The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Vilken Film Ska Jag Se?
 

The Legend of Bum-Bo är en beroendeframkallande blandning av pusselmatchare och roguelikes med en taktil DIY-visuell design som tjänar konceptet.





The Legend of Bum-Bo är en beroendeframkallande blandning av pusselmatchare och roguelikes med en taktil DIY-visuell design som tjänar konceptet.

Rykten var sanna: Ed McMillen, konstnär och designer bakom så underbart scatological indie hits som Super Meat Boy och Bindningen av Isaac , arbetade verkligen med ett pusselspel hela tiden. Från sin otäcka lanseringsdag bug-plågade teatrar till sin nuvarande stabila version, Legenden om Bum-Bo manifesterades på Steam-butiken förra veckan som en bedrägligt djup match-4-pussel i en turbaserad RPG-inslagning. För alla spelare som på något sätt har missat McMillen-tåget hittills är hans nyaste en otrolig introduktion till den väldigt bedårande (men alltid tankeväckande och uppriktiga) estetiken som han har gjort sin egen, men det är fortfarande en uppslukande huvudskrapa-tidssänka som ber till spelas och spelas om. Frågan kvarstår dock: hur kommer det här spelet att se ut om ytterligare sex månader?






Faktureras som den direkta prequellen till Isaac , Legenden om Bum-Bo inleds på samma sätt med en animerad tecknad film i kylskåp-konst som spelar ut för att tippa musiklådor och en mörk nyckfull berättare. Du presenteras för Bum-Bo, en vresig men fridfull vandrare vars gollumaktiga besatthet med mynt avbryts när den omedelbart stjäls av skuggiga nyborrar. Jagar dem in i avloppet, och Bum-Bo kämpar mot dessa skepp i jakten på hans dyrbara, och fördjupar sig djupare och djupare i en kartonglabyrint.



Relaterat: Slay the Spire Review - Ett av de finaste däckbyggande spelen någonsin

Medan kopplingarna spelet skapar till (vid denna tidpunkt) avsevärt detaljerade och esoteriska Isaac lore är en överraskning att inte bortskämda, ikonografin i spelet kommer att visa sig omedelbart bekant för fans av McMillens monolitiska roguelike mästerverk. Identiska prydnadssaker, tarotkort och många andra Isaac totems alla framträder tillsammans med några nya - för att vara helt ärlig är det förvånande att det inte finns så många ny artiklar och verktyg, även om deras tillämpning i Bum-Bo är funktionellt olika som en självklarhet.






Den mest uppenbara avvikelsen här är kartongfantasi design estetik, en visuell presentation som är lika delar förtjusande och distraherande. I grund och botten ser Bum-Bos värld ut som att den har målats och / eller hastigt limmats på grovt saksbitar av kartong, från brickorna på spelplanen till nivån geometri, meny och karaktärer själva. Att resa till varje nytt område förhindras av en ispinne-avatar som hoppar över skärmen på sin sorgliga resa och, utanför tecknad filmintervall, är handlingar mer imiterade än animerade bild för ram. Det är helt klart tänkt att framkalla en slags skrämmande fantasiteater som drivs av barns ensamma fantasi och konstnärliga hängivenhet, men det är också något av ett tekniskt underverk. Det finns så många tänkbara sätt att denna estetik kunde ha presenterats på ett billigt eller fruktansvärt sätt, men det fysiska med det fungerar, med bossar och fiender som ser ut som charmiga och / eller motbjudande pappersmonster med arbetsfogar. Det är en mycket viktig aspekt av upplevelsen som kan ha förstört paketet om det inte såg ut.



Nu är grafik inte ensam en effektiv pusselmakare, och Legenden om Bum-Bo Mekanik hänvisar definitivt till Bejeweleds och Candy Crushes av vår tid, men också med sina egna meningsfulla utarbetningar av den formeln. På ett 10x4-rutnät skjuter spelare rader och kolumner för att göra 4+ tändstickor av boogers, kissa droppar, bajsar, ben och tänder, tillsammans med vildmarker och andra speciella brickor. De konstiga måtten på rutnätet innebär att vertikala matchningar alltid täcks vid fyra, med sidlinjer som har större matchningspotential (matchningar på 6+ brickor ger unika specialeffekter, beroende på typ). Alternativt kan vertikala matchningar utlösa skiktade kombinationer genom smart användning av den kommande raden tillsammans med direkt tur.






The Legend of Bum-Bo Review Treasure Room



Detta representerar bara en sida av Bum-Bo mynt, dock. Den andra innefattar noggrann användning av pusselaktiverade projektiler, specifika trollformler och uppladdningsbara föremål i kombination med det oförutsägbara pusselbrädet för att skada och besegra fiender i varje möte. Matchningar ger färgad mana som kan användas för att aktivera en rad trollformler, och teoretisera de bästa matchnings- / stavkombinationsrytmerna för att ta itu med de specifika fienderna innan du tar försök och fel för att bemästra.

Det finns ett intressant ekosystem av dessa fiender, som oftast börjar som kanonfoder men så småningom utvecklar försvar och räknare för att utöka dina betrodda go-to-rutiner. Till exempel exploderar några fiender vid döden, vilket innebär att de ska slås bort innan de skickas ut eller separeras av den defensiva skärmningsaspekten av din bajs (en absurd mening, men korrekt). Andra får bara skada från antingen pusselbaserade skador eller trollformler, vilket kan förvandla en annars lyckad match med sex brickor till ett dud-spel.

