LEGO-videospel, som LEGO Star Wars och LEGO Batman, är roliga för barn, men de är egentligen bara medelmåttiga äventyrsspel med tråkigt spel.
Med ett oändligt utbud av popkulturreferensmaterial, licensierat LEGO Videospel var en gång så vanligt som Madden eller Call of Duty släpps. Varje iteration var en nostalgi-resa, med spelare på ett leksaksbaserat äventyr genom deras favoritfantasivärldar, och LEGO-namnet i sig är synonymt med många människors barndomsminnen. Med LEGO Star Wars: Skywalker Saga kommer att släppas senare 2021 är dessa nostalgi-resor inte över. Men hårda sanningar måste ibland sägas, och sanningen om LEGO-spel är att de helt enkelt inte är så bra.
De många licensierade LEGO-videospelen är väl utformade, med stor uppmärksamhet på detaljer i att återskapa leksaksversioner av de fastigheter de representerar, och det saknar ingen efterfrågan på fans för att fler filmfranchises ska bli LEGO-spel. Det förändrar dock inte det faktum att kärnfunktionerna i spelen inte alltid fungerar som de är avsedda, och i slutet av dagen kan deras spel gränsa till galning.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Ta bort temat från varje LEGO-spel, och spelarna sitter kvar med ett action-äventyrsspel fullt av pussel. Några av de bästa och mest populära videospelen är exakt det, från Outforskad till Batman: Arkham serier. Den största skillnaden mellan dessa spel och LEGO-spel är inte bara de allvarliga berättelserna och mycket detaljerade, realistiska inställningar; det är att mekaniken i dessa spel fungerar, medan mekaniken i LEGO-spel ofta är klumpig och inkonsekvent.
LEGO Videospel är fyllda med trasiga strids- och luddiga pussel
Fråga alla fans om vad de gillar bäst om LEGO-spelen , och svaret kommer nästan säkert att vara något om hur kul det är att återuppleva filmstunder från filmerna eller låsa upp deras många karaktärer. Sällan, om någonsin, skulle någon nämna hur flytande eller roligt striden är - för det är det inte. Det är inte ovanligt att slänga omkring på fiender medan man oavsiktligt krossar lagkamrater i bitar eller att ständigt slås av en avsats på grund av hur fiender kluster och spelare respan. Fler gånger än inte, LEGO-spelstrider springer bara frenetiskt, hoppar upp och ner och slumpmässigt spelar whack-a-mole.
Om striden är frustrerande kan pusselarna vara direkt upprörande. Spelare kan behöva använda Wingardium Leviosa eller Force för att höja en serie objekt, till exempel bara för att få markören att ständigt glida bort från varje objekt och skicka tillbaka det till golvet för att börja om igen. Och hälften av tiden är de nästan alltid enkla pussellösningarna inte uppenbara utan mållös vandring. Ingen mängd upplåsbar, fan-favorit Stjärnornas krig karaktärer kan förändra det faktum att låsa upp dem, eller ibland bara låsa upp nästa nivå, kan ta timmar att metaforiskt slå huvudet mot en vägg. Nästan alla som någonsin har spelat LEGO-spelen har sannolikt befunnit sig kamma genom ett område, byta karaktärer och interagera med allt de kan flera gånger, bara för att försöka hitta ett dolt objekt eller rätt väg framåt.
Dessa problem gör inte LEGO-spelen dåliga; de kan vara väldigt roliga äventyr genom älskade franchises. Men det är möjligt att tänka att pizza är god och att inse att det inte är en balanserad, näringsrik måltid. Det är dags att acceptera det, även om LEGO videospel kan vara roliga, de kan inte vara särskilt bra.