Hur World Of Warcrafts fiktion motiverar cross-faction-spel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

World of Warcraft meddelade att det kommer att lägga till cross-faction gameplay i en framtida patch, och spelets lore mer än motiverar beslutet.





Redaktörens anmärkning: En stämningsansökan har lämnats in mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment and Housing, som hävdar att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och vedergällning mot sina kvinnliga anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. Den fullständiga informationen om Activision Blizzard-processen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras allt eftersom ny information blir tillgänglig.






Många World of Warcraft fansen blev chockade när det tillkännagavs att spelet kommer att få cross-faction gameplay i framtiden, men massor av Wow s fiktion mer än motiverar beslutet. Kommer i 9.2.5 patchen, Wow s hord- och alliansspelare kommer att mötas i fängelsehålor, räder och PvP, i ett drag som kommer att förändra vägen World of Warcraft spelas för alltid. Plåstret kommer nära slutet av Wow s åttonde huvudexpansion, Shadowlands , efter innehållsuppdateringen Eternity's End.



World of Warcraft släpptes 2004 och utspelar sig fyra år efter händelserna på 2003-talet Warcraft III: The Frozen Throne. Sedan den släpptes, Wow har konsekvent varit en av de största och mest populära MMORPGs i världen, och storleken och djupet på fiktionen i universum är en stor del av den framgången. Genom hela Warcraft s historia har rivaliteten mellan Horde- och Alliance-fraktionerna förblivit kärnan i dess berättelser, och till och med Hearthstone s senaste expansion omfattar Wow klassiska rivalitet.

Relaterat: Kommer World of Warcraft till Xbox & Game Pass nu






Det här är en av de största förändringarna som har skett World of Warcraft i sin 18-åriga historia, men det borde egentligen inte vara en överraskning när man tittar på vad spelets fiktion har gjort under den tiden. Originalet World of Warcraft byggdes på Horde kontra Alliance-striderna, men följande spel och berättelserna i Wow gjort det mindre fokus och mer av ett kärnvärde. Även i de händelser där de två fraktionerna är i halsen på varandra, finns det betydande figurer på båda sidor som försöker se vad de har gemensamt snarare än vad som håller dem isär. På senare tid har Horde och Alliance rivalitet lagts åt sidan under några av World of Warcraft s stora evenemang med målet att bekämpa en större ondska istället för varandra. Av dessa anledningar, Wow Det senaste beslutet kommer inte att riva ner 18 års historia, utan kommer istället att omfamna det som gör seriens värld så intressant.



Vikten av WoW:s Horde Vs Alliance Rivalry

När man tänker på World of Warcraft s beslut att lägga till cross-faction gameplay är det viktigt att överväga hur viktig rivaliteten mellan de två fraktionerna är nu jämfört med för 20 år sedan. Tittar på de första spelen: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, och Warcraft II: Beyond the Dark Portal, handlingen i spelen kretsar kring konflikten mellan orcher och människor, och senare Alliance och Horde. Till och med omslagsbilden av spelen har alla en morrande ork mittemot en arg mänsklig soldat.






Saker och ting förändrades väldigt snabbt Warcraft III på grund av ankomsten av The Burning Legion och handlingar från alliansens Arthas Menethil, som också medverkar i Wow . Warcraft III: Reign of Chaos såg ankomsten av The Burning Legion, det största hotet Azeroth hade sett, vilket tvingade horden och alliansen att bilda en pakt för att besegra dem. I Warcraft III: The Frozen Throne , berättelsen fokuserar på Illidan och Sylvanas som slåss mot Arthas och The Lich King, medan Thrall försöker skydda den nya Horde-staden Durotar från Jainas far med hennes hjälp. Eftersom Warcraft III , fokus för Warcrafts berättelser blir mindre om horden och alliansens strider, och mer om att de två bildar oroliga pakter samtidigt som de stoppar större ondska. Bara Wow expansion Kampen om Azeroth under 2018 fokuserade på den klassiska konflikten, med omslag liknande Warcraft : Orcher och människor .



