Kentucky Route Zero Review: Ett landmärke i berättande om videospel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Kentucky Route Zero når äntligen sin slutsats och lever upp till sitt löfte som ett fantastiskt bevis på kraften i videospel som en konstform.





Kentucky Route Zero har nått sitt slut, och det har länge kommit. Spelets första akt släpptes 2013, med utvecklaren Cardboard Computer som kontinuerligt släppte ytterligare avsnitt och sidinnehåll för att utöka sin surrealistiska historia. De sista akten är äntligen här, sammanfaller med en fullständig utgåva av titeln för hemmakonsoler.






Den viktigaste förutsättningen för Kentucky Route Zero verkar enkelt nog. Conway är en förare för en antikvitetsbutik och försöker leverera till den mystiska adressen 5 Dogwood Drive. Att nå Dogwood Drive är svårare än vad som först visade sig, och för att komma dit måste Conway hitta Zero - en obekant väg där ingenting är som det verkar.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Disco Elysium Review: A Daring and Gorgeous RPG

Kentucky Route Zero tar formen av ett klassiskt äventyrsspel, men det gör inte riktigt titeln rättvisa. Spelet är mindre fokuserat på pussel och mer på karaktärsinteraktioner, eftersom spelaren utforskar spegeln i Kentucky som Cardboard Computer har skapat. Nollan är lika delar David Lynchs abstrakta Americana och Gabriel Garcia Marquezs magiska realism; en värld av vrak och förlust, men med potential för tillväxt av något mer.






Trots dess olikartade natur finns det en sammanhållning över både spel, konstriktning och ljudspår. Kentucky Route Zero tar ett månghörnigt tillvägagångssätt, men utan den skakande rörelsen som ofta kommer med den estetiken. Istället är spelet flytande, surrealistiskt och lysande. Under tiden gifter sig soundtracks blandning av folkmusik och omgivande elektronika underbart med tonen i hela stycket.



Snarare än bara enkel rörelse och föremålssamling, Kentucky Route Zero styrmetoder expanderar bortom dess pekar- och klickrötter. Dialog är ett stort fokus eftersom spelets karaktärer delar sin historia och drömmar, men genom denna mekaniker Kentucky Route Zero expanderar till andra element. Det håller inte spelaren fast vid en synvinkel, heller, även om spelaren börjar kontrollera Conway kommer de att flyta mellan spelets olika aktörer inom varje handling, och ibland inom en enda konversation.






Det perfekta exemplet på detta fristående tillvägagångssätt för användarkontroll kommer i tredje akten. Spelaren anländer till en dykbar med de mekaniska musikerna Junebug och Johnny och får kontroll över texten till låten paret utför. De lyriska valen gör ingen skillnad för handlingen, och detta sätter tonen för Kentucky Route Zero totalt sett: det finns inga binära alternativ här, bara val att göra för att skapa en väg framåt. Och resultaten är vackra.



Detta sammanfattar hur Kentucky Route Zero Arbetar. Kontroll och agenda-inställning känns inte samma sak som i andra spel av denna typ, till exempel Telltales olika äventyrsspel . I Kentucky Route Zero spelaren är nästan extern för resan med sin kärnbesättning, snarare än i direkt kontroll över karaktärerna.

Detta gäller särskilt i den nya, sista handlingen i spelet. Spelaren kontrollerar en katt som lyssnar på castens samtal när de slutför finalen, men ändå känns detta slut aldrig mindre övertygande än vad som har kommit tidigare. I själva verket får spelaren bevittna kulmen på denna hypnotiska resa på ett kraftfullt sätt.

Mellan de sanna handlingarna i Kentucky Route Zero , Kartongdatorexperiment ännu längre. Dessa pauser fungerar väldigt annorlunda än huvudspelet och delar sig från kärnbesättningen för att istället ladda spelaren med uppgifter som att använda en hjälplinje för Nightvale -esque Bureau of Secret Tourism, sitter som skådespelare i en pjäs eller driver en community-tv-station. Dessa mellanrum ger alla ytterligare sammanhang till nollens konstiga värld.

Det bästa sättet att förstå Kentucky Route Zero är genom dess karaktärer. Conway plockar upp andra själar på vägen när han försöker göra sin leverans, hela längtan efter något mer än deras nuvarande liv, och söker efter sanning eller framsteg. Inkluderat i detta är ovannämnda Junebug och Johnny, Ezra det förlorade barnet och TV-tekniker Shannon Marquez.

Dessa partimedlemmar är spöken och pratar med spöken på vägen. Kentucky Route Zero avslöjar ett upplöst samhälle för länge sedan dess topp, men dess medlemmar hittar fortfarande fred i det som återstår. Det är en berättelse om överlevnad och försök att hitta ett hem, liksom kollisionen mellan frihet och dominans av Consolidated Power Company.

Detta antiföretagsmeddelande är ett av de mest kraftfulla i spelet. Kentucky Route Zero tar en kritisk lins för att lättheten människor kan hitta komfort inom strukturen som ett stort företag kan tillhandahålla, för att få stöd för att överleva och en definition i sina liv. Spelet utforskar vad som händer när företaget inte längre håller sina anställdas intressen i åtanke, eftersom det i grunden går över ett ansvar att stödja en befolkning och dess behov.

Spelets inställning är en ruin. Consolidated Power Company har övergivit Kentucky och nollan har lett till utrotning. förstörda städer, stängda butiker, misslyckade affärer och övergivna gruvor som orsakats av det ifrågavarande företaget. Det finns ingen enstaka skurk i Kentucky Route Zero . Istället är det den tysta, ansiktslösa formen av detta monopol, ett företag som förvandlade detta samhälle till sina egna behov och sedan tog bort allt.

Detta blir den största kollisionen inom Kentucky Route Zero . Tar du den frestande positionen för en stadig roll för säkerheten och de skulder som följer med den, eller håller du på med något mer? Och om du motstår, fortsätter du att driva från satsning till satsning, eller bygger du ett hem på en plats som fungerar och hoppas att det varar? Det är inte bara en diskussion om den amerikanska drömmen utan mer om vår plats i samhället som helhet, och där våra personliga ideal kan leda oss när påverkan utanför inte är vår kontroll.

Det är dessa frågor som ger oss Kentucky Route Zero mest minnesvärda stunder. Den flytande restaurangen som drivs av Sam och Ida, som utforskar djupet och letar efter nya ingredienser. Barerna i The Lower Depths och The Rum Colony, som ger stunder av paus medan de avvärjer sitt eget misslyckande. Staden utan vägar till Kentucky Route Zero sista akt och den bittersöta slutsatsen som den ger.

Kentucky Route Zero är inte ett spel för alla, och som ett konstverk är det bisarrt och ger inga tydliga svar. Men det behöver inte, och tillåter istället sina karaktärer rummet att andas och driva fram sina teman på ett sätt som väldigt få spel har lyckats hantera. Kentucky Route Zero har en final väl värt att vänta och ett komplett paket som står som ett av de mest intressanta videospel som någonsin skapats.

Kentucky Route Zero är ute nu för PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod i den här översynen.

Vårt betyg:

5 av 5 (Masterpiece)