Hur vampyrer fungerar i vampyr: maskeraden - blodlinjer 2

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En titt på hur skaparna bakom det kommande Vampire the Masquerade: Bloodlines 2-spelet sätter sin egen snurr på vampyrmythos.





Till ingen överraskning, det kommande action-skräck-RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 är ganska vampyrcentrerad och kretsar kring upptåg av en nyligen förvandlad vampyr när han försöker navigera i den nedsläppta politiken i Seattles hemliga vampyrsamhälle och ta reda på vem som exakt gjorde dem till ett bloddryckande monster. Nästan varje bok, film eller spel om vampyrer försöker sätta sin egen snurr på Vampyrlegenden, och Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 är inte annorlunda, introducerar en mängd olika Vampire Clans med förmågor och baner som förkroppsligar olika kulturella arketyper av Undead.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Vad är en vampyr, exakt? I de flesta monsterhistorier och berättelser om folklore, vampyr är odöda, oåldrande övernaturliga varelser som dricker de levandes blod. Utanför dessa allmänna kriterier kan en vampyr ha vilken form som helst, från östeuropeiska Dracula 'arketyp till odda varelser som kinesiska Jiangshi (ett mögligt hoppande lik som dränerar livskraft) eller den filippinska legenden om Aswang (en formförskjutande häxa med lång snabel). Vampyrer kan också vara metaforer för olika sociala problem och faror, allt från pest och sexuell predation till aristokratisk tyranni och missbruk.



Relaterat: Vampire: The Masquerade - Shadows of New York Review: Better Suited As A Comic

Eftersom vampyrer är ett så flexibelt skräckbegrepp, älskar berättare och kreativitet att skapa sina egna 'regler' för vampyrer, lägga till eller subtrahera krafter, funktioner och svagheter för att berätta vilken typ av vampyrhistoria de vill ha. Till viss grad utvecklarna av originalet Vampyr: Maskeraden bordsskiva RPG gjorde samma sak, körsbärsplockning av viss bit av vampyrfolklore för att skapa en typ av vampyr som kan smälta in i människor i stadsmiljöer och se bra ut i svarta trenchcoats medan de fortfarande plågas av deras odödlighet och omänskliga aptit. Samtidigt erbjuds reglerna för skapande av karaktärer i både bordsskivan och videospelversionerna av Vampyr: Maskeraden ge spelarna möjlighet att berätta sin egen vampyrhistoria genom att skapa varelser med unika kombinationer av grymma förmågor och förbannade lidanden.






VTM vampyrer - grundläggande biologi och styrkor

I World of Darkness inställning där Vampyr: Maskeraden och andra spel som Varulv: Apokalypsen äger rum, vampyrer, som refererar till sig själva något pretentiöst som 'släktet', skapas när en vampyr dränerar en människas livsblod och sedan matar dem lite av sitt eget vampyrblod. Den genomsnittliga vampyren är starkare och mer motståndskraftig än den genomsnittliga människan, tack vare deras förmåga att konsumera sitt eget blod för att förbättra sin fysiska förmåga och läka sina skador (representeras i spelen genom att spendera poäng på 'Vitae').



Med vissa undantag är en vampyrkropp fast i utseendet från deras ögonblick, vilket gör dem funktionellt odödliga så länge de dricker blod regelbundet. De kan till och med bevilja en mer begränsad form av odödlighet genom att regelbundet mata människor och djur droppar av sitt eget (beroendeframkallande) blod (en vanlig taktik som används för att skapa halvvampiriska tjänare som kallas Ghouls). Från och med den 5: e upplagan av Vampire the Masquerade, vampyrer absorberar också känslor från blodet från varelser de dricker och tvingar dem att vara kräsena om sina mål om de vill ha en 'balanserad diet' och en stabil psyke.






VTM vampyrer - deras sårbarheter

Klassiska europeiska folklorevampyrer - Dracula är det klassiska exemplet - ha svagheter: insatser, vitlök, silver, heliga symboler, solljus, eld, högar av frön de är tvungna att stanna och räkna. Utvecklarna av Vampyr: Maskeraden valde att para sårbarheterna i deras vampyrer ner till tre primära svagheter: solljus, som bränner dem till en skarp eld, som hindrar dem från att regenereras, och insatser i hjärtat, som förlamar dem tills de tas bort. I sällsynta fall kan en människa med allvarlig, helgonlig hängivenhet för en religion eller sak avvisa eller till och med skada vampyrer med kraften i sin sanna tro.



Relaterat: Crusader Kings 3 har en vampyr: Masquerade Mod 1 dag efter släpp

Den sanna svagheten hos vampyrer i Vampyr: Maskeraden är emellertid utan tvekan också källan till deras största styrka: blod. Vampyrer måste dricka blod regelbundet för att bränna sina kroppar och sata sina djuriska instinkter, men inte så mycket att de förlorar sin mänsklighet och degenererar till vilda blodkamrater. Deras ständiga behov av en stabil blodkälla leder också till att vampyrer kommer i konflikt med andra varelser, allt från andra vampyrer som slåss om tillgång till 'jaktmarker' eller mänskliga vampyrjägare som undantar sig att behandlas som nötkreatur.

VTM Vampires: Deras olika klaner

Vampyrer i Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 kommer i olika klaner - underarter av vampyrer som specialiserar sig på olika krafter och förkroppsligar olika arketyper av vampyrer. Ventrue och Toreador Clans representerar till exempel vampyrarketyperna av ' mind-controling överherre 'och' omänskligt vacker sexgud, 'medan klaner som Gangrel och Nosferatu representerar mer omänskliga, animalistiska vampyrer, mindre förmåga att smälta in i det civiliserade samhället. En spelare som vill skapa en karaktär som modelleras efter sin fiktiva favoritvampyr kan välja den klan som passar bäst för deras koncept och sedan lägga ut sin dator med rätt blandning av backstory, färdigheter och vampyrmakter

VTM Vampires - Deras unika discipliner

Mycket som vampyrklaner in Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 representerar vampyrarketer, disciplinerna i V: tM representerar de olika förmågor som tillskrivs vampyrer i olika legender över hela världen, var och en drivs av det blod de längtar efter. Animalism Discipline låter till exempel spelare kontrollera djur, medan Protean låter dem förvandlas till dem. Celerity- och Fortitude-disciplinerna ger en vampyr superhastighet respektive styrka, medan Dominate är klassikern ' se mig i ögonen 'vampyr hypnotism förmågor. Vissa klaner har unika signaturdiscipliner, såsom Tremere's blodmanipulerande Thaumaturgy eller Malkavians förmåga att infektera offer med sina egna tragiska symtom på galenskap.

Det stora utbudet av karaktärsanpassningsalternativ i Vampires: The Masquerade Bloodlines 2 och andra Vampyr: Maskeraden spel går faktiskt långt för att rättfärdiga den motsägelsefulla karaktären av vampyrberättelser över hela världen genom att illustrera hur varje vampyr är en unik existens; vare sig det är olycksbådande förförare, avloppsvatten i avloppsvatten, olycksbådande manipulatorer eller omänskliga djur, de som dricker blod, lever för evigt och håller fast vid en maskerad kan kalla sig en av de dödliga släktingarna.