Hur Elden Rings magi borde skilja sig från Dark Souls

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det magiska systemet i Elden Ring, FromSoftwares nya RPG, borde passa inställningen, fungera bra med ny spelmekanik och trotsa normala fantasitroper.





Game Awards 2020 har kommit och gått, och det finns fortfarande inga nya bilder för Elden Ring , den senaste fantasy-RPG som utvecklats av FromSoftware, inte heller några tips om hur spelets fantasyinställning, grundläggande spel och fantasimagi fungerar. I tidigare FromSoftware-spel som Dark Souls, Bloodborne och Sekiro: Shadows Die Twice , de magiska systemen och 'trollformlerna' designades för att passa både spel och de tematiska troperna som omger spelarens karaktär - de odöda riddarna från Mörka själar hade klassisk fantasimagi, jägaren av Blodburen hade hemsökt reliker, och ninja-huvudpersonen i Yxa hade ninjaverktyg som drivs av papperstalismaner. Helst vad som helst 'magi' finns i Elden Ring bör också vara tydligt i utseende och effekt, samtidigt som det smidigt smälter in i den öppna världsspelet, ridning, användning av protetiska armar och andra kända tillägg Elden Ring kommer till 'Soulslike' -formeln.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

I Demons själar, mörka själar , och de andra medeltida fantasispel gjorda av FromSoftware, den magiska konsten som är tillgänglig för spelare - trolldom, mirakel och pyromancy - är starkt kopplad till gudarna, drakarna, demonerna och andra gudomliga varelser som finns starkt i spelen av dessa spel. Mekaniskt motsvarar dessa tre magiska konster kraftigt de klassiska magiska paradigmer som ses oftast i Dungeons & Dragons och andra spel av västerländsk fantasi: trollkarlar och pyromancers kastar skadliga sprängningar av stötande magi, medan mirakelhanterande präster kastar helig magi som kan läka eller slå. Begränsningarna för dessa magiska konster råkar också motsvara klassiska västerländska fantasitroper: i Dark Souls I och yl , spellcasters 'Attuned' och kastade ett begränsat antal trollformler ('Vancian' magiska skola), medan de var i Demons Souls och Dark Souls III , drog spellcasters från en pool av 'Mana-poäng' eller 'Focus' för att kasta sina trollformler.



Relaterat: Var begreppet Mana kom ifrån (och varför det inte bara är magiskt bränsle)

De magiska systemen som ses i Blodburen och Sekiro: Shadows Die Twice avvika från den klassiska västerländska fantasyformen av Mörka själar och Demons själar på intressanta sätt tack vare deras unika genrer och betoning på en specifik karaktär. Som en gotisk skräck / kosmisk skräck monsterjakt RPG, de olika 'Hunter Tools' i Blodburen är kusliga och eldritch, konsumerar quicksilver kulor som normalt används av spelets flintlock pistoler för att kalla spöken, meteorer, främmande tentakler och stjärnfragment från djupet av kosmos. Protesverktygen i Sekiro: Shadows Die Twice , bemyndigad av mänskliga formade spiritemblem, hyllar både det traditionella redskapet från Ninja från Sengoku-eran Japan såväl som den traditionella folkloren kring japanska Yokai och papperstalismanerna från onmyōji exorcists.






Sammantaget antyder dessa två 'Soulslike' RPG: er, personligen utvecklade av Hidetaka Miyazaki, på hans intresse för trollformelsystem där magi drivs av konsumtionen av fysisk 'ammunition' och trollformlerna själva suddar ut gränsen mellan övernaturlig magi och arkanvetenskap. Projicera denna designtrend på det otydligt definierade spelet Elden Ring och intressanta möjligheter kommer att tänka på.



Elden Rings magi borde vara roman och komplettera spelet

I intervjuer har Miyazaki och andra armaturer på FromSoftware beskrivit Elden Ring som en 'utveckling' av Mörka själar formel med mer öppen världsspel, ett nytt stridsystem, en spelhistoria utarbetad av George R. R. Martin, författare till ' En Song av is och eld , 'och en övergripande tomt centrerad runt' mänsklighetens vilja eller ambition som tema. En overifierad läcka avslöjad på Reddit lade till ytterligare detaljer till den här bilden: tydligen två viktiga element i Elden Ring Spelets spel kommer att vara förmågan att rida fortfarande under bossstrider / öppna världsresor och förvärv av protetiska armar, som ersätter en karaktärs faktiska armar efter att de brinner till aska från kanalisering för mycket kraft.






Om dessa speldetaljer från Reddit är sanna (och de verkar matcha de bilder som ses i Elden Ring enda trailern), föreslår de ett magiskt system i spelet där magi inte begränsas av spellcasterns 'Magic Points', utan av deras tolerans mot 'Burn', en slags skada som orsakas en spelares karaktärs kropp när de kanaliserar energi som inte är avsedd för den mänskliga ramen.



Relaterat: Historia om Cleric Fantasy-klass i RPG (& mytologi)

Till skillnad från i Mörka själar, där magi tilldelades mänskligheten av det gudomliga, magi i Elden Ring kan vara en mer prometisk konst, utövad av ambitiösa människor som försöker stjäla övernaturlig kraft från himlen. Det är troligtvis också de magiska trollformlerna Elden Ring kommer att designas från grunden för att förbättra sitt grundspel, med 'buff' -formuleringar som är utformade för att göra att en spelare går snabbare, till exempel, och kanske till och med destruktiva trollformler som kan krossa eller omforma terräng, ungefär som 'Elden Ring' själv krossades.

Elden Rings magiska trollformler bör belöna kreativitet och experiment

I Mörka själar spel, och faktiskt de flesta fantasy-RPG, de olika 'magiska trollformlerna' som erbjuds har mycket specifika och snävt definierade funktioner: Soul Arrows skadar en fiende med en projektil, Great Heal-trollformler återställer hälsan, Twisted Barricade skapar en defensiv barriär, etc. De smala funktionerna av dessa trollformler, en begränsning av Mörka själar motor, inte riktigt jive med den magi som ses i fantasiromaner och filmer, där smarta magiker kan skapa sina egna trollformler eller använda befintliga trollformler på oväntade sätt - till exempel genom att använda en isförtrollning för att skapa en bro över en brusande flod .

Helst den öppna världen av Elden Ring innehåller magiska trollformler med flera applikationer för kreativa spelare som är villiga att experimentera. Till exempel kan det finnas objekt och platser som kan påverkas av vissa typer av magi, vilket låter spelaren vända miljön mot sina fiender på smarta sätt. Dessutom kan spelaren kunna uppgradera vissa trollformler för att ge dem nya effekter, ungefär som One-Armed Wolf från Sekiro: Shadows Die Twice kan uppgradera sina protesverktyg med extra förmågor efter att ha pratat med skulptören. Sådana funktioner skulle hjälpa spelare av Elden Ring anpassa deras karaktär så att den passar deras föredragna spelstil och / eller övervinna en frustrerande chef genom lateralt tänkande; det skulle också göra magin i Elden Ring känn dig mer, väl, magisk, en disciplin formad av spelarens kreativitet snarare än begränsningarna i ett dataspel.