Ghost of Tsushimas långa berättelsekampanj är uppdelad i flera olika handlingar, var och en av dem erbjuder nya möjligheter för utforskning.
Som ett videospel som hämtar inspiration från klassiska samurai-filmer är det inte förvånande att Ghost of Tsushima's berättelsen är uppdelad i flera akter. Varje handling utvecklar spelaren vidare i huvudberättelsekampanjen och låser upp nytt territorium för att utforska i spelets öppna värld.
Spelet inleddes på 1200-talet och följer Lord Jin Sakai äventyr, en av de sista kvarvarande samurai-krigarna på ön Tsushima. Invaderande mongoliska styrkor har tagit tag i den lilla ön, och med dess ledare Lord Shimura fångad är det upp till Jin och hans allierade att rädda de oskyldiga.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Ghost of Tsushima's huvudhistoria är uppdelad i tre akter - lag I, lag II och lag III. Varje lag har sitt eget specifika mål som spelarna måste uppnå för att utveckla historien. Även om det kan locka att utforska den öppna världen direkt, finns det ett incitament att slutföra huvudberättelsen i tid, med tanke på att alla spelare kan låsa upp.
Vad låser Ghost of Tsushimas handlingar upp?
Alla tre av Ghost of Tsushima's Handlingar äger rum i olika regioner i Tsushima, och genom att slutföra var och en kommer du att låsa upp mer mark att utforska. Det är tänkt att parallellt med framstegen i huvudberättelsekampanjen; när Jin befriar ön Tsushima från mongolerna blir mer av territoriet tillgängligt sedan det befriats. I akt I är öns norra och mellersta region oförklarliga. När spelare börjar lagen II kan de utforska mellersta territoriet i Tsushima. Sedan, äntligen, när spelare når Act III, kan de vandra resten av den öppna världen, vilket betyder att Jin är nära att befria hela Tsushima från Khotun Khan och hans armé.
Hur lång tid det tar spelare att slutföra varje handling beror på hur engagerade de är för att slutföra huvudberättelsekampanjen, som, med allt som finns där för att upptäckas i elementet i den öppna världen, kan ta spelare lite tid. Varje lag har ungefär samma storlek när det gäller scener och stridsuppdragstrid, men om spelare väljer att blanda och prioritera de öppna världens aktiviteter framför huvudhistorien, kan det verka som att en lag tar längre tid att genomföra än en annan. Sammantaget utan sidinnehåll, Ghost of Tsushima tar fortfarande minst femton timmar att slå.
Det finns dock inget rätt eller fel sätt att spela spelet så länge spelare tar sig tid och tar tillfället i akt när de ser dem. Spelare kommer att ha en väl avrundad spelupplevelse om de försöker dela upp sin tid mellan berättelsekampanjen och den öppna världsutforskningen något lika. Med tre akter och en hel öppen värld till spelarens förfogande saknas det säkert inte saker att göra och utforska i Ghost of Tsushima .