Hollow Knight: Silksong för att vara mer tillgänglig och lägga till RPG-element

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Hollow Knight: Silksong är en hyped indie-uppföljare som har höljts i hemlighet, men en ny intervju ger detaljer om vart spelet är på väg.





I en ny intervju i EDGE Magazine avslöjar utvecklare på Team Cherry några fler detaljer om deras efterlängtade uppföljare, Hollow Knight: Silksong . Originalet Hollow Knight var en original Metroidvania med en distinkt konststil och en värld som alltid lockade spelare med glädjande upptäckt. Det var det första spelet från det södra australiensiska laget, som så småningom träffade alla större konsoler och PC. Det finns för närvarande också på Xbox Game Pass, och intresserade spelare kanske vill ge det ett skott där om de är intresserade av att spela något i nuet. Efter ett tidigt tillkännagivande från 2019 ger Team Cherry bara några fler detaljer om sitt nästa spel i början av 2021, och de har inte ens antytt ett släppdatum ännu.






Det ursprungliga spelet var också en av en våg av Kickstarter-finansierade indietitlar efter den enorma framgången med Double Fines ansträngningar 2012. Team Cherry började arbeta med konceptet när de kombinerade flera speljamidéer till en enda unik helhet. Det resulterande arbetet höjde sig över sitt ursprungliga mål under den månadslånga kampanjen och slutade med en budget på drygt 43 000 dollar. Framgången med det släppta spelet gjorde det möjligt för dem att börja arbeta med en uppföljare utan crowdfunding-stöd.



Relaterat: Bästa handritade videospel

Som avslöjat den GamesRadar + , Team Cherry har brutit sin tystnad för en Edge-intervju som beskriver vad spelare kan förvänta sig från det kommande Hollow Knight: Silksong . Medregissörerna Ari Gibson och William Pellen strävade efter att skapa mer sofistikerade karaktärer i det nya spelet. Fiender kommer att undvika att falla av avsatser som i det första spelet, istället för att jaga spelaren och undvika attacker på överraskande sätt. Under tiden kommer NPC att ha uppdrag som skickas Silksong spelbar karaktär Hornet till oväntade hörn av kartan. Dessa sidoaktiviteter kommer att leva tillsammans med de organiska uppdragslinjerna från det första spelet.






Hornet är en ny huvudperson för Silksong , och hon är mycket mer manövrerbar än det ursprungliga spelets Knight. Hon rör sig snabbare, hoppar högre och klättrar upp i avsatser, som alla ger större nivåer infunderade med mer vertikalitet. Detta kan göra spelet mer tillgängligt, vilket är ett uttalat mål för det nya projektet. Medan laget vill behålla det ursprungliga spelets svårighet, vill de också att så många människor som möjligt ska kunna uppleva allt arbete de har lagt i sin fantasivärld. Naturligtvis sträcker sig detta inte till spelets släppplattformar, som kommer att vara begränsade till PC och slå på det fortfarande obestämda lanseringsdatumet.



Det kan vara svårt att återfå blixtar i en flaska, eftersom utvecklarna på Team Cherry utan tvekan inser under utvecklingen av Hollow Knight: Silksong . 2020 var fullt av uppföljare till legendariska indietitlar som misslyckades med att fånga tidsandan för andra gången. Oavsett om det är Spelunky 2 förlorar till Hades surr, Rogue Legacy 2 in i en mycket tidig tid för tidig åtkomst eller Super Meat Boy Forever saknar hela punkten i originalet, kan uppföljningsbranschen vara tuff. Team Cherry rusar verkligen inte utvecklingen, men bara tiden kommer att visa om deras ansträngningar kan göra franchisen till en som håller fast i det långa loppet.






Källa: GamesRadar +