Mount & Blade II Bannerlord: Skapa och utvidga ditt kungarike

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Att skapa och utöka sitt rike i Mount & Blade II: Bannerlord är en nödvändighet för att lyckas, men spelet förklarar inte hur det görs





TaleWorlds Entertainment slog spelgemenskapen med en överraskning den 30 mars 2020 när den släpptes Mount & Blade II: Bannerlord på Steam. Spelet är dock en Early Access-titel och är därför i ett förhärligat beta-tillstånd. Trots sin ofullständighet har spelet fått en uppsjö av uppmärksamhet från serieveteraner, medeltida krigsföretag och RPG-fans. Medan spelet lider av upprepade uppdrag, oräkneliga buggar och saknat innehåll, är det en underhållande upplevelse med flera timmars uppslukande spel tillgängligt.






Relaterad: Mount & Blade 2: Bannerlord-uppdateringar Syftar till att åtgärda många problem med spelkrascher



Som ett spel som fokuserar på erövring och expansion, Mount & Blade II: Bannerlord ger spelare möjlighet att härska över ett kungarike (eller lova lojalitet mot ett redan existerande, AI-kontrollerat) och ställa krav i många fiefdoms. Frågan är dock att spelet bara erbjuder en handledning som bara förklarar hur man flyttar spelkaraktären (PC) och lär sig stridsmekanik. Således tvingas spelarna att lära sig att skapa sitt rike utan mycket vägledning från själva spelet. Detta kan förändras senare, när TaleWorlds implementerar fler korrigeringar, uppdateringar och för spelet närmare en mer polerad produkt, men för dem som vill veta hur man skapar sitt kungarike nu är processen inte så svår som man kan tro. Det är dock långt och lite tråkigt.

Leta efter adelsmän i Mount & Blade II

Steg ett handlar om att utveckla huvuduppdragslinjen. Specifikt måste spelare söka 10 specifika adelsmän som finns runt kampanjkartan och prata med dem. Dessa adelsmän tenderar att vara ledare för olika riken eller klaner i spelet.






Frågan är dock att dessa adelsmän älskar att flytta runt på kampanjkartan, resa till olika bosättningar eller marschera in i strider och belägra slott. Värre är att de inte är markerade på kartan, vilket betyder att spelare inte bara kan zooma ut och upptäcka deras plats. En annan frustrerande brist är att uppdraget inte ger namnen på dessa adelsmän, vilket tvingar spelare att undersöka. Det är inte förrän datorn händer över en av dessa adelsmän när de reser att spelare kommer att märka ett ljusblått utropstecken bredvid en given adelsman.



Det mest effektiva sättet att hitta dessa herrar är att fråga mindre adelsmän i städerna (särskilt i en stad, om PC: n har tillräckligt med valuta för att besticka sig in) eller reser i fester på kampanjkartan om den strävan som spelarna hittar sig själva. På frågan om denna strävan kommer dessa mindre adelsmän att nämna en av de herrar som PC: n ska tala till. När de väl fått ett namn kan spelare söka det namnet i Mount & Blade II in-game encyklopedi (standard 'N' -tangent) och se var den herren senast upptäcktes. Därifrån kan spelare söka den platsen i encyklopedin, klicka på 'spår' -knappen för den platsen i encyklopedin och resa dit på kampanjkartan.






Observera dock att den sökta herren sannolikt kommer att ha flyttat till en annan plats när den föregående nås (beroende på hur långt man måste resa). Om så är fallet, dra upp encyklopedin igen och upprepa processen tills herren påträffas på kampanjkartan (leta efter det ovan nämnda blåa utropstecknet bredvid partier eller arméer som påträffas under vägen). Skölj och upprepa dessa steg tills alla 10 herrar har hittats.



Tänk också på att om den herre man söker fångas av en annan fraktion, kommer spelarna inte att kunna prata med dem medan de befinner sig i en fängelsehål. Om detta inträffar, hitta en annan herre eller hitta andra sätt att hålla dig upptagen (slåss strider, komplettera sidouppdrag etc.) tills herren släpps ur fångenskap. Kontrollera uppslagsverket regelbundet för att se om herrens plats ändras. Om det gör det har de troligen släppts.

Leta upp något viktigt i Mount & Blade II

När de tio adelsmännen har lokaliserats kommer spelarna i uppdrag att tala med två individer, som båda kommer att kräva att datorn hittar två fragment (ett vardera) av något viktigt. När PC: n har gått med på att utföra detta mål, kommer individerna att leda dem till en bandit gömställe nära varje individs respektive plats. När spelare har rest till dessa gömställen och rensat dem för fiender, kommer de att få ett fragment som belöning.

Med fragmenten återvänder spelarna sedan till uppdragsgivarna, vid vilken tidpunkt spelare kommer att ha ett viktigt beslut att fatta. Vilket alternativ spelare väljer är irrelevant när det gäller att skapa ett kungarike. Beslutet är berättelsebaserat.

