Luigi's Mansion 3 – Hur man löser pussel på hotellet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nintendo och Next Level Games Luigi's Mansion 3 är fullproppad med enkla, medelstora och direkt svåra pussel för spelare att lösa.





Luigi's Mansion 3 byter fokus mellan strid och pussellösning, med lika stor uppmärksamhet åt båda - men att lösa varje pussel kan ibland vara ganska svårt. Utvecklarna av Luigi's Mansion 3 lovade fler pussel och de levde definitivt upp till sitt ord, eftersom Last Resort Hotel lätt kunde ha byggts av Umbrella Corporation, på grund av det stora antalet hjärntorn som måste lösas för att nå nästa del av spelet.






Luigi's Mansion 3 utspelar sig på ett hotell som har våningar med olika genrer som tema och de har sina egna spöken som matchar. Det är möjligt att besöka en disco in Luigi's Mansion 3 , samt forntida egyptiska gravar och ett hemsökt piratskepp. Den utökade omfattningen av spelet har gjort det möjligt för utvecklarna att prova nya pusseldesigner, av vilka en del kan bli brute-forced av otåliga spelare.



Relaterat: Luigi's Mansion 3 recension - Way Better Than Hotel Mario

Det kan vara lite frustrerande Luigi's Mansion 3 pussel, det är därför vi skapade den här guiden för att hjälpa spelare att lösa de svåraste i spelet.






Boilerworks Walkthrough

Boilerworks-området är fyllt med rör, vilket betyder att Gooigi (Luigis senaste spökjaktverktyg) är livsviktigt för att klara nästan varje pussel på golvet. Det första pusslet med sju vattenrör kräver att Luigi vrider på ventilerna på översta våningen medan Luigi försöker kringgå vattnet under jorden. Vrid ventilerna så att de tre sista rören sprutar vatten, byt till Gooigi och flytta den till mitten, byt sedan ventilerna så att de första tre rören sprutar vatten, vilket gör att Gooigi är fri att aktivera strömbrytaren i slutet av tunneln.



Kontrollerna för att flytta Luigi i båten kan vara svåra att bemästra till en början, men det är viktigt för spelaren att lära sig grunderna för att vända och driva båten, eftersom den används i en bosskamp senare i Luigi's Mansion 3 . Kalla på Gooigi och låt honom gå på stigen längst upp i avloppet och använd Luigi i sin båt på botten för att dra i strömbrytarna när han går, vilket öppnar stigen som låter Gooigi fortsätta. När vattnet har tömts, försök inte att kringgå väggen som är i närheten (det kan inte göras förrän senare i spelet när en padda är i närheten); bara gå tillbaka till huvudområdet och öppna valvdörren. Valvdörren måste öppnas genom att trycka på X och inte genom att använda kolven som spelaren kan förvänta sig.






Spelaren kommer att behöva återvända till Boilerworks i ett senare skede i Luigi's Mansion 3 för att hämta en del till Poltergusten och rädda en padda i området. Paddan kommer att tillåta spelaren att bryta igenom väggen som blockerade deras framsteg tidigare. Det finns flera randiga barrikader på avsatser som bara kan brytas genom att skjuta paddan mot dem.



Genomgång i källaren

Källaren är ett linjärt golv, eftersom det är området där professor E. Gadd håller sitt labb. Bosskampen mot Stewarden äger också rum på denna våning.

Nivå 1 - Grand Lobby Walkthrough

Grand Lobby är området där Luigi och hans kompisar går in på Last Resort Hotel, så det finns inte mycket i vägen för pussel i det här området. Det är möjligt att plocka upp pumporna med Poltergusten och avfyra dem mot porträtten som hänger från toppen av rummet för att bryta dem och få pengar att falla till marken. Det finns också två switchar på marken som bara kan nås när spelaren förvärvar Gooigi. När båda karaktärerna väl står på switcharna kommer det att få ljuskronan att sjunka ner från taket, som kan snurras med båda Poltergusts för att tappa en pärla.

