Fire Emblem: Three Houses ger spelare många alternativ när det gäller att välja sin grupp, så här är en komplett lektionsguide som hjälper.
De Brandemblem: Tre hus klassalternativ kan vara skrämmande, och att välja vilken väg att gå ned med det begränsade antalet enheter en spelare får tillgång till är avgörande för att effektivt navigera i det senare spelet. Det kan finnas ett mycket större fokus på karaktärsbyggande och social simulering i Tre hus , men strid är fortfarande vägen att utveckla spelets huvudberättelse och vinna lite söt byte under hjälpuppdrag, så klassval är fortfarande viktigt.
Lyckligtvis, Brandemblem: Tre hus har lagt till alla sina nytt innehåll utan att det går på bekostnad av vad som tidigare gjorde franchisen bra . Det finns lika mycket val som fansen känner till och älskar från tidigare bidrag, och enhetskompositionerna är också ganska balanserade - spelare borde inte ha för mycket problem med att anpassa ett lag som passar deras spelstil. Med det sagt är det dock lite mer komplicerat att välja klasser och jämna ut de färdigheter som krävs för att komma till dem.
I Brandemblem: Tre hus , klasser erhålls genom att ta en tentamen som låter studenter uppnå sin nya position. Det finns förutsättningsnivåer för klasser som garanterar ett pass, men spelare kan också riskera det när de inte är helt redo. Färdigheter utjämnas både på slagfältet, som kan användas för att slipa ut statistik, och klassrummet tack vare nya mekaniker som adjungerade professorsseminarier, individuella föreläsningar och veckovisa uppgifter. Allt detta, ovanpå de menyer som redan har skapats Brandemblem lite skrämmande för de nya i serien, leder till lite knepigt beslutsfattande som kan spåras av karaktärer som frågar om att byta sitt valda fokus mitt i en spelares planeringsstadier. Av den anledningen har vi sammanställt en guide som delar upp varje klass i Brandemblem: Tre hus och hur man väljer de som passar för den lagsammansättning du vill ha.
Brandemblem: Tre hus Färdighetsförslag
Färdighetsval är möjligen det viktigaste elementet för att bygga idealet Brandemblem: Tre hus trupp. Detta är dubbelt så viktigt under kampanjens inledande månader, eftersom spelaren kommer att vägleda framtiden för karaktärerna som kommer att vara en del av sitt lag under den längsta tiden. Det betyder att dessa karaktärer har störst chans att dra nytta av handledningssessioner, målsättning och i allmänhet siktar på en specifik klass från början av deras tillväxt. Senare karaktärer ärvs på olika nivåer, och ju högre deras nivå desto närmare kommer de att vara låsta i en specifik väg.
På grund av detta är skicklighetsplanering helt enkelt en nödvändighet för spelare som vill ha ett bra lag. Detta går utöver att bara välja vilken klass de ska marknadsföra en karaktär i sin omedelbara framtid - spelare måste titta på de senare klasserna och planera en kurs för sina karaktärer så snart som möjligt, för det är ofta inte lätt att kompensera förlorad mark för några av masterklasserna. För spelare som vill ha en Mortal Savant, till exempel genom att fokusera på svärdskickligheten tidigt, kommer de att kunna ta både Thief- och Assassin-klasser när de går uppåt. När de väl träffat Assassin bör fokus flyttas till anledningen så snart som möjligt. Att planera ut dessa färdigheter för att matcha vilken karaktärs önskade riktning är kommer att vara av yttersta vikt för alla som vill få en fördel i Brandemblem: Tre hus bekämpa.
För att hjälpa spelare att planera, här är dock en total uppdelning av varje klass i Brandemblem: Tre hus , med några relevanta detaljer för de som inte känner till.
En fullständig lista över Brandemblem: Tre hus Kompetens
Det finns 11 färdigheter i Brandemblem: Tre hus och här är de:
- Svärd
- Spjut
- Axel
- Rosett
- Bråk
- Faith (White Magic)
- Anledning (svart och mörk magi)
- Behörighet (bataljonens förmåga / förmåga att utrusta mer kraftfulla bataljoner)
- Tung rustning
- Ridning
- Flygande
Varje färdighet är som lägst vid E-rang och kan gå hela vägen upp till S +, men det vore inte vettigt att planera för mycket mer än en färdighet per karaktär för att nå den rankningen - och även det är inte troligt att det är möjligt för några av de klasser som kräver en mer varierad kompetensuppsättning.