WoW:s senaste expansioner uppmuntrar cross-faction gameplay

Utbyggnaden innan World of Warcraft: Shadowlands ironiskt nog presenterade några av de bästa anledningarna till att spelet borde ha cross-faction gameplay. Kampen om Azeroth började med att fokusera på hordledaren Sylvanas Windrunner, när hon försökte konsolidera hordens makt efter Legion . Alliansen var inriktad på att stoppa henne, attackera understaden och försöka övertyga Kul Tiras att hjälpa dem. Den här delen av expansionen kändes som väldigt traditionell Warcraft historieberättande, eftersom spelarnas handlingar antingen direkt attackerade oppositionen eller var en del av en längre komplott för att besegra dem.

Relaterat: WoW: Shadowlands Trailer förklarar Eternity's End Patch & New Zone

Än en gång lurade dock en större fiende i skuggorna och rivaliteten mellan Horde och Alliance försvann nästan helt. I sista akten av BfA , Sylvanas överger horden och avslöjar att hon använde konflikten som en distraktion medan den äldre guden N'Zoth förbereder sig för att ta över Azeroth. De två fraktionerna kombineras igen för att stoppa N'Zoth och rivaliteten mellan de två glöms bort. Innan det kan komma igång igen måste fraktionerna förbereda sig World of Warcraft 's Shadowlands efter att Sylvanas har använt sina nya krafter för att öppna portalen mellan de levandes och de dödas värld. Efter att ha spelat på Horde och Alliance rivalitet så hårt, Wow kastar det lika snabbt och håller berättelsen fokuserad på de två fraktionerna som arbetar tillsammans.

Hur andra Warcraft Lore uppmuntrar cross-faction gameplay

Det finns andra instanser av karaktärer från rivaliserande fraktioner som arbetar tillsammans i Warcraft lore. För närvarande, i Hearthstone - som använder tecken från Warcraft som grund för sina kort - spelet fokuserar på en ny skara hjältar och berättar nya historier runt dem. Dessa hjältar, en för varje huvudroll Wow klass representerar var och en olika ras från universum som människa, ork, dvärg, dranei och nattälv. Trots att deras raser är en del av antingen Horde eller Alliance, Hearthstone De senaste legosoldaterna slår sig samman hela tiden, antingen i det nya spelläget Mercenaries eller i berättelselägena för soloäventyr.

Även några av Warcraft Klassiska karaktärer avstår från sina fördomar och slutar med att arbeta med sina mest hatade fiender. I boken Av blod och heder , skriven av Chris Metzen, går Human Paladin Tirion Fordring på en resa som utmanar hans kärntro. Tirion är en av alliansens signaturkaraktärer, som ägnar sitt liv outtröttligt åt att skydda människorna från icke-mänskliga hot. I boken tvingar en hedershandling från en orc honom att bestämma sig för om det han gör verkligen är rätt. I så mycket av Warcrafts fiktion tvärfraktionssamarbete händer om och om igen.

Det är en stor Alliance och Horde obalans i World of Warcraft för tillfället, i både klassisk och detaljhandel, skadar det spelet. Det finns så många fler Horde-spelare än Alliance-spelare för närvarande, vilket gör det svårare för Alliance att konkurrera när det kommer till att skaffa utrustning eller resurser. Att äntligen lägga till cross-faction gameplay är en bra början för att åtgärda det här problemet, men vissa fans är med rätta oroade över att beslutet skulle bryta upp fraktionsrivaliteten som är i centrum för Warcraft fiktion. Men genom att titta på alla Värld av Warcraft berättelser som finns där ute, är det tydligt att se att det är mer meningsfullt att ha cross-faction gameplay än att inte ha det.

Nästa: Hur många människor spelar World of Warcraft