Hur Nintendo fixade Zelda: Ocarina Of Time's Worst Dungeon

Vilken Film Ska Jag Se?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple är ökänd för sin tråkiga Iron Boot-swapping, som faktiskt döljer den bästa fängelsehålan i spelet.





Vattentemplet har ett fruktansvärt rykte bland The Legend of Zelda: Ocarina of Time fans. Dess ursprungliga inkarnation var otroligt tråkig och tvingade spelare att ständigt hoppa in och ut från menyn för att byta Link's Iron Boots till och från, och dess komplexa struktur och längd fick det att känna sig ännu mer betungande. Men under irritationen gömde sig spelets bästa fängelsehålan, avslöjad av några enkla förändringar i The Legend of Zelda: Ocarina of Time s Nintendo 3DS remake.






Hittas under sjön Hylia, kan du komma åt vattentemplet när Link har Hookshot och Iron Boots (och för de flesta spelare Zora Tunika). Inuti finns en varelse som heter Morpha, chefen för fängelsehålan och källan till förbannelsen som frös Zoras domän. Det är en tvinnad, flernivå labyrint som utmanar spelarnas rumsliga medvetenhet, eftersom de måste använda tre brytare gömda runt fängelsehålan för att manipulera templets vattennivå, så att de kan komma åt nya områden hela tiden.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterad: Zelda förklarade: Twilight Princess Is A Direct Ocarina of Time Sequel

I originalversionen av Ocarina of Time på Nintendo 64 var templet en dåligt upplyst massa av samma rum, vilket ledde till att många spelare mållöst vandrade i korridorerna för en väg framåt. Att ständigt behöva hoppa in i spelets meny för att ta av eller på Iron Boots - som sedan följdes av långsamt flytande eller sjunker till Links destination - dödade fängelsehålan och några av dess nycklar missades så lätt att de fick spelarna att känna sig lurad. Allt kom till en plats som fruktade av spelets fans, så Nintendo implementerade några smarta korrigeringar Ocarina of Time 3D , vilket gör vattentemplet till ett fängelsehål så mycket mjukare att det slår ut alla andra.






Varför Ocarina of Time's Water Temple är spelets bästa fängelsehålan

Mest uppenbar Ocarina of Time 3D förändra är möjligheten att växla järnkängor genom att trycka på en artikelknapp. Ännu mer betydelsefullt är tillägget av färgkodade markeringar som leder till varje vattennivåomkopplare, vilket gör navigering mycket mindre förvirrande, liksom en kort kameraskott som antyder var en nyckel ofta saknas. Med irritationerna från templets ursprungliga iteration borta, Ocarina of Time 3D låter spelare se vad som alltid gjorde Water Temple speciellt: dess unikt utmanande design.



Som förklaras i speldesign YouTube-kanal Game Maker's Toolkit , skiljer sig vattentemplets layout från varandra Ocarina fängelsehålan. Medan resten leder spelare på mestadels linjära vägar, är vattentemplet ett ' pussel låda. I stället för att lösa enskilda pussel rum för rum, måste spelarna vara medvetna om hela fängelsehålan och hur den påverkas av den förändrade vattennivån. I N64-versionen ledde detta till frustration, men den extra utmaningen jämfört med de andra fängelsehålorna gör vattentemplet Ocarina of Time 3D s mest tillfredsställande aktivitet.






Upplevelsen förbättras ytterligare av vattentemplets fantastiska atmosfär. Dess omgivande tema rivaler Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'i tävlingen om spelets bästa vattennivåmusik, och dess östra instrumentation passar perfekt med templets östinspirerade arkitektur (som ser ännu bättre ut med Ocarina of Time 3D förbättrade strukturer). Remake's ljusare belysning tar bort en del av originalets förutseende, men de konstiga, icke-humanoida fienderna och de nedsänkta områdena avger fortfarande en ensam känsla som inte matchas av spelets andra tempel; det är inte lika uppenbart skrämmande som botten av brunnen eller skuggtemplet, men vattentemplet är uppenbarligen inte någonstans som Link är tänkt att vara. Och så finns det naturligtvis mini-boss.



Halvvägs genom fängelsehålan befinner sig Link plötsligt i ett rum med gränser som verkar sträcka sig mycket längre än vad som är fysiskt möjligt. Grunt vatten täcker golvet och speglar mörka reflektioner av de få föremålen i utrymmet - två små byggnader som rymmer rumets utgångar, en halvsjunkad valv, en stor sten och ett enda dött träd i mitten. Sedan, efter att Link har vandrat lite i rummet, dyker det upp en mörk, spöklik version av sig själv som ordlöst angriper honom och lätt motverkar hans attacker. Ocarina s Dark Link strid är en av dess tuffaste slagsmål och skiljer sig visuellt och tematiskt från allt annat i spelet. Det är ett oväntat möte med modern känsla, och det hjälper till att göra vattentemplet The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's mest minnesvärda och spelbara, även efter 22 år.