Guillermo del Toro: Silent Hills Cancellation Made 'No **** ing Sense'

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Medan han främjade Crimson Peak diskuterade Guillermo del Toro Silent Hills-projektet vid Konami och sa att det inte var vettigt att avbryta det.





Från hans början med vampyrflickan Chronos och monster-slasher Härma, till kaiju blockbuster Pacific Rim och den kommande övernaturliga upphängaren Crimson Peak , Guillermo del Toro har visat att han är en sann student av filmens mörkare, mer fantastiska genrer. Oavsett vilken historia han hanterar kontaktas med kunskap, respekt och mer än lite innovation. Men filmskaparen har också avslöjat sig vara en elev av videospelmediet och har uttryckt en önskan att göra 'Citizen Kane' av spel. Hittills har hans ansträngningar fokuserat uteslutande på en spelgenre som ligger hans hjärta: överlevnadsskräck. Men tyvärr speglar hans motverkade ambitioner inom spelområdet hans största frustrationer som filmskapare.






Öde Silent Hills , den nionde iteration av Konami Silent Hill franchise - som skulle regisseras av del Toro och medregissör Hideo Kojima - är välkänd för överlevnadsskräckfans. Efter år av utveckling, en framgångsrik demo och bifogandet av genreikonen Norman Reedus som huvudperson karaktäriserades spelet oförklarligt. För del Toro, undergången av Silent Hills var en slags uppföljare till sin upplevelse med Sinnessjuk , ett överlevnadsskräckprojekt som var hans första strejk i spelutvecklingen. Så varför avbröts dessa potentiella blockbuster-spel?



Inte ens Guillermo vet. I en intervju med Blodig motbjudande , hade regissören detta att säga om projektet:

'Det var nyfiken.






Vi hade en fantastisk upplevelse och hade fantastiska berättelser med hundratals och hundratals mönster. Några av de saker som vi designade för Silent Hills Jag har sett i spel som kom efter, som The Last of Us , vilket får mig att tro att vi inte hade fel, vi gick i rätt riktning.



Saken med Kojima och Silent Hills är att jag trodde att vi skulle göra ett riktigt anmärkningsvärt spel och verkligen gå till jugularen.






Vi hoppades faktiskt skapa någon form av panik med några av de enheter vi pratade om och det är verkligen synd att det inte händer. När du frågar om hur saker fungerar fungerar det inte alls med att det spelet inte händer.



Har ingen mening alls. '

Del Toro fortsatte att jämföra ödet för Silent Hills till 'slumpmässighet' av filmvärlden när det gäller studiobeslut, vilket han sa att det fanns 'ingen strategisering' mot. Anledningarna till spelens avbokningar är fortfarande ett mysterium, men med tanke på viskningarna runt Metal Gear: The Phantom Pain , det mest troliga scenariot är att Kojima lämnade Silent Hills utvecklingsgrupp på grund av sin strid med Konami under utvecklingen av Fantom smärtan , efter vilken Hills var död i vattnet.

Allt detta är olyckligt, för vi tycker att del Toro och Kojima hade lika goda chanser som någon att göra Citizen Kane av spel - som tydligen skulle komma i form av ett interaktivt skräckopus som del Toro förhoppningsvis inte har gett upp. Att döma av del Toros mångsidighet och engagemang för många genrer och från hans kommentarer ovan om hur smidigt processen gick (trots Kojimas strid med Konami), är det inte mycket av en sträcka att tro att de två kunde ha dragit av den. Och nu står del Toro inför liknande oförklarliga hot mot sin nästa stora studiofilm, Pacific Rim 2 .

Vi kanske har tur att del Toro har lyckats ha den långa och varierade filmkarriär som han har haft, även om en filmskapare av hans kaliber inte borde ha problem med att göra filmer, särskilt filmer som fans ber om. Låt oss hoppas att han så småningom bryter igenom på videospelfronten.

Källa: Blodig motbjudande