Nivå 2 - Mezzanine Walkthrough

Det mest frustrerande pusslet i Mezzanine händer efter att ha besegrat bossmonstret. En råtta hugger ner på hissknappen innan Luigi kan få den, vilket skapar ett pussel där han måste lägga en fälla för den irriterande gnagaren. Detta pussel utspelar sig i restaurangrummet och råttan kommer att springa in i dess mushål och gömma sig för spelaren.

För att fånga råttan måste Luigi lägga en ostklump mitt på golvet och backa. När råttan lämnar sitt hål och greppar osten måste du slå den med en fulladdad smäll från Strobulb. En andra råtta kommer att springa ut och ta tag i hissknappen, vilket leder till en jakt in i underhållningsrummet. En mellanchefsstrid kommer att hända med ett gäng spöken som kastar biljard på Luigi. När dessa väl har besegrats måste Luigi jaga råttan in i den vänstra toaletten och suga upp den med Poltergusten för att kunna ta tag i hissknappen.

Nivå 3 - Genomgång av hotellbutiker

Gimmicken med denna våning är att det finns fyra butiker på hotellet som har skyltar baserade på de fyra spelkortsfärgerna. Gooigi behövs för att komma in i butikerna, eftersom han kan passera genom gallren. De olika kassaapparaterna och dörrarna behöver öppnas med nycklar utifrån motsvarande kortdräkt. Kassan i spaderummet är stulen av spöken och Luigi måste använda Dark-Light Device på den för att få den att dyka upp igen, vilket kommer att starta en strid.

För att öppna luckan på Club-butiksdörren måste både Luigi och Gooigi använda sina Poltegusts på skylten ovanför dörren, vilket får saxen att snurra och lyfta luckan. Kassan i Klubbbutiken behöver också Dark-Light Device för att dyka upp.

Nivå 4 - The Great Stage Walkthrough

The Great Stage-golvet är mestadels linjärt eftersom det fungerar som en scen för bosskampen mot Amadeus Wolfgeist. Det finns en hemlig dörröppning i badrummet som kan ledas till ett rum som kallas Concession Stand, som har ett värdeskåp och en serie rökflaskor. Det är frestande att tro att ett kassaskåp kan kräva att spelaren söker efter en kombination av något slag, men lösningen involverar faktiskt flaskorna. För att öppna kassaskåpet måste Luigi använda Poltergust från vänster till höger på rökflaskorna, vilket gör att den öppnar och tappar en pärla.

Nivå 5 - RIP Suites Walkthrough

RIP Suites-golvet är mestadels linjärt eftersom det påträffas tidigt i spelet när spelaren fortfarande lär sig grunderna i stridssystemet. Den vänstra sidan av scenen kan inte besökas förrän spelaren förvärvar Gooigi, eftersom båda karaktärerna måste använda sina kolvar för att ta bort bordet som blockerar korridoren. Dörrarna på vänster sida av rummet kräver att Dark-Light Device öppnas, liksom ett hemligt skåp i rum 507 som kan upptäckas efter att ett lakan har dragits av väggen med Poltergust.

Nivå 6 - Castle MacFrights Walkthrough

Gooigi krävs för nästan varje pussel på Castle MacFrights golv. Anledningen till detta är att golvet är fyllt med medeltida fällor, av vilka många inte kan skada Gooigi. Armborstbultarna flyger genom Gooigi och han kan gå genom spikarna som om de vore ingenting. Gooigi behövs för att gå in i slottsportarna och dra i spaken, eftersom han kan passera genom galler. Armborstskyttarna i Waterwheel Room kan förbigås av Gooigi, vilket gör att den kan förstöra plattformen på andra sidan genom att dra i spaken.

Cart Storage Room kräver två vagnar för att fungera, men det finns bara en som kan hittas. Spelaren måste hitta hjulen längst bort i rummet och använda Dark-Light Device på dem, vilket gör att den andra vagnen dyker upp. De två vagnarna måste skjutas till mitten av rummet för att slutföra pusslet. För att ta sig över träbron i Bridge-rummet måste spelaren rada upp båda pjäserna. Den vänstra delen av bron kan flyttas fler gånger än den högra sidan (som fastnar på väggen), vilket är nödvändigt för att ställa in de rörelser som krävs för att se till att broarna ansluter i mitten.

