Ghost Recon Breakpoint försöker revolutionera Tactical Shooter-genren

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I en två timmars praktisk demo med Ghost Recon Breakpoint på E3 2019 lärde sig Screen Rant en hel del om vad Ubisoft Paris försöker uppnå.





Ghost Recon Breakpoint är inte bara en taktisk skytt som vet vad det innebär att vara en taktisk skytt utan också en titel som förstår den öppna världen är en del av spelupplevelsen som helhet. Ubisoft's Rainbow Six och Ghost Recon franchise har alltid varit i framkant inom den taktiska shootern, åtminstone i triple-A-rymden, och samtidigt stöd för Rainbow Six Siege har gått starkt i fyra år nu har studion försökt uppdatera Ghost Recon sida på några stora sätt.






En översyn av Ghost Recon franchise kom 2017 med lanseringen av Ghost Recon Wildlands , som flyttade sig bort från den futuristiska inställningen som serien hade kommit att anta och tillbaka mot den moderna krigföring som inrättades med de ursprungliga spelen. Kopplar det till en öppen världsmiljö och en fixering av stealth och förberedelser, samt en ombyggnad av närmaste strid, återupplivade intresset för serien, särskilt eftersom det skilde sig från paketet på grund av att vara hyperfokuserad på hur spelare infiltrerar och väljer för att slutföra sina uppdragsmål. Ubisoft Paris fortsätter den filosofin i Ghost Recon Breakpoint .



Relaterat: Call of Duty: Modern Warfare gör att 'No Russian' ser ut som amatörtimme

Vi tillbringade två timmar på att spela Ghost Recon Breakpoint på E3 2019 och under vår praktiska förhandsvisning lärde vi oss en hel del om den kommande uppföljaren som äger rum efter händelserna i Ghost Recon Wildlands och ser Cole D. Walker (spelad av Jon Bernthal) bli skurken. Walker leder en grupp som kallas vargarna på ön Aurora, som spökena försöker invadera. Vi spelade två uppdrag i vår demo, varav den första var ett infiltrationsuppdrag på en förening. Men innan vi gick rakt in i basen, behövde vårt fyrspelarlag spanna området och planera framåt. Detta ligger i framkant av Ghost Recon Breakpoint spel. Medan spelare säkert kan varna basen och gå direkt in för en run-and-gun-spelstil, skulle det vara kontraintuitivt för vad Ubisoft försöker åstadkomma här.






Med hjälp av drönare kunde varje spelare leta efter föreningen, identifiera fiender tillsammans med deras fiendetyper (tunga, prickskytt, raketkastare etc.) och till och med hitta var VIP hålls. Därefter tog prickskytten ut fiendens prickskyttar medan alla andra sakta började röra sig in i föreningen, först klippte staketet upp och tog sedan täckpositioner. Medan Ghost Recon Breakpoint kan spelas solo, co-op-spel är mycket bättre, och att arbeta nära dina lagkamrater är viktigt för att uppnå målet, särskilt utan att dö. Detta kan göras genom att återuppliva spelare, identifiera vilka mål som ska tas ner och använda varandras utrustning.



Införliva en öppen värld i en taktisk skytt som Ghost Recon Breakpoint kommer att bli intressant att se utvecklas. Ur ett vanligt spelperspektiv, Ghost Recon Breakpoint är på rätt väg - vapnen är viktiga, fienderna är intelligenta (och ibland svåra att besegra), och nivådesignerna är mer komplexa än någonsin tidigare - men det finns också några problem. En sak i synnerhet var hur uppdragsmålet gick från att hitta och säkra VIP till att helt enkelt söka efter batterier runt föreningen. Det var inte precis ett givande slut.






Plus, en vanlig fråga bland berättelsebaserade spel, till och med shooter-titlar, är att spelare under co-op-spel läggs i huvudkaraktärens skor i scener. Så medan Ubisoft-spelaren spelade med oss ​​var Nomad (det finns fyra tecken i Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit och Fury), när vi kom in i en scen, var alla Nomad, trots att deras karaktärer inte förändrades alls. Det är en liten irritation, men en som inte passar bra med resten av spelet. Och med tanke på att Ubisoft Paris starkt betonade Ghost Recon Breakpoint att vara berättelsebaserad och ha fler klippscener än någonsin tidigare, detta är en fråga som kan bli en olägenhet över tiden.



Men förutom dessa punkter fanns det ett antal andra saker vi lärde oss om Ghost Recon Breakpoint i vår praktiska demo:

  • Innan de hoppar i strid kan spelarna distribuera Biouvac - ett provisoriskt läger - som gör det möjligt för dem att hantera klasser, utrustning, förmåner (som uthållighetskrafter), hantverksföremål och så vidare. Det är en tillfällig meny i universum, och det är ganska användbart, särskilt om spelare snabbt går från uppdrag till uppdrag. Om du har låg ammunition och bandage är det absolut nödvändigt att använda Biouvac för att fylla på igen.
  • Spelare måste vara uppmärksamma på deras uthållighetsnivåer och den öppna världen. Om du har låg uthållighet och försöker springa nerför en kulle snabbt kommer du att skada dig själv. Och spelare med halv permanenta skador kommer att halta tills de kan läka sig ordentligt. Så när du korsar den öppna världen, hoppa inte av en brant avsats under förutsättning att du mår bra när du landar. Du kommer inte vara det. (Faktum är att i vår demo hade en av spelarna sin karaktär skadad redan från början. Han snubblade för att försöka korsa en gata utan att bli skjuten på.)
  • Det nya täckningssystemet är oerhört hjälpsamt. När du försöker gömma dig på fälten och undvika att bli upptäckt av en helikopter eller skydda dig från mötande eld, Ghost Recon Breakpoint s avancerade omslag är en spelares bästa vän. Den anpassar sig till din omgivning, var du än befinner dig och när du är ute på fälten kan spelare bli benägna och smälta in i miljön.
  • Även om det finns klasser, kan spelare använda varje utrustning och vapen med vilken klass de vill. Dessutom kan klasser bytas vid Biouvac när som helst.
  • Ghost Recon Breakpoint De nya drönarna - som inkluderar Azrael, Malphas och Andras drönare - är väldigt dödliga den här gången och för att ta ut dem kommer hela teamet att behöva arbeta tillsammans. Oavsett om det innebär att använda EMP-granater, raketkastare eller lagskott är det upp till spelarna.
  • Två fraktioner kommer att finnas tillgängliga i Ghost Recon Breakpoint vid lanseringen. En av dem, Homesteaders, avslöjades på E3, och vi fick en mycket kort smak på vad Elite-fraktionens uppdrag kommer att innebära i slutspelet. Sammantaget utgör de sidouppdrag i den övergripande historien.

Till slut finns det mycket att se fram emot med Ghost Recon Breakpoint . Om spelare gillade Wildlands , de kommer att älska denna del. Och även om det fanns några problem och spelproblem i vårt genomspel, inklusive en spelare som rutinmässigt släppte spelet, har Ubisoft gott om tid att träna alla slags. Att spela pre-alpha-byggnader är trots allt lika med kursen för E3.