Final Fantasy X: 25 saker som spelare inte visste att de gjorde fel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Av de tillgängliga Final Fantasy-titlarna anses den 10: e numrerade posten ofta vara en av franchisens toppar; men fans saknar fortfarande en hel del.





Av de otaliga Final Fantasy tillgängliga titlar, anses det tionde numrerade inlägget ofta vara en av franchisens toppar; högt beröm med tanke på seriens massiva historia. Det ses också som en bra ingång för nykomlingar till franchisen på grund av sin gripande berättelse; komplicerat men lätt att förstå stridsystem; och smidig, men engagerande inlärningskurva som lämnar den extrema utmaningen för slutspelet. På grund av detta kommer massor av spelare som inte känner till RPG att hoppa in i den här titeln och inte exakt veta hur man ska ta itu med den massiva kampanjen. De flesta av dem hittar så småningom sin fot, men de första timmarna av resan kan visa sig vara förvirrande för de oerfarna.






För att lindra huvudskrapor kommer följande tjugofem poster att vidarebefordra vanliga misstag som folk gör när de spelar Final Fantasy X . Dessa sträcker sig från saker som nykomlingar gör, till gamla vanor som hindrar allmän njutning. Förhoppningsvis kommer några av dessa att hjälpa dem som är intresserade av att utforska Spira för första gången eller de som redan är på pilgrimsfärden med Yuna, Tidus och de andra förmyndarna. Resan för att besegra synd är nästan perfekt, och det skulle vara hjärtskärande att se spelare lägga ner den eftersom de kämpar för att komma igenom den.



Så gör dig redo att ta på dig synd, för här är 25 saker som spelare inte visste att de gjorde fel Final Fantasy X

25Nivåslipning tidigt i spelet

Ingen vill sitta fast vid ett bossmöte eller, ännu mer pinsamt, en normal fiende, så det är en frestande lösning att undvika detta genom att förstärka karaktärernas statistik genom god gammal slipning. Man bör undvika överdriven träning för de tidiga delarna av äventyret, eftersom det är onödigt. Att slåss mot slumpmässiga möten som naturligt dyker upp under resan bör göra festen tillräckligt stark för att ta emot nya fiender och chefer. Det blir viktigt när man hanterar slutspelets innehåll, men att göra det på förhand avbryter bara berättelsens flöde.






24Får inte solvapnet direkt

Sun Crest är en av de två föremål som behövs för att fullständigt uppgradera Tidus Celestial Weapon, Caladbolg. Det ligger i kammaren där partiet kämpar mot Lady Yunalesca. Efter att ha besegrat henne, gå nerför trappan och stig upp dem igen för att få bröstet att visas. Man kan alltid gå tillbaka för det senare, men kommer att stöta på Dark Bahamut. Superboss är beatable utan Tidus ultimata vapen, men om man inte har någon önskan att bekämpa dessa skrämmande fiender, bara plocka upp Crest när du först besöker rummet.



2. 3Spela med en sparad fil

Detta är den gyllene regeln för nästan alla RPG, även om det har blivit mindre relevant de senaste åren med tillkomsten av frekventa autosparingar. Det finns flera omständigheter där det är till nytta att ha en säkerhetskopieringsfil. Tidus kunde befinna sig i en stor fängelsehål med få förnödenheter, eller kanske fanns det ett föremål som spelaren bara har en chans att få. Var vana med att göra detta och man borde aldrig ha problem med att fastna någonstans. Final Fantasy XII rekommenderar till och med att göra detta i själva spelet.






22Använder endast tre partimedlemmar

Detta spel introducerade konceptet att byta partimedlemmar i stridens hetta, vilket gör det möjligt att använda varje partimedlem i ett enda möte. Gör detta ofta och hela partiet ska planera ihop utan att någon av dem hamnar för långt efter. Vissa av dem kanske inte är lika viktiga för en strids framgång, men ger dem en hit ändå så att de kan fortsätta att gå igenom Sphere Grid. Alla får samma poäng oavsett om tre personer användes eller alla, så ge dem all tid i ringen.



tjugoettAvviker från de förutbestämda sfärnätvägarna

The Sphere Grid var ett innovativt sätt att öka karaktärsstatistik och ge mer kontroll över spelarens progression. Sätten att utveckla en karaktär är olika, men det rekommenderas i slutändan att hålla sig på de förutbestämda vägarna för varje partimedlem tills den vägen slutar. Den naturliga utvecklingen kommer att ge varje karaktär sina unika styrkor, vilket säkerställer en lösning på alla hinder i strid. Att lämna vägen för tidigt kan leda till en underutvecklad fest. Så roligt som det kan vara att se Lulus plyschleksaker utjämna massiva skador, det kan äventyra partiets balans.

tjugoAtt få Moon Crest för sent

Moon Crest och Sigil finns på Besaid Island och i Macalania och används för att uppgradera Yunas himmelska vapen, Nirvana, till sin fulla potential. Var noga med att få båda dessa när du först besöker platserna, eftersom att gå tillbaka för dem senare kommer att utlösa ett möte med Dark Shiva och Dark Valefor. Även om dessa strider inte är direkt omöjliga, kan de vara ett hinder, vilket kräver slipning och en sund strategi för att besegra. Dark aeons är inte närvarande i den nordamerikanska PS2-utgåvan, men kommer att dyka upp i alla andra utgåvor.