Nivå 7 - Garden Suites Walkthrough

Det här är trädgårdsnivå som visades under PAX West . Mellanchefen i detta skede är immun mot Strobulben till en början, eftersom löven som täcker hans ansikte skyddar ögonen. Luigi måste använda Poltergust för att dra löven från ansiktet, vilket gör det sårbart för attacker.

Gooigi är viktig för att klara detta steg, eftersom han måste krossa den gigantiska vattenmelonen som blockerar vägen till toppen. Det finns ett hemligt galler i Ivy Bathroom som måste upptäckas med hjälp av Dark-Light Device som gör att Gooigi kan fixa rören nedanför, vilket sedan gör det möjligt för Luigi att sätta på kranarna och svämma över diskbänken. Gooigi behövs också för att förstöra den enorma venusflugfällan på toppen av växten, eftersom båda karaktärerna måste använda sina kolvar på vardera sidan av växten och dra samtidigt, vilket leder till chefsstriden mot Dr. Potter.

Nivå 8 - Paranormal Productions Walkthrough

Huvudpusslet i Paranormal Productions innebär att överföra föremål mellan fyra olika filmuppsättningar: Castle Set, Fire Set, Horror Set och Micro Set. Gå till var och en av dessa set och aktivera TV-apparaterna med Strobulb, eftersom dessa kan användas för att besöka den centrala studion genom att snabbt resa genom själva TV-apparaterna. De fyra uppsättningarna har videokameror uppsatta som visar scenen på ett annat sätt, som att Fire Set ser ut som ett gäng kartonghus sett med vanliga ögon, men ser ut som ett brinnande kvarter när det ses genom kameran. Om Luigi tittar genom kameran kommer Gooigi att vara den som har kontroll.

För att lösa pusslet på den här våningen måste spelaren ta tag i hinken från Backstage-rummet och använda TV:n för att resa till skräckuppsättningen. Släpp hinken i brunnen, titta genom kameran och låt Gooigi interagera med brunnen. Detta kommer att få en monstertjej att få ett utbrott från brunnen med en hink full med vatten. Ta tag i hinken och byt tillbaka till Luigi, som kan ta den till Castle Set. Häll vattnet på växten för att få den att växa (medan du kämpar mot fiender), vilket kommer att skapa en väg som leder till en obetänd fackla.

Ta med facklan till Fire Set och titta genom kameran, låt sedan Gooigi tända facklan på den brinnande byggnaden. Res till Micro Set med den brinnande ficklampan och titta genom kameran. Gooigi kan använda sin kolv för att öppna lådan, vilket får en enorm (men ofarlig) spindel att hoppa ut. Använd facklan för att bränna både spindeln och dess nät, vilket får den röda megafonen att falla till marken. Ta den röda megafonen till regissören i Backstage-området för att gå vidare till bossstriden.

Nivå 9 - Onaturligt historiskt museum genomgång

Naturhistoriska museet är en enkel chefsvåning. Om spelaren återvänder till chefsarenan efter att den har besegrats, kommer det att finnas flera täckta målningar runt om i rummet. En av dessa målningar innehåller Boones - golvets hemliga Boo. Närma dig varje målning och använd Poltergust på den som har den starkaste reaktionen från HD Rumble i kontrollern.

Nivå 10 - Tomb Suites Walkthrough

Tomb Suites har de dödligaste pusslen Luigi's Mansion 3 , eftersom vissa av dem innebär omedelbara dödsfall om spelaren inte kan lösa dem i tid. Spelaren bör fylla på med Golden Bones innan han försöker detta golv. När Luigi går in i templet och öppnar sarkofagen kommer han att falla i en sandlågsfälla. Använd Poltegust för att suga upp sanden och nå botten av gropen, där en spak kan hittas som öppnar ett fönster. Vänta tills sanden börjar byggas upp igen och använd blåsfunktionen på Poltergust för att skapa en ramp som leder upp till fönstret.

