Hur Pokémon Sword & Shield förberedde serien för Nintendo Switch

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Pokémon Sword and Shields utvecklingsteam inkluderade unga röster för att hjälpa till att ta steget till Nintendo Switch-konsolen, uppfriskande spelupplägg.





Processen att sätta Pokémon svärd och Skydda på Nintendo Switch krävde Game Freak att tänka annorlunda om utvecklingen av sina spel, skapa möjligheter att prova nya saker och skapa en ny framtid för serien på ny konsolhårdvara. När Svärd och Skydda lanserades på Nintendo Switch hösten 2019, få spelare visste vad de kunde förvänta sig. Teasertrailern avslöjade en helt annan värld än tidigare spel, speciellt Let's Go Pikachu och Eevee , som hade testat Pokémon vatten på Switch föregående år. Vinklade vyer av höga stadsbyggnader och landskap ombildade äventyret uppifrån och ned, och detaljerade 3D-modeller ersatte både karaktärer och Pokémon-sprites i regionen Galar.






När Pokémon Röd, Blå, och Gul färger släpptes 1998 för Game Boy, kapaciteten för bärbar videospelsgrafik och gameplay var begränsade till bara tum av pixlad skärm. Battles var en serie turbaserade möten med enkla menyer och grundläggande sprites, och övervärlden var platt och monokrom. Denna enkla början har sedan dess utvecklats till en livfull värld av färger och komplexa mönster under de senaste tjugofem åren, med fans lika glada att ge sig ut på en ny Pokémon resa nu som de var i början av franchisen. Men med de förbättringar som gjorts av tekniken, särskilt under de senaste åren, har Pokémon serien har behövt välja mellan innovation och nostalgi för att förbli relevant på nya konsoler.



Relaterat: Pokémon-tränare fick ursprungligen gymbälten istället för märken

Nintendo Switch, som släpptes våren 2017, revolutionerade portabelt spel tack vare ett konvertibelt system. Med grafikkapacitet i nivå med andra hemkonsoler, och portabiliteten av tidigare enheter som 3DS, är Switch fortfarande ett populärt val för dem som gillar att spela både i soffan eller på språng. Det är särskilt användbart för spelare som inte har möjligheten att ansluta under långa timmar, och erbjuder tillgång till stora AAA-titlar som inte hade varit bra alternativ tidigare. Men spel som hade utvecklat sina varumärken och spelstilar på de äldre, mindre kraftfulla plattformarna tvingades plötsligt tänka om hur framtiden skulle kunna se ut för deras spel, inklusive Game Freaks redan populära Pokémon serier . För att hjälpa till att dra fördel av de nya möjligheterna som Switch presenterade, bestämde sig utvecklarna för att se över utvecklingsprocessen för innovation.






Pokémon svärd och sköld fokuserade mycket på grafik

Enligt NintendoAllt , Game Freaks regissör Shigeru Omori och planeringschef Kazumasa Iwao delade detaljer om de steg som tagits för att börja planera och utveckla Pokémon svärd och Skydda . En av de första stora fokuserna var, som ofta är fallet med generationsuppgraderingar, på grafik. I tidigare spel hade målet varit att ge spelarna så mycket synlighet som möjligt för en liten, handhållen skärm. Medan 3DS XL erbjöd ett något större synligt område Pokémon Spel behöll vyn uppifrån och ned för att underlätta navigeringen och höll karaktärsmodeller och byggnader enkla och sprite-liknande för att spara utrymme. Dock att ta med Pokémon för en skärm lika stor som en tv, måste den motsatta strategin användas. Spelet hade nu utrymme att visa upp magnifika byggnadsstrukturer, fullständiga spelbara karaktärsmodeller och till och med 3D Pokémon-modeller i övervärlden.



Målet var att skapa en Pokémon upplevelse som var utmärkt både när switchen var dockad och när den användes som en handhållen enhet. Artikeln täcker också hur tidigare tidigare spel i Pokémon serier skapades av mycket små team, och ofta genom försök och misstag. En sådan process för Svärd och Skydda ledde till spelmekaniska förändringar som kunde ha stoppat utvecklingen i flera år, eftersom mycket av spelet omarbetades från grunden. Medan ett litet team användes för att få ihop grundidén, själva utvecklingen för Svärd och Skydda krävde en mycket större grupp utvecklare, och många av dessa teammedlemmar var yngre, vilket gav nya perspektiv avgörande för Switch-övergången.






Pokémon Sword & Shield gav yngre utvecklare en chans att lära sig

Svärd och Sköldens utveckling såg också en förändring i vilken typ av personal som utvecklade titlarna. Yngre anställda fick större roller under produktionen, vilket inte bara bidrog till att främja unga utvecklares karriärer utan också förde in synpunkter som var fräscha och annorlunda än tidigare spel. Engagemanget från yngre personal som är en del av företag som Game Freak är viktigt för överlevnaden av alla serier, eftersom det hjälper till att hålla franchisen i kontakt med mer än bara nostalgiska äldre fans, utan potentiellt outnyttjad publik som inte har sett en spelstil överklaga i de aktuella titlarna som finns tillgängliga. Denna personalförändring kunde ha varit en ledande faktor för utvecklingen av Svärd och Sköldens Wild Area och de kooperativa Max Raid-striderna som har hjälpt till att hålla spelet blomstrande långt efter Pokémon titlar brukar bli torra.



Relaterat: Varje större videospel släpps 2022

Personalens personliga intressen togs också i beaktande vid jobb för Pokémon svärd och Skydda delades ut. Istället för att ge utvecklingsområden till de mest erfarna eller skickliga utvecklarna, tilldelades projekten utifrån passion. Detta gjorde det möjligt för teamet att arbeta med något de hade personlig investering och kunskap i, vilket fördjupade fördjupningen av platser som stridsarenorna i sportstil, kaféerna och klädbutikerna. Det lade också till en nivå av finare detaljer Svärd och Sköldens platser, som de med bakgrundskunskap inom sport eller cafékultur skulle veta att lägga till logotyper för vissa lag till uniformer eller teskedar till koppar som sitter på borden i det lokala bageriet. Dessa detaljer, som inte behövdes eller ens var synliga i tidigare spel, framstår nu som atmosfärisk uppmärksamhet på detaljer när de spelas på en tv-skärm hemma.

Medan det finns många områden av Pokémon svärd och Skydda som fick feedback från spelare efter den första lanseringen, det är de bristande områdena i en så viktig övergångstitel som kan ge grunden för ytterligare Pokémon spel på Nintendo Switch. Det är till och med möjligt att de områden som behöver förbättras var det som hjälpte till i utvecklingen av det kommande Pokémon Legends: Arceus , som har tagit nästan allt som förväntas av ett huvudspel för serien och vänt det för ett fräscht och djärvt nytt äventyr. Utan de risker som tas för att både tillverka och producera Pokémon svärd och Skydda , det är möjligt att serien skulle ha fastnat i föråldrat spel för äldre system. Även om förändringarna kan vara skrämmande för dem som har varit med serien sedan starten, har möjligheten att prova nya äventyr som drar nytta av modern teknik drivit fram Pokémon serie fram till Legender: Arceus och kan hjälpa till att skapa en tränarresa som ingen spelare kunde ha förutsett.

Nästa: Pokémon Legends: Arceus riskerar att förstöra det som gjorde Arceus så speciell

Källa: NintendoAllt