En serie karaktärer kan låsas upp med olika statistik och strat, och individuella byggnader utvecklas direkt när du får nya trollformler och prydnadssaker, vilket ger spelet att Slakta spiran , bara-en-mer-kör-för-se-vad-händer-den här gången överklagande. När du kombinerar slumpmässiga droppar med enskilda startkaraktärer över flera spel, Bum-Bo Den differentierade omspelningspotentialen blommar ut ur kartongfrakorna. Det betyder att även de som normalt är avstängda för denna typ av pusselspel kan fortfarande hitta ett handtag, och rytmerna i spelet är anmärkningsvärt skickliga på att sticka sina papperskrokar i dig. RNG kan raka tarmen en given körning, men du kommer också att stöta på lysande ögonblick där du dansar i elden, ett halvhjärtat hjärta står mellan dig och en omstart. Avancerade stadier av spel erbjuder den tillfredsställande känslan av att tippa på randen av misslyckande om inte för att noggrant planera några drag framåt. Dessutom är det aldrig någon irriterande timer som kryssar ner för snabba handlingar, och den finjusterade komplexiteten gör att spelet till slut känns mycket mer som hjärnskack än pjäser.

Och nu kommer vi till elefanten i rummet: Legenden om Bum-Bo var buggy. Lanseringsdagens buggar var naturligtvis minnesvärt tragiska, inklusive mjuklås, frysningar, förmågor som inte fungerar, prydnadssaker som bryter spelet och tvingar en omstart och mer. Day-one fans av Super Meat Boy kommer att komma ihåg några Xbox Live shenanigans under just den lanseringen (särskilt glitched leaderboards), eller Bindningen av Isaac Ursprungliga Adobe Flash patchwork-råhet. Bum-Bo Frågorna förmörkade dem lätt, och även om vår nuvarande recensionskopia nu är markerad som v1.0.6, var vägen till detta tillstånd strödda med klagomål.

Vissa har pekat på att det färdiga spelet existerar i ett tillstånd som kan kännas igen som Early Access, vilket är en rimlig kritik. Till och med de tuffaste livskvalitetskomponenterna som en spar-och-utgång-funktion eller en funktionell alternativmeny finns fortfarande ingenstans att hitta en vecka efter Bum-Bo gick till försäljning [uppdatering: ljudalternativ är nu tillgängliga]. Utvecklingsdrama (inklusive en naturkatastrof som sätter tillbaka teamet med veckors slutförda arbete) är kanske att skylla på, men det är inget misstag att en tydlig fläck smetts ut Bum-Bo Redan fängslande samling av kroppsfunktioner.

Precis som Isaac , körningar kan pågå bara några minuter (om det går illa) eller drygt en timme med kompetent spel. Att förlora framsteg från ett fel eller fel på en av dessa senare körningar var helt demoraliserande och resulterade utan tvekan i åtminstone några besvikna återbetalningar. Det är ett bevis på spelets rapturösa natur som många spelare fortsatte att starta om trots dessa snubblar. Det beror på att kärnsystemen och spelkänslan är involverade och lockande, och drömmer om oändliga rörelsestrategier och konstiga tillvägagångssätt för en byggnad fortsätter att tvinga 20 och 30 timmar in, precis som de finaste däcksbyggarna. Med detta sagt, ingenting i Legenden om Bum-Bo känns ganska expansiv och spännande som till och med vaniljnivå Isaac och, upplåsbara karaktärer och prydnadssaker åt sidan, är spelet mycket mer enkelt, till synes grundare och möjligen mer begränsat i dess djup och mysterium.

Det finns något att säga om att helt omvandla mekaniken i ett spel för att tjäna dess följeslagare ... och, ännu viktigare, att göra det framgångsrikt. Legenden om Bum-Bo Pusselspel magi kan locka Godis kross -scorners (eller belöna angrande fans av matchande brickor), och det är en blandning av spelstilar blandas med försiktighet. Ändå gör det att man undviker ryckreflexer att upplevelsen verkar något lugn. Det finns ingen motsvarighet här att hitta Brimstone och Tammy's Head Isaac för första gången och bara rensa rum efter rum med glädje.

Ridiculon återvänder för att styra musiken, en serie slingrande makabra instrumentspår som så småningom börjar riva - det är mindre kompositörens fel, mer bara en fråga om dussintals timmar som sitter med samma spår. Det finns också rikliga klingande och stönande ljudeffekter som stämmer överens med spelets karaktär, men de kan bli lika tröttsamma. Inget av ljudet verkar avgörande för ett effektivt spel, men det sträcker sig tillräckligt nära Isaac att känna sig varmt nostalgisk och vissa motiv från Återfödelse gör också en retur.

Som det står, Bum-Bo Utvecklingsteamet för två personer verkar engagerat i långa sträckor och lovar att justera och lägga till innehåll (och buggfixar) till spelet under de kommande veckorna och månaderna, och dess låga pris på $ 15 kan leda till en sträckare och konstigare upplevelse så småningom , precis som Isaac . Till och med under sina vilda västdagar var det ett spel som synligt förändrade landskapet för action roguelikes, medan Legenden om Bum-Bo Mål verkar mycket mer blygsamma. Det är inte det Isaac uppföljning vi ville ha, eller förtjänade, men det känns definitivt som den som Ed och James ville göra, med minimal kompromiss. Det är en spännande och rolig pusselmashup med påskägg och återuppringningar för att servera horden av Isaac fans som raser på läktaren, och det räcker kanske.

Legenden om Bum-Bo är ute nu på Steam för PC. En digital kopia tillhandahölls till Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (Mycket bra)