Snake Chamber kräver att Luigi skapar ramper av sand för att nå en spak. När han väl gör detta kommer en grupp ormstatyer som avfyrar laser ur ögonen att dyka upp och börja attackera strukturerna som håller upp taket. Använd Poltergust för att skapa ramper som leder upp till ormstatyerna och använd Stomp-draget för att bryta dem. Om spelaren inte gör detta snabbt nog kommer taket att falla och döda Luigi.

Vågkammaren handlar om att matcha vikten på vågen till rätt djurikon på spaken. Luigi måste plocka upp de viktade statyerna runt om i rummet och placera dem på vågen, använd sedan Strobulb för att aktivera mekanismen för att se om vikten är korrekt. Luigis vikt tas också med i beräkningen om han står på vågen när Strobulb används, så försök ta bort en staty och sätta Luigi på vågen om vikten är något över rätt ikon.

Juvelkammaren fylls snabbt med giftig gas som kommer att tömma Luigis hälsa, men det är det minst dödliga av rummen på den här våningen. Använd bara Poltergust för att suga upp sanden i rummet och avslöja juveler av olika former som matchar hålen i väggen. Skjut in de rätta juvelerna i hålen och Luigi kommer att räddas.

Nivå 11 - Twisted Suites Walkthrough

Twisted Suites är ett golv som handlar om att bråka med spelarens uppfattning. Det inverterade sovrummet är vänt upp och ner, men lösningen är enklare än den ser ut. Använd bara Strobulb på mekanismen på sidan av rummet för att flytta sängen och använd Dark-Light Device på utrymmet som lämnas bakom för att skapa en dörröppning.

Nyckeln som finns i tränarens sovrum kommer att gripas av en gyllene kanin. Spelaren måste kalla Gooigi för att besegra den. En karaktär måste använda Poltergust för att hålla kaninen på plats, medan den andra måste använda Dark-Light Device för att förstöra den.

Nivå 12 - Spectral Catch Walkthrough

Spectral Catch-golvet är mestadels linjärt, eftersom det handlar om att bygga upp till Captain Fishhook-bosskampen på piratskeppet.

Nivå 13 - genomgång av fitnesscentret

Fitnesscentret har två särskilt irriterande mellanbossar som kan vara knepiga att bekämpa, eftersom Luigi måste vända sina vapen mot varandra. Spöket som håller i hantlarna kommer att kasta dem in i mitten av rummet, så spelaren måste locka in boxerspöket till hantelns väg, vilket gör det sårbart för att träffas med Strobulb och Poltergust. När boxaren har besegrats kan Luigi ta handskarna med Poltergusten och avfyra den mot det andra spöket.

Nyckeln som behövs för att öppna träningsrummet är gömd i en av motionscyklarna. Luigi måste använda Poltergust för att snurra sina hjul, vilket så småningom kommer att få nyckeln att dyka upp. Pusslet i Yogarummet kan vara irriterande till en början, eftersom det inte är uppenbart att spegeln på väggen kan flyttas för att visa fler delar av den bakre väggen. Yogamattorna måste rullas eller rullas ut på ett sådant sätt att de matchar affischerna på väggen. Den översta raden från vänster till höger ska rullas, rullas ut, rullas ut, medan den nedre raden från vänster till höger ska rullas ut, rullas ut, rullas ut.

Nivå 14 - The Dance Hall Walkthrough

Danshallen är ett bossgolv som mestadels består av ytor som leder upp till Dansgolvet, där kampen mot DJ Phantasmagloria och hennes dansare utspelar sig.

Nivå 15 - Genomgång av Master Suite

Huvudpusslet i Master Suite innebär att besöka fyra rum och slutföra grundläggande pussel för att vinna fyra nycklar, som används för att öppna dörren till chefskammaren. Den här våningen finns främst som en inkörsport till de två sista bossstriderna i spelet, så det är inte många pussel som behöver lösas.

Nästa: Luigi's Mansion 3 – Where To Find The Secret Boos

Luigi's Mansion 3 är tillgänglig nu för Nintendo Switch.