Ge dig ut på en resa i Mount & Blade II

Det är här processen blir lite lång och tråkig, men mycket av det kan åstadkommas (eller åtminstone utvecklas) under tidigare steg. Nästa uppdrag kräver att spelare rekryterar 100 soldater, äger en bosättning och har en nivå tre-klan.

Att rekrytera 100 soldater är den enklaste delen av det här steget, men kan hindras av de partigränser som spelarna kan springa ut baserat på deras klanivå och vilka passiva färdigheter de har låst upp för sin karaktär. Att öka maximal feststorlek är en annan lång process och påverkas av PC: s klanivå och färdighetslås som ger passiva bonusar till feststorleksgränser. När spelarens partistorleksgräns överstiger 100 är det lika enkelt att rekrytera soldater som att resa till olika byar och städer och samla dem från fliken Rekrytera trupper, förutsatt att man har tillräckligt med valuta för att köpa dem och behålla deras underhåll.

Att äga en förlikning kan vara ett något svårt perspektiv, särskilt givet Bannerlord's Tidig åtkomststatus. Att fånga en bosättning görs bäst efter att man har fått över 100 trupper, eftersom belägringar tar tid, och spelare kommer ofta att behöva avvärja både staden eller slottets garnison och alla allierade arméer som kommer för att förstärka det. Eftersom AI kan bygga upp sina arméer i löjliga hastigheter och återvända för att driva PC-festen bort och stryka sin belägring till marken kan detta vara en upprörande, tidskrävande strävan.

Ett av de enklaste sätten att slutföra detta steg är att lokalisera en bosättning under en belejring av en AI-armé, vänta på att belägringen slutar med den attackerande armén som segrar, och sedan svepa in efteråt för att avsluta den försvagade AI och göra anspråk på territorium. Observera dock att man måste vara i krig med den fraktionen för att dra nytta och attackera dem, och hittills är det enda sättet att förklara krig i spelet att antingen raida en by som tillhör den fraktionen eller attackera deras armé på kampanjen Karta. Förhoppningsvis kommer detta och AI: s förmåga att återuppbygga arméer nästan omedelbart att justeras i framtida uppdateringar.

Slutligen är det enkelt att öka ens klan till nivå tre, men omständligt. För att åstadkomma detta måste spelarna bli kända, vilket görs genom att slutföra sidouppdrag, tävla och vinna turneringar i städer och vinna strider. Den mest effektiva metoden är att vinna strider. Seger mot större arméer med flera generaler erbjuder den mest kända. Spelare kan tjäna uppemot 60 kända poäng i en enda strid, ibland mycket mer beroende på storleken på fiendens styrka.

Med en klan på nivå tre, 100 trupper och en uppgörelse under PC: s direkta kontroll skapas spelarnas rike automatiskt, vilket öppnar fler diplomatiska alternativ, möjligheten att kombinera flera parter för att skapa en armé och mer.

Expanding The Kingdom in Mount & Blade II

Det är enkelt att utvidga sitt rike Mount & Blade II: Bannerlord's Tidig åtkomstvillkor. Det främsta sättet att expandera är genom erövring. Att belejra motsatta fraktioners slott och städer och göra anspråk på dem för sitt nya kungarike fungerar som det enda effektiva sättet att öka sitt antal territorier. Det främsta hindret för detta är storleken på motsatta fraktioners riken och de medel de har för att bekämpa PC: s militär. Att hantera ägda städer och slott och bygga deras infrastruktur är avgörande för spelarnas förmåga att upprätthålla en anständig armé.

Dessutom är att bilda en armé något annat som inte förklaras i spelets menyer och handledning. Arméer kan bara skapas när ett kungarike har bildats. Fram till dess kommer spelare att ha så kallade fester. Fester kan ha en anständig storlek, i huvudsak fungera som en-general-arméer. Men när ett kungarike har bildats kan spelare skapa en armé genom att kombinera flera klanpartier till en enda enhet som leds av flera hjältar (följeslagare).

Men varnas för att en armés sammanhållning försämras med tiden, vilket gör dem mindre effektiva och riskerar att trupper lämnar. Upplösning av armén så att de enskilda partier som den består av separeras igen kommer att undvika deserter och förlust av moral.

En ytterligare metod för att utvidga sitt rike kommer i form av diplomati. När ens kungarike bildas bör spelare ha möjlighet att handla fiender (territorier) med andra fraktioner (förutsatt att de inte är i krig, såvida inte handeln är en del av ett fredsavtal). Det här alternativet är dock sällan framgångsrikt, eftersom det är ett svårt förslag att ha ekonomiskt stöd för att göra handeln värt AI: s tid förrän långt senare i spelet, när tillräckligt många territorier har förvärvats och ens dagliga inkomster är tillräckliga med tanke på korrekt förvaltning av städer. För närvarande är militär erövring den mest effektiva och enklaste expansionsmetoden.

Mount & Blade II: Bannerlord släpptes i Early Access den 30 mars 2020 för PC och är tillgänglig på Steam.