Hur Prince of Persias Sands of Time Remake kan förbättra originalet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Prince of Persia: The Sands of Time, som ofta visas på listan över bästa videospel genom tiderna, kommer att vinna mycket på denna kommande nyinspelning.





Närhelst en lista över bästa videospel genom tider sammanställs på en nyhetswebbplats, action-äventyrsspelet 2003 Prince of Persia: The Sands of Time gör det ofta nära toppen av listan tack vare dess karaktärsstyrda plot och innovativa parkourmekanik som smälter sömlöst med de tidsmanipulerande krafter som den titulära prinsen får från sin Dagger of Time. Det kommande Prince of Persia: The Sands of Time Remake kommer att släppas i januari 2021 och lovar att uppdatera den ursprungliga 2003-klassikern för en ny generation ... men vad ska detta innebära, exakt?






Många spelare är bekanta med Prince of Persia: The Sands of Time tillsammans med dess uppföljare, Krigare inom och De två tronerna (och 2008 Persiens Prins starta om). Få är lika bekanta med originalet Persiens Prins spel , 2D-plattformstitlar släpptes för Apple II och andra elektroniska plattformar 1989. I sann sagatradition, den första Persiens Prins spelet handlade om en smidig, tyngdkraftsutmanande prins som måste rädda en prinsessa och rädda dagen från en ond Viziers krångel, ett mönster som återkommer i många uppföljare och omstart.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterad: Varför Gemma Arterton föredrog Prince of Persia framför Clash of The Titans

Historien om Prince of Persia: The Sands of Time leker med temat 'Prins räddar prinsessan' och introducerar prinsen som den hänsynslösa framsidan av en invaderande armé som erövrar prinsessans rike. När en ond Vizier lurar prinsen att släppa loss de korrupta tidssandarna på kungariket, måste prinsen och prinsessan gå samman i ett palats fylld med dödsfällor, trasiga gångvägar och muterade sandmonster. Den stora dragningen av Prince of Persia: The Sands of Time härstammar från hur dess primära spelmekanik - akrobatiska svärdstrider och djävulskt svåra plattformspussel - kompletterades med en mängd smarta tidsmanipuleringskrafter, såsom förmågan att frysa fiender och faror på plats eller spola tillbaka tiden när spelaren slog ett hopp eller parry. Den kommande stora överklagandet Prince of Persia: The Sands of Time Remake ligger i hur spelet från eran 2003 kunde förbättras med över 17 års innovationer inom speldesign, särskilt i följande kategorier.






Sands of Time Remake borde modernisera grafik och strid

Den tidigaste trailern för Prince of Persia: The Sands of Time Remake visade grafiska uppdateringar av välbekanta bilder och karaktärer, samtidigt som de behåller samma stiliserade arabiska fantasiestetik som ses i originalet Sands of Time . För att verkligen uppdatera denna klassiker för en ny generation måste utvecklare på Ubisoft hitta en fin balans mellan gamla visuella stilar och de senaste grafiska funktionerna i moderna AAA-titlar.



Viktigare än modern grafik är dock att modernisera stridsspelet, vilket var något styvt och besvärligt i originalet Prince of Persia: The Sands of Time. För remake bör spelare kunna växla mellan paring, dodging, slående och hoppa med samma jämnhet som ses i titlar som Assassin's Creed franchise (som i sig var starkt inspirerad av Sands of Time. )






Sands of Time's Remake borde skilja sig mer från Aladdin

Tropes av Prince of Persia: The Sands of Time beror mycket på det berömda arabiska berättelsen som kallas Den tusen och en natten, särskilt i den berättande inramningsenheten där den tidsresande prinsen berättar hela spelets historia till en tidigare version av prinsessan. Visuellt beror det också mycket på animerade filmer som Aladdin och Tjuven och skomakaren i hur den skildrar en överdriven fantasyversion av arabisk kultur och samhälle under islams guldålder, med Djinn-liknande fiender och den väl slitna plotanordningen av Scheming Evil Vizier.



Relaterat: Varför odödliga Fenyx stiger är en bättre titel än gudar och monster

För att säkerställa Prince of Persia: The Sands of Time Remake förvaras inte alla skadliga stereotyper kan Ubisoft gå en extra mil genom att förfina karaktärsbilder, kläder och arkitektoniska detaljer för att autentiskt skildra delar av persisk / indisk kultur under den tidiga medeltiden. Att anställa arabiska spelutvecklare och / eller kulturhistoriker för att hjälpa till med utvecklingen skulle också gå långt för att undvika problem med stereotyp eller 'exotism'.

Sands of Time Remake borde lägga till nya funktioner (och slut)

Nyckeln till framgången för den nyligen släppta Final Fantasy VII Remake var hur det fångade kärnan i originalet Final Fantasy VII samtidigt som man lägger till nya funktioner, nya karaktärer och i slutändan tar handlingen i en annan riktning; det finns en liten poäng i att göra om ett spel om du trots allt inte provar något nytt. Utvecklare kommer förhoppningsvis att tillämpa samma princip på Prince of Persia: The Sands of Time Remake, expandera på det ursprungliga spelet med nya nivåer, fiender och till och med potentiella alternativa slut som tar Persiens Prins berättelse i en helt ny riktning. Ett vanligt motiv av Sands of Time trilogin använder trots allt tidsresor för att skriva om historien.

Det finns många olika sätt att göra om och omstarta ett videospel, men förhoppningsvis planerar Ubisoft att ge Prince of Persia: The Sands of Time Remake uppmärksamhet och omsorg den förtjänar innan den släpps den 21 januari 2021 på PC, PlayStation 4 och Xbox One.