Brandemblem: Tre hus Klasser
Noble / Commoner
- Certifieringskrav: Startklass
- Klassmästarbonus: HP + 5
Nybörjarklasser (nivå 5 och nybörjarsäte krävs)
Myrmidon
- Certifieringskrav: Sword Rank D
- Klassmästarbonus: Spd +2, Swap (Unit Swaps position med en angränsande allierad)
- Skill Experience Bonus: Sword +1
Soldat
- Certifieringskrav: Lansrankning D
- Klassmästarbonus: Def +2, ompositionering (enheten flyttar en angränsande allierad till ett mittemot intilliggande utrymme)
- Skill Experience Bonus: Lance +1
Kämpe
- Certifieringskrav: Axe, Bow eller Brawl Rank D
- Klassmästarbonus: Str +2, Shove (enheten skjuter en angränsande allierad framåt ett mellanslag)
- Skill Experience Bonus: Ax +1, Bow +1, Brawl +1
Munk
- Certifieringskrav: Orsak eller trosgrad D
- Klassmästarbonus: Mag +2, Draw Back (enheten flyttar ett mellanslag bort från en angränsande allierad och drar alliansen längs)
- Skill Experience Bonus: Orsak +1, Tro +1
Mellankurser (nivå 10 och mellanliggande tätning krävs)
herre
- Certifieringskrav: Sword Rank D +, Authority Rank C (endast tillgängligt för Edelgard, Dmitri och Claude)
- Charm: angränsande allierade hanterar 3 extra skador under striden.
- Class Mastery Bonus: Res +2, Subdue (En attack som lämnar fienden med 1 HP)
- Skill Experience Bonus: Sword +2, Lance +1, Authority +2
Legosoldat
- Certifieringskrav: Sword Rank C
- Klassmästarbonus: Lär dig Vantage (När fienden inleder strid, attackerar enheten fortfarande först om HP är det<50%)
- Skill Experience Bonus: Sword +2, Ax +1
Tjuv
- Certifieringskrav: Sword Rank C
- Steal: Låter enheten stjäla ett icke-vapenföremål från en fiende med en lägre Spd-stat.
- Locktouch: Låter enheten öppna dörrar och kistor utan nycklar.
- Klassmästarbonus: stjäla
- Skill Experience Bonus: Sword +2, Bow +1
Armored Knight
- Certifieringskrav: Ax Rank C, Heavy Armor Rank D
- Klassmästarbonus: Armored Blow (Om enheten inleder strid, ger Def +6 under strid)
- Skill Experience Bonus: Lance +1, Ax +2, Heavy Armor +2
Stolt
- Certifieringskrav: Lansrank C, Ridrank D
- Canto: Låter enheten flytta igen efter att vissa åtgärder har slutförts om det finns kvar rörelse.
- Klassmästarbonus: Desperation (om enheten inleder strid med HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Skill Experience Bonus: Sword +1, Lance +2, Riding +2
Brigand
- Certifieringskrav: Ax Rank C
- Class Mastery Ability: Death Blow (Om enheten initierar strid, ger Str +6 under strid)
- Skill Experience Bonus: Ax +2, Brawl +1
Bågskytt
- Certifieringskrav: Bow Rank C
- Bow Range +1
- Klassmästarbonus: Hit +20
- Skill Experience Bonus: Sword +1, Bow +2
Brawler
- Certifieringskrav: Brawl C (endast män)
- Obeväpnad strid: Låter enheten slåss utan vapen.
- Klassmästarbonus: obeväpnad strid
- Skill Experience Bonus: Ax +1, Brawl +2
magiker
- Certifieringskrav: Orsak Rank C
- Fire: Låter enheten kasta eld. Om Fire redan är tillgänglig kan enheten kasta den dubbelt så ofta.
- Klassmästarbonus: Fiendish Blow (Om enheten inleder strid, ger Mag +6 under strid)
- Skill Experience Bonus: Orsak +2, Tro +1
Dark Mage
- Certifieringskrav: Orsak Rank C (endast man, kräver också Dark Seal)
- Miasma Delta: Låter enheten casta Miasma Delta. Om Miasma Delta redan är tillgängligt kan enheten casta det dubbelt så ofta.
- Heartseeker: Intilliggande fiender lider av Avo -20 under strid.
- Klassmästarbonus: Poison Strike (Om enheten initierar strid och landar en träff förlorar riktad fiende upp till 20% av max HP efter strid)
- Skill Experience Bonus: Orsak +2, Tro +1
Präst
- Certifieringskrav: Faith Rank C
- Läka: Låter enheten kasta läka. Om Heal redan är tillgängligt kan enheten kasta den dubbelt så ofta.
- White Magic Heal +5: Heal 5 extra HP när du använder white magic.
- Klassmästarbonus: Mirakel (chans att överleva dödlig skada med 1 HP, om HP är> 1. Trigger% baserat på Lck-stat.
- Skill Experience Bonus: Reason +1, Faith +2
Pegasus Knight
- Certifieringskrav: Lance Rank C, Flying Rank D (endast kvinnlig)
- Canto: Låter enheten flytta igen efter att vissa åtgärder har slutförts om det finns kvar rörelse.
- Avo +10
- Klassmästarbonus: Darting Blow (Om enheten initierar strid, ger Attack Speed +6 under strid)
- Klassmästarbonus: Triangle Attack (kan endast aktiveras när 3 allierade flygblad, inklusive denna enhet, ligger intill en fiende)
- Skill Experience Bonus: Sword +1, Lance +2, Flying +2