En titt på hur del 2 i Final Fantasy 7 Remake kan implementera den öppna världsresan så ikonisk för den ursprungliga Final Fantasy 7 RPG.
Efter den spektakulära klimaxen av Final Fantasy 7 Remake del 1 , historiens huvudhjältar - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough och Red XII - flydde från den dystopiska metropolen Midgar ut i den större världen av Gaia. Som förväntan bygger för Final Fantasy VII Remake del 2 , många undrar hur utvecklare på Square Enix kommer att anpassa den öppna världens resor och utforskning ikoniska till originalet FF7 . Kommer det att vara som den öppna världen reser in Final Fantasy XV , eller kommer det att ta en annan form helt?
Precis som i originalets första del Final Fantasy 7 , spelet av Final Fantasy 7 Remake del 1 är väldigt linjär, med huvudpersonerna som rör sig från zon till zon i den vidsträckta metropolen Midgar och saboterar de planetkorroderande Mako-reaktorerna från den oerhört kraftfulla Shinra Corporation. Efter en klimatsekvens där Aerith räddas från Shinra HQ, vågar spelets hjältar ut i den större världen och vandrar över kontinenterna i Gaia på jakt efter den avtrassade supersoldaten Sephiroth.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Många har goda minnen från den öppna världsutforskningen i originalet Final Fantasy 7 , vilket gav spelarna friheten att möta plothändelser, slutföra underuppdrag och rekrytera nya partimedlemmar i sin egen takt (eller i ordning). Hur kommer dock utvecklarna av Final Fantasy VII Remake del 2 porta den öppna världsmekaniken i ett turbaserat strids-RPG till realtidsspel där monster inte bara slumpmässigt dyker upp från ingenstans? Här är några möjligheter:
FF7 Remake 2 bör låta spelare byta lista på fordon och campingplatser
Det mest 'helt nya' spelet i Final Fantasy franchise, Final Fantasy XV , byggde en stor del av sitt spel kring resor med bilresor, där huvudpersonerna i karaktärerna navigerade den öppna världen till fots, på Chocobos, sedan via bil och sedan via flygbil. Dessutom är huvudpersonerna i FFXV skulle återhämta sig hälsa och höja sig efter att ha campat för natten eller checkat in på hotell, vilket skulle ge spelarna olika bonusar beroende på maten de lagade mat och de aktiviteter de fick upp till.
Final Fantasy VII Remake Del 2 spel kan enkelt anpassa resemekaniken för Final Fantasy XV till sin egen öppna värld genom att lägga till en stor vridning: fordon och campingplatser skulle vara platserna där spelare ändrade sin frontlinjeparty. För att hålla den här funktionen bekväm kan utvecklare också lägga till ett snabbresealternativ som låter spelare omedelbart återvända till närmaste campingplats eller parkeringsplats.
FF7 Remake del 2 bör förändra slumpmässiga möten
Slumpmässiga möten, en långvarig häftklammer av Final Fantasy spel, kan vara både spännande och frustrerande. Det finns en spänning att aldrig veta när fiender kommer att slå, men ibland vill spelare bara komma tillbaka till stan utan att bli bakhåll var tjugonde sekund. För att ge spelarna mer kontroll över hur mycket strid de uthärdar under utforskning av öppen värld, Final Fantasy 7 Remake del 2 bör uppdatera viktiga spelelement från originalet FF7 - till exempel, lägre mötesfrekvenser om en spelare går genom viss terräng eller reser i ett fordon. Dessutom bör spelare ha förmågan att smyga sig förbi vandrande patruller av monster om de rör sig försiktigt. Vissa partimedlemmar, som Red XIII eller Yuffie the Ninja, borde vara skickligare än andra för att undvika fiendens uppmärksamhet.
FF7 Remake del 2 bör låta spelare kalla till sig fordon under stora slagsmål
Stor kallelse i Final Fantasy 7 Remake del 1 är spektakulära sätt att förändra stridens gång, låta spelare använda trollkristna andar som släpper ut skrämmande attacker mot fiender - och ännu viktigare, ta pressen från frontpartiets medlemmar. Detta väcker en fråga: om huvudpersonerna kan beväpna forntida andar, varför kan de inte också beväpna de fordon de kör i? Möjligheten att kalla fram fordon under striden skulle ge en ny dimension till utomhusstriderna Final Fantasy 7 Remake del 2 , låta spelare ramla fiender med sina fordon och låta back-up-partimedlemmar ta krukor ut genom fönstren.