snabblänkar
Saving Throws är en vanlig defensiv mekaniker i Baldur's Gate 3 . Till skillnad från Attack Rolls landar trollformler och drag som använder Saving Throws tekniskt sett alltid, och det är upp till målet att uthärda. Vissa byggnader kanske vill fokusera mycket på sina Saving Throws för att förhindra olika negativa effekter.
Kränkande karaktärer vill också veta hur Saving Throws fungerar men omvänt. Du kan istället göra din magi mer potent att motstå, inklusive grundläggande nybörjartrollformler BG3 . Eller ta reda på vilket Saving Throw som är en fiendes svagaste - de flesta varelser har bara ett eller två starka Saving Throws, medan de andra kan utnyttjas.
Angripare sätter utmaningen
Saving Throws används för att övervinna ett set Svårighetsklass - ofta förkortat i spelet helt enkelt som DC. Faror, som fällor och gift, har ett värde som är förutbestämt av Larian genomgående Baldur's Gate 3 s kampanj. Humanoida karaktärer har en passiv DC applicerad på deras handlingar, bestäms av denna formel:
- Franchise
- Baldurs port
- Plattform(ar)
- macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
- Släppte
- 31 augusti 2023
- Utvecklare
- Running Studios
- Utgivare
- Running Studios
- Genre(r)
- RPG
- ESRB
- M
De använda Förmåga Poäng beror på om en karaktär lärde sig attacken via klass eller ras. Till exempel är standard Dark Urge en Sorcerer in BG3 som använder Karisma att kasta magi. Men när de använder sin Dragonborn Breath spelar det in Konstitution . Monster utan klass tenderar att använda en godtycklig poäng, främst för styrka eller karisma.
| Förmåga Poäng | Klass eller ras |
|---|---|
| Styrka | Battlemaster Fighter (om högre än skicklighet), munk (om högre än skicklighet), Wildheart Barbarian |
| Fingerfärdighet | Battlemaster Fighter (om högre än styrka), munk (om högre än styrka) |
| Konstitution | Wild Magic Barbarian, Dragonborn |
| Intelligens | Wizard, Arcane Trickster Rogue, Eldritch Knight Fighter, High Elf, High Half-Elf |
| Visdom | Cleric, Druid, Ranger, Way of the Four Elements Monk (endast besvärjelser) |
| Karisma | Bard, Sorcerer, Paladin, Warlock, Drow, Half Drow, Tiefling |
Illithid Powers använder ovanstående statistik från den klass som senast investerats i, även om den inte är den överlag högsta. Till exempel, en Bard på femte nivån som tar en nivå av Druid kommer nu att använda Wisdom för att bestämma svårighetsklassen för deras senaste Mind Flayer Parasites.
Defender Motstår Konsekvenserna

När en angripare väl släpper lös sin attack är det nu målets tur att stoppa det med ett räddningskast. Reducering beror på den specifika besvärjelsen - en framgång kan antingen minska eller avbryta effekten. Försvararen måste slå eller knyt DC baserat på följande rulle:
När målet har en Fördel , de rullar 2d20 och tillämpar det högre resultatet. Om de istället har en nackdel , de rullar 2d20 och tar den lägre. Om någon har både Advantage och Disadvantage är det en tvätt och går tillbaka till en standard 1d20.
Vanliga äldre räddningar
Tidigare tillägg av Drakar och demoner innehöll bara tre Saving Throws istället för sex. Detta kan ses i äldre videospel som Neverwinter Nights 2 och Tempel för elementär ondska . Dessa var Fortitude ( Konstitution ), Reflex ( Fingerfärdighet ), och kommer ( Visdom ). Genom att existera längre är dessa tre räddningar otroligt vanliga under hela äventyret Baldur's Gate 3 . Några sällsynta vapen i Baldur's Gate 3 kan till och med tillfoga sådana förhållanden en träff.
| Sparande kast | Vanliga attacker | Klasser med skicklighet |
|---|---|---|
| Fingerfärdighet | Blixt, eldklot | Bard, Monk, Rogue, Ranger |
| Konstitution | Blindhet, fantastisk strejk | Barbar, kämpe, trollkarl |
| Visdom | Håll person, charm person | Cleric, Druid, Paladin, Warlock, Wizard |
Nya Dungeons and Dragons Fifth Edition sparar
Baldur's Gate 3 utökade Saving Throw-listan med inkludering av Styrka , Intelligens , och Karisma . Eftersom de är nyare är det mindre troligt att dessa inträffar. Men för att kompensera för detta tenderar att misslyckas med en roll att få mycket mer fruktansvärda konsekvenser, som att vara oförmögen att röra sig, galenskap eller direkt död.
| Sparande kast | Vanliga attacker | Klasser med skicklighet |
|---|---|---|
| Styrka | Trip Attack, Entangle | Barbarian, Fighter, Munk, Ranger |
| Intelligens | Phantasmal Force, Mind Blast | Druid, Rogue, Wizard |
| Karisma | Förvisning | Bard, Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock |