Game of Thrones 'obsessiv popularitet förklarad av vetenskapen

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En vetenskaplig studie antyder att Game of Thrones enorma popularitet och den nya serien den bygger på beror på antalet karaktärer.





En vetenskaplig studie visar orsaken bakom Game of Thrones och George R.R.Martins romaners tvångsmässiga popularitet är antalet karaktärer. HBO-serien växte till en av de största TV-programmen globalt sedan dess första säsong hade premiär 2011 och fick kritikerros och en oerhört lojal fansbas. Medan fantasy-serien är baserad på Martins bokserie En sång av eld och is , avvisade showens skapare från källmaterialet genom åren. Fans blev chockade när skaparna David Benioff och D.B. Weiss meddelade att den episka serien skulle avslutas efter säsong 8, eftersom många ansåg att serien kunde ha gått längre, inklusive Martin själv. Fans var berömda missnöjda med den sista säsongen, och kritiserade dess rusade berättande och många plothål och till och med startade en framställning där HBO skulle göra om säsong 8.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Det är ingen hemlighet Game of Thrones har en av de mest dedikerade fanbaserna globalt, vilket är en stor anledning till varför den sista säsongen var så kontroversiell. Oavsett om de följde showen från början eller var tidiga konsumenter av romanerna, trodde lojala fans att de förtjänade ett bättre slut efter år av att ha investerats i karaktärerna. En serie blir sällan ett sådant fenomen internationellt Game of Thrones gjorde. Nu har ett team av matematiker, fysiker och psykologer upptäckt vad som gjorde franchisen så framgångsrik.



Relaterad: Game of Thrones: Hur kraftfull nattkungen verkligen är

I en studie för Proceedings of the National Academy of Sciences i USA tidskrift analyserade forskare från fem universitet i Storbritannien och Irland vad som gör Game of Thrones så populär, börjar med Martin 1996-roman. Studien visar att interaktionen mellan karaktärerna i romanen är realistisk för relationer i verkliga livet. Forskarna fann att med över 2000 namngivna karaktärer i bokserien och över 41.000 interaktioner mellan dem, är antalet genomsnittliga till antalet relationer människor kan hantera i verkliga livet. Ett uttalande från University of Warwick ger mer detaljer:






'Studien visar hur interaktionerna mellan karaktärerna är ordnade liknar hur människor upprätthåller relationer och interagerar i den verkliga världen. Dessutom, även om viktiga karaktärer dödas slumpmässigt när historien berättas, är den underliggande kronologin inte alls så oförutsägbar. '



Även antalet point-of-view-karaktärer i den första boken, som Ned, Catelyn, Jon, Daenerys, Arya och Sansa, är rätt mängd för hjärnan att hantera. Även de mest dominerande karaktärerna - de som berättar historien - har i genomsnitt bara 150 andra att hålla reda på. Detta är samma antal som den genomsnittliga mänskliga hjärnan har utvecklats för att hantera, ' sa universitetet. Studien visar också att Martin håller läsarens uppmärksamhet genom sin slumpmässiga sekvensering av händelser för att återspegla den verkliga världen, så berättelsen verkar mer relaterbar.






Det ovanligt stora antalet tecken i Game of Thrones är ofta skrämmande för människor före eller efter att ha tittat på serien. Det kan ha varit skrämmande att komma ihåg alla karaktärernas namn och bakgrund först. Ändå gör förhållandena mellan karaktärerna serien så beroendeframkallande för fansen alla dessa år; Trots att de var en fantasyserie, kopplade fansen till showens realistiska problem och relationer.



Källa: Cnet