Hur realistisk är Mount and Blade II: s representation av medeltida strid?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En titt på det aktuella spelet och berättelsen i den tidiga åtkomstversionen av Mount och Blade II, och hur exakt den visar medeltida medeltida krigföring.





Den tidiga tillgången till Mount and Blade II: Bannerlord , som nyligen släpptes den 30 mars 2020, kastar spelare in i en förmodern värld där legosoldater och krigsherrar kämpar om slaktkroppen i ett förfallet imperium. Denna RPG för action / strategi syftar till att återskapa strider i medeltida stil, men hur nära kommer det till detta ideal? Svaret på denna fråga ligger inte bara i vapnen och rustningen som visas i Mount and Blade II , men de verkliga historiska parallellerna mellan fraktionerna i spelet och de verkliga kulturerna som steg från askan i det västra romerska riket.






Den första Fäste och klinga spel, Mount and Blade: Warband , var en pionjär inom historiska krigssimulatorer och påverkade spel som Mordhau och Kingdom Come: Befrielse . Detta medeltida, avgjort icke-fantasifria rollspel med sandlådor låter spelare rekrytera anhängare till ett legosoldatband, beläga städer, beordra monarkernas tjänst, handla mellan byar och använda ett brett utbud av äkta medeltida vapen till fots eller till häst.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nude Player tar på 60 fiender (och vinner)

Som en prequel, Mount and Blade II: Bannerlord äger rum 200 år före det första spelet, och berättar historien om krig som orsakade det mäktiga kalradiska imperiets fall. Denna fiktiva miljö är inspirerad av den verkliga migrationsperioden, en tid där det gamla romerska riket kollapsade under inbördeskrigets och invaderande kulturer. Det var en tid för erövrare och legosoldater med unika vapen, rustningar och stridsmetoder som Mount and Blade II emulerar med varierande grad av noggrannhet.






Mount and Blade II: Bannerlord's Weapons and Armor

I en miljö utan magi eller monster, en bra bit av karaktärsanpassning i Fäste och klinga serien kretsar kring vapnen och rustningsspelare väljer att utrusta - ofta ett val mellan tunga redskap som skyddar bra men är klumpiga och lätta redskap som låter dem röra sig snabbare på bekostnad av mindre skydd.



Trots anakronismen av armbågar och tvåhänt svärd med korshjältar, armarna och rustningen sett i Mount and Blade II är överraskande giltiga för Migration Period / Dark Ages of the real-world history. Rika herrar och Katafrakt kavalleriförare har rustning av kedja och våg (och ingen medeltida platta), medan infanteri av lägre klass sitter fast med enkla hjälmar och vadderade täckejackor. Det finns till och med en historiskt noggrann betoning på spjut och dart som vapen för stora infanterier.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

De flesta RPG-spel (titlar som Dvärgfästning eftersom det är det sällsynta undantaget) måste ofta helt enkelt den komplicerade röran som är verklig krigföring: sår abstraheras till 'hitpoäng' medan svärdsvängningar ofta är överdrivna för att ge spelare utrymme att motverka. Inom dessa virtuella gränser, slåss i Mount and Blade II är ganska realistiskt, vilket ger spelarna möjlighet att anta olika vapenpositioner och göra mer skada när de laddar fiender till häst. Dessutom är en spelares framgång som en Bannerlord 'beror inte bara på taktik utan på deras anhängares moral, påverkad av hur bra trupper betalas och deras seger / förlust-förhållande.



Mount and Blade II: Bannerlord's Factions and Culture

Inställningen av Mount and Blade II: Bannerlord är fiktiv, men de olika kungarikena i detta spel är starkt baserade på verkliga historiska civilisationer. Fraktionerna från västra, södra och norra imperiet är i huvudsak romarna - både det västra romerska riket och de östra 'bysantinerna' som uthöll århundraden efter Roms fall. Sturgia och Vlandia representerar frankerna, gallerna, vandalerna och goterna som huggade västra romerska riket, medan khuzaiterna representerar stäppkulturer som hunerna och mongolerna (dödliga hästskyttenheter och allt).

Medan starkt inspirerad av historia, Mount and Blade II: Bannerlord skiljer sig från det verkliga livet på flera sätt ... och det är bra. Ett överskott av realism kan ofta leda till otroligt spel; dessutom den Fäste och klinga serien kretsar kring spelare som avgör öden för kungariken. Genom att dyka upp på rätt plats och vid rätt tidpunkt kan spelare ändra historiens gång och själva bestämma vilka civilisationer som ska stiga eller falla.

Källa: Tech Spot