Ghost In The Shell PS1 Game: 10 Things You Totally Missed

Vilken Film Ska Jag Se?
 

PlayStation Ghost In The Shell-anpassningen har fått kultattraktion genom åren, även om de flesta fans vet lite om det.





Efter framgången med anime-filmen Spöke i skalet , som baserades på mangan med samma namn, PlayStation-spelet med namnen fortsatte med att vara en spännande tredjepersonsskjutare som fick en kultföljd under åren efter dess släpp. En undervärderad pärla i ett spel, den påverkas av både manga och anime och är centrerad kring den allmänna säkerhetsavdelningen 9-agenter som tar ner terrorister och cyber-brottslingar.






RELATERAD: Ghost In The Shell: 10 dolda detaljer som du helt saknade



Ett viktigt inslag i spelet var att spelare fick kontrollera robotfordonet som kallas Fuchikoma. Denna tank var anmärkningsvärd för klättring i tak och väggar. En väl mottagen titel, Spöke i skalet är utan tvekan ett av de bästa anime-baserade spelen.

10Major Motoko uttrycktes av Bulmas röstskådespelerska

För den japanska originalversionen var rösterna annorlunda än originalfilmens. Den centrala karaktären Major Motoko Kusanagi uttrycktes av den sena Hiromi Tsuru, som också är känd för andra röstroller som Naomi Hunter i Metal Gear serier och Bulma i flera drak boll visar och filmer.






RELATERADE: 10 skådespelare som du inte visste var i videospel



Spelets engelska röstbesättning omfattade till stor del originalskådespelarna bakom filmens engelska dub. Detta inkluderade Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) och så vidare.






9Skillnader i animering från filmen

Enligt Making of Game Ghost in the Shell All of Digital Animation, en VHS-special som innehöll intervjuer med animatörerna, cel-shaded animation och bakgrunder kombinerades och gjordes sedan i 3D. Även Adobe Photoshop användes för att lägga till prickar på vissa scener. Digital cel arbete presenterades också i originalfilmens animation.



På ytan kan filmen och spelet se ut lik, men den senare är väldigt annorlunda, främst för att den antog en fullständig digital färgteknik. Som Produktion I.G säger, 'detta arbete satte standarden för senare animationsproduktioner.'

8Direkt involvering från Masamune Shirow

De Spöke i skalet spelet följde inte samma berättelsekontinuitet som filmen, men tog fortfarande mycket från dess mytos. En del av dess framgång kan tillskrivas den ursprungliga mangaförfattaren Masamune Shirow, som var ansvarig för att skriva och illustrera spelets berättelse respektive konstdesign.

Shirow fortsatte att tjäna som designer och konsult för andra Spöke i skalet filmer och PlayStation / PlayStation 2-spel tillsammans med dess mycket polariserande Hollywood live-actionfilm.

7Fuchikoma var aldrig med i filmen

Även om det AI-kontrollerade tankliknande fordonet Fuchikoma är betydligt med i mangan, nämner filmen det aldrig och introducerar istället en spindelliknande tank.

RELATERAD: Ghost In The Shell: 10 citat från showen som kommer att förbli hos oss för alltid

Som i serierna bär spelets version av Fuchikoma inte bara vapen, utan har också en egen personlighet. Det kan åsidosätta förbud och agera självständigt, och det kan till och med spela poker med medlemmar från andra sektorer! TV-serien Ghost in The Shell: Stand Alone Complex introducerade ett annat AI-fordon som kallas Tochikama, som visuellt liknar Fuchikoma.

6Alternativ japansk titel

Liksom många andra japanska videospel, Spöke i skalet fick en original japansk version i juli 1997 och släpptes senare i USA med engelska skärmar och röstskådespelare. Ett år senare släpptes spelet också i europeiska territorier.

För begränsade japanska marknader släpptes spelet inte bara som Spöke i skalet, men som Kôkaku Kidôtai: Ghost in the Shell . Den japanska titeln var också den ursprungliga release-titeln för anime-filmen 1995.

5Cowboy Bebops karaktärsdesigner och animatör var direkt involverad

Spelets animationssekvenser hanterades av animestudion Production I.G, med Toshihiro Kawamoto som animationsövervakare och karaktärsdesigner. Anime-aficianados skulle veta att Kawamoto är en legend i branschen, efter att ha fungerat som animationsdirektör för Cowboy Bebop .

Han fick hjälp av Hiroyuki Kitakubo, som regisserade och skrev scenerna tillsammans med att utarbeta storyboards. Kitakubo är mest känd för att styra anime-skräck Blood: The Last Vampire .

4Exakt bidragit till programmeringen

Programmering och kodning av Spöke i skalet hanterades av Exact, en japansk videospelstudio som också stod bakom titlar som Jumping Flash serien, dess föregångare Geografisk tätning och Aquales .

I slutet av 90-talet samarbetade Exact mest med Sony för PlayStation-titlar och blev så småningom en del av Sony-studien Sugar & Rockets. Denna studio slogs senare samman med Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) år 2000, som senare blev känt som Sony Interactive Entertainment.

3Kampanjbok och guideböcker för reklam

Ghost in the Shell Official Art Book publicerades i juli 1997 för att marknadsföra spelet tillsammans med två guideböcker. Den förra inkluderade konceptkonst och design tillsammans med kommentarer.

RELATERADE: Ghost In The Shell: 10 saker du inte visste om den skrattande mannen

När det gäller guideböckerna publicerades de som Ghost in the Shell: Basic File och Ghost in the Shell: Master File i juli och augusti samma år. Alla dessa böcker publicerades av Kodansha, det största förlagsföretaget i Japan.

tvåVisas i första numret av den officiella amerikanska PlayStation Magazine

Officiell amerikansk PlayStation Magazine (OPM) var en tidskrift som behandlade nyheter och uppdateringar om spel för PlayStation som förgrenade sig till PS2, PS3 och PSP. Avbröts 2007, tidningens främsta nummer lanserades i oktober 1997.

Frågan är viktig för att presentera Major från Spöke i skalet på omslaget. De andra spelen som nämndes på omslaget inkluderade Final Fantasy VII och Deathtrap Dungeon .

1Soundtracket

Det officiella soundtracket för spelet släpptes som Ghost in the Shell: Megatech Body, dess titel hänvisar till Megatech-företaget i serien som tillverkar protetiska kroppar och artificiell intelligenssystem.

Albumen innehöll technospår av olika kompositörer inklusive Mijk van Dijk, Westbam och Brother from Another Planet. Titelspåret producerades av Takkyu Ishino. En lanseringsfest för spelets släpp hölls i juli 1997 i Yebisu Garden Hall. Detta evenemang såg närvaron av musiker som Ishino och van Dijk när de spelade spåren live.