Nights: Enhanced Edition , som inkluderar två fullständiga utvidgningar ( Shadows of Undrentide och Hordes of the Underdark ) samt elva premiummoduler har konsolspelare ett överflöd av äventyr att välja mellan. Några av dessa moduler är mer underhållande och välskrivna än andra, och andra är mindre fokuserade på historia och mer på action, men enastående inkluderingar som Wyvern Crown of Cormyr kampanj, där spelare deltar i flera jousting-turneringar och Hordes of the Underdark expansion, som låter spelare äntligen nå nivå 40, ger en nödvändig mängd variation i spelet.



Variation som denna är viktig, för Neverwinter Nights rör sig långsamt, särskilt i de tidiga delarna av huvudkampanjen. Dialogsegment förekommer ofta och är ofta besvärliga, och även om spelaren vanligtvis har förmågan att avsluta en konversation i förtid, kostar det ofta antingen deras anpassning, anseende eller förlorade förståelse för handlingen. Combat är också ofta tråkigt och repetitivt, en olycklig kombination eftersom strid och konversation är två av de viktigaste pelarna som spelets underhållningsvärde vilar på.






Liksom många andra tidiga BioWare-titlar, attackerna i Neverwinter Nights är fast förankrade i Dungeons & Dragons tärningsrullmekanik, en process som fungerar bra på papper men slutar med att två animerade karaktärer svänger sina vapen vilt mot varandra utan att någon skada delas ut i båda ändarna eftersom textfönstret kontinuerligt rullar genom en slumpgenerator tills någon äntligen får tur . Medan detta blir mindre av ett problem i de senare delarna av de flesta kampanjer, eftersom karaktärerna blir högre och bättre utrustade, kan detta tärningsbaserade attacksystem tidigt göra Neverwinter Nights känns som en ganska slog. Men fans av spel som Knights of the Old Republic kommer troligen hitta lite njutning av att spela Neverwinter Nights , eftersom den förstnämnda baserades på lektionerna som BioWare lärde sig medan han gjorde den senare.



Relaterat: Varför Knights Of The Republic 3 inte har hänt (och förmodligen inte)

Neverwinter Nights är inte ett dåligt spel, men det är en produkt av det är dags. De tidiga 3D-animationerna som förekommer i spel från 2002 sticker ut kraftigt idag som ganska underutvecklade, och även om ändringar har gjorts i upplösning och spelets användargränssnitt förblir kärngrafiken densamma, vilket betyder avståndsdimma, popup-fönster och laddningsskärmar är vanliga i nästan alla delar av spelet. Dessa försämrar inte nödvändigtvis spelet, särskilt eftersom dessa Förbättrade utgåvor tack och lov laddar långt, mycket snabbare än sina ursprungliga PC-motsvarigheter, men nyare spelare som saknar nostalgi för vinklade, polygonala 3D-karaktärer kan tycka att spelet är ganska ful trots de nydesignade karaktärsporträttikonerna.

Den stora mängden spel som erbjuds i Neverwinter Nights: Enhanced Edition, lätt över 200 timmar när du räknar alla moduler och utvidgningar , gör det till en titel som är värt att köpa för alla som är intresserade av Dungeons & Dragons Videospel . Hundratusentals dialograder, en mängd olika platser och det stora utbudet av spelstilar som erbjuds av olika karaktärer och klasser i D&D pantheon ger titeln både omspelningsvärde och varaktig kraft. Förmågan att spela online med andra spelare är sannolikt ett välkommet tillskott för många, särskilt efter att spelets ursprungliga GameSpy-servrar stängdes av för många år sedan.

Även om huvudkampanjens historia är fruktansvärt spännande, gör efterföljande utvidgningar och premiummoduler ett bättre jobb med att använda Aurora Engine för att presentera ett större antal spelval, och slutresultatet är något som onekligen har påverkat spelmediet. Spel som Masseffekt och Dragon Age skulle sannolikt aldrig ha hänt om det inte hade varit för framgång Baldurs port och Neverwinter Nights , för att inte tala om hundratals andra speldesigners som sannolikt inspirerades av vad BioWare hade skapat, och som en bit spelhistoria är det trevligt att se så mycket av originalet Aldrig vinter bevarad här.

Inte alla kommer att njuta Neverwinter Nights: Enhanced Edition , men det är okej. Det är ett spel för en mycket specifik publik i åtanke, ett som noggrant känner till reglerna för Dungeons & Dragons 3rd Edition och bryr sig inte om de begränsade grafiska funktionerna hos sekelskiftedatorer. För de fansen eller för någon som är intresserad av rollspel-PC-historia, Neverwinter Nights är en no-brainer.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition är tillgänglig för Nintendo Switch, Xbox One, PS4 och PC. En PS4-kod tillhandahölls till Screen Rant i den här översynen.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (Mycket bra)