Ghost in the Shell: Oanvända logotyper, affischer och konceptkonst avslöjade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Konceptkonstnären Ash Thorpe avslöjar några av affischer, logotypdesigner och konceptkonst för Ghost In The Shell som inte gjorde det på skärmen.





Trots den enorma populariteten hos den ursprungliga anime, live-action-anpassningen av Spöke i skalet blev en av de stora flopparna 2017 när den släpptes förra månaden. Filmen förlorar mer än 60 miljoner dollar , och studion har medgett att casting kontrovers påverkade filmens ta på kassan. Trots detta, Spöke i skalet har gjort det ganska bra på den utländska marknaden och förhindrat att det blir ett totalt misslyckande.






Med tanke på både dåliga recensioner och låg biljettförsäljning råder det ingen tvekan om det Spöke i skalet har sina problem, och de är inte bara på grund av gjutningen. Men filmen har sina bra poäng också, och en av de största positiva för filmen ligger i de helt fantastiska bilderna. En stor del av filmens 110 miljoner dollar (rapporterade) budget spenderades på att skapa Major's kropp, hennes värld och de otroliga action-sekvenserna. Nu har en av artisterna bakom filmen släppt några nya bilder som fansen kan njuta av.



Ash Thorpe , en av konceptkonstnärerna för filmen, publicerade en serie bilder på sin webbplats som visar olika konceptscener, affischkonst, logotyper och till och med bakom kulisserna. Några av de alternativa logotypdesignerna innehåller olika teckensnitt och japanska tecken, liksom olika sätt att integrera triangeln som gjorde den till den slutliga bilden. Konceptkonsten inkluderar bilder av Major's cykel, Geisha-bots, stadsbyggnader och gatuskyltar. Några av de mest intressanta bilderna är de alternativa affischerna. Dessa inkluderar bilder av Major upprullad eller sittande, inkopplad och Major ansikte bryta igenom en vit substans.

[vn_gallery name = 'Ghost in the Shell Unused promotional Materials' id = '945438']






All konst, affischer och logotyper liknar fortfarande det visuella som slutligen valdes till filmen, vilket visar att det fanns en tydlig konstnärlig vision för projektet från början. Några av stadsbilderna och Geisha-botsna ser särskilt ut som själva filmen. Thorpe har också lagt ut en rulle med en del av konsten och processen att skapa den.



Medan dessa bilder har liten inverkan på själva filmen vid denna tidpunkt är det fortfarande fascinerande att se några av de andra mönster som övervägs och hur det visuella byggdes. Spöke i skalet är också en visuellt fantastisk film, vilket gör konstverket ännu mer imponerande att tänka på. Medan de slutliga affischer och logotyper som valts är lika underbara, skulle dessa versioner ha haft lika stor inverkan.






Nästa: Vilket spöke i skalet kan lära Hollywood om att anpassa anime

Källa: Ash Thorpe



Nyckel släppdatum
  • Ghost in the Shell (2017) Släppdatum: 31 mars 2017