GTA San Andreas Definitive Edition Mod fixar Rockstars texturer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En PC-modder har tagit på sig att förbättra texturerna för San Andreas i den nyligen släppta GTA Trilogy remastrade samlingen.





Project: Texture Overhaul är en pågående modd som en PC-modder har börjat förbättra på texturerna i Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition . De GTA Trilogy otaliga fel har plågat remastrade versioner av GTA III , Vice City , och San Andreas sedan kollektionslanseringen för ett par veckor sedan. Dessa fel sträcker sig från prestandahicka och grafiska buggar till spelproblem och allt annat däremellan.






Med tanke på projektets allmänt trasiga tillstånd fortsätter spelare och förståsigpåare att undra varför Take-Two Interactive och Rockstar Games skulle driva en sådan release utanför dörren. Det är uppenbart att dessa remasters inte var redo för bästa sändningstid, men åtminstone de senare och utvecklaren Grove Street Games är engagerade i att ställa saker till rätta. En färsk rapport från en branschinsider hävdar att Rockstar till och med har hämtat interna resurser för att fixa GTA trilogi , ett drag som kan resultera i uppdateringar för GTA online och Red Dead Online lanseras senare än tidigare planerat.



Relaterad:GTA Trilogy Definitive Edition Memes Mock New Graphics

Nexus Mods användare nigeez (via VGC ) arbetar för närvarande hårt på Project: Texture Overhaul, en mod som innebär att fixa världens texturer i GTA Trilogy's San Andreas släpp. Modderns fokus ligger i att förbättra texturer som fångar spelarens uppmärksamhet, snarare än att förbättra varje yta i spelet. Nigeez första release för den pågående modden har totalt 85 helt nya texturer. Spelare som laddar ner modden bör därför upptäcka förbättringar av huvudvägarna, sand, betong och lera. På moddens 'Om'-sida noterar moddern också att även om 90 procent av texturerna visas i 4K, kan detta ändras någon gång längre fram till ' minska filstorleken .' Kolla in några skärmdumpar av modens implementering nedan:






Arbetet som gjorts i modden, hittills, är inget annat än imponerande och moddarens engagemang för att utöka sina ansträngningar innebär att Project: Texture Overhaul kan gå långt för att ta itu med GTA Trilogy grafiska brister. I skrivande stund återstår det att se om Rockstar och Grove Street på liknande sätt arbetar med denna nivå av visuell förbättring.



Rockstar erkände formellt samlingens brister i ett uttalande förra veckan. Studions uttalande lovade att de klassiska versionerna av trilogin skulle återsläppas på Rockstar Games Launcher, vilket ger PC-spelare en chans att uppleva originalen medan utvecklarna fokuserade sina ansträngningar på att fixa den så kallade definitiva utgåvan.






Nästa: GTA Trilogy Comparison drar slutsatsen att Vice City är bäst av remastererna



Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition är tillgänglig nu på Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X|S.

Källa: Nexus Mods via VGC