En guide som förklarar hur man låser upp och öppnar dörrar i Fasmophobia. I allmänhet behöver alla spelare hitta nyckeln. Men spöken kan också låsa dörrar också.
Fasmofobi har spelare som tar rollen som paranormala utredare när de går in och utforskar en hemsökt plats. Deras mål är att identifiera vilken typ av spöke som finns på platsen och att slutföra en mängd andra sidmål.
Men en liten hinder spelare kan uppleva när de utforskar en plats är låsta dörrar. Dessa dörrar kan leda till huset, källaren eller bara ett slumpmässigt låst rum. Men dessa låsta dörrar finns, och de fungerar som ett hinder för inträde för alla wannabe-spökjägare. De kan vara särskilt frustrerande när de hindrar spelaren från att komma åt huvudströmförsörjningen. Tack och lov, att låsa upp dem tenderar att vara ganska lätt.
Hur man öppnar låsta dörrar i fasofobi
Den första låsta dörren som en spelare sannolikt hittar är ytterdörren som leder direkt in i byggnaden. Tänk på att öppna den här dörren som en minitutorial om hur du öppnar alla andra stängda dörrar i spelet. Men att öppna den här dörren är lika enkelt som att ta en nyckel från skåpbilen och använda den för att komma in i byggnaden. Om spelare har problem med att hitta denna nybörjarnyckel, bör de titta på skåpbilens datorskärm.
Spelare bör snabbt märka att dessa nycklar inte tar en lagerplats, så de behöver inte oroa sig för att tappa eller överge några föremål när de stöter på en. Det bör också noteras att bortsett från entrédörren och enstaka källare finns det egentligen inte så många låsta dörrar i spelet till att börja med.
Fortfarande, när spelaren behöver en nyckel är allt de behöver göra att utforska kartan ett tag. Bortsett från den i skåpbilen tenderar nycklarna att vara utspridda runt kartan. Nästan som om de slumpmässigt placerades. De är inte särskilt dolda eller något, men de finns ofta på diskar, bord och andra plana ytor. Men det är inte ovanligt att nycklar finns i skålar eller bordsrätter heller.
Men trots deras relativt öppna position, tenderar områdets mörker att göra dessa tangenter lite svåra att upptäcka om inte spelaren har någon form av ljuskälla till hands. Det viktigaste när man hittar en nyckel är uthållighet. Ju mer spelaren utforskar och tittar omkring, desto mer sannolikt är det att de hittar nyckeln. Så kolla alla vanliga områden, spökrummet , kök, badrum och allt annat som byggnaden har att erbjuda. När nyckeln har hittats är allt spelaren att göra att interagera med den låsta dörren igen. Då fungerar den precis som alla andra dörrar.
Men det är viktigt att notera att fysiska lås inte är den enda anledningen till att en dörr kan förbli stängd. Spöket kan också stänga och låsa dörrar beroende på humör, så det är viktigt för spelaren att överväga övernaturliga fenomen när de stöter på en låst dörr. Detta gäller särskilt för dörrar som spelaren redan har interagerat med. Särskilt ytterdörren sticker ut eftersom spöken alltid låser den när den går in i sin jaktfas.
Fasmofobi finns på datorer