19Spelar med The New Sphere Grid vid första uppspelningen

För de internationella versionerna och remastrarna får spelarna möjlighet att spela med ett annat Sphere Grid. Expert Sphere Grid placerar partimedlemmarna i närheten av varandra och erbjuder mer frihet till vart och en av dem ska gå. Att anpassa statistik är lättare, men det är också lättare att glida upp och producera en svag part. Vänta med att använda den tills det andra spelet går igenom för att undvika att nivåera upp dåligt och slösa bort erfarenhetspoäng. Att välja det andra gången öppnar inte bara nya möjligheter utan lägger också till omspelningsvärde.

18Att hålla vapen och rustningar från strider

Detta spel kastar mycket vapen och rustningar på spelaren. Till skillnad från tidigare inlägg finns dessa föremål inte bara i skattkistor eller köps i butiker utan de tappas också av fiender. Verkligen dock är det mesta av utrustningen skräp och bör säljas till närmaste handlare. I början av spelet är det viktigare att ha pengar för att läka föremål än en samling plagg och svärd. Det väcker också en viktig fråga - vad gör de monster i första hand med sådana föremål?

17Saknar Anima

Bortsett från att fungera perfekt när du ersätter det med ordet 'Panama' i den populära Van Halen Song, är Anima också en bra vän att ha vid sin sida. Partiet kommer att slåss mot det genom hela historien, men hon är upplåsbar i slutet av resan. För att göra denna aeon spelbar måste man få alla förstörelsessfärerna i försöksklostret och sedan gå till Baaj-templet. Det kommer att bli en bosskamp och en uppsättning pussel som spelaren måste slutföra innan han får den kraftfulla aonen som en gång tillhör Seymour.

16Dodging två hundra blixtar

Ett av de mest tråkiga minispel som finns i FFX måste undvika blixtnedslag i Thunder Plains. Undvik två hundra i rad för att belönas med Venus Sigil för Lulu's Onion Knight. Denna frustrerande uppgift kan göras på tio minuter om man vet vart man ska gå. Det finns en viss plats i Thunder Plains som kommer att utlösa blixt varje gång den trampas på. Cirkla runt och trampa på det två hundra gånger för att snabbt få bort denna vardagliga aktivitet.

femtonHoppar över slumpmässiga möten

Spelets tomt rullar som smör, med Tidus och festen som promenerar från en plats till en annan och lär sig långsamt om Spira, dess historia och dess olika invånare. Längs vägen kommer slumpmässiga möten stadigt att öka partiets statistik. Även om de börjar verka påträngande, spring inte undan dessa strider ofta. Såvida man inte riskerar att spela över ska man aldrig fly från slagsmål. Att göra det för ofta kommer att resultera i ett svagt parti, vilket gör boss möten svåra och tvingar spelare att slipa.

14Bekämpa böter utan en strategi

Böter är den ultimata superboss i Final Fantasy X. Den har hela tolv miljoner hälsopoäng och stöds av två armar. Alla dess attacker är förödande slag mot antingen hela partiet eller en enda kämpe. Nybörjare bör inte ta på sig odjuret förrän de har mer erfarenhet. Även experter borde ha en sund strategi innan de tacklar förmodligen de tuffaste köpta i Spira. Att slå böter ger en trofé eller prestation och ger en personlig tillfredsställelse att veta att de är en riktig mästare i spelet.

13Använd bara ett vapen för varje karaktär

De flesta vapen kan anpassas med en mängd förbättringar genom att använda föremål. Detta introduceras inte förrän senare i berättelsen, men erbjuder massor av experiment för spelaren att leka med. Innan himmelska vapen kommer in i ekvationen är det en bra idé att behålla flera olika vapen och rustningar för alla, så de är beredda på alla möjliga situationer. Ett vapen som är perfekt för en del av världen kanske inte fungerar bra någon annanstans, så fastna inte med mindre än idealisk utrustning.

12Under Utilizing Summons

Aeonerna i Spira tappar visuellt och ännu roligare att spela som. Till skillnad från tidigare titlar kan spelare styra aeonerna på slagfältet istället för att ringa dem för att utföra ett mäktigt speciellt drag. De är också en integrerad del av handlingen, eftersom Yunas pilgrimsfärd handlar om att hon ber till fjädern för att utnyttja sin makt. Eftersom spelare får fler eon bör de inte vara så snabba att glömma de gamla. Valefor i synnerhet, med sin 'Sonic Wings' -förmåga, förblir användbar djupare in i historien.

elvaSaknar Yojimbo

Av de tre hemliga aonerna i spelet är Yojimbo det enklaste att komma över. Han ligger i The Cavern of the Stolen Fayth, nära ingången till Mt. Gagazet. En gång inuti kommer det att vara en bossstrid med en fallen kallare som Lulu en gång bevakade. Efteråt kommer Yojimbo att vara tillgänglig att använda, men bara till ett pris. Aeons pris är två hundra femtio tusen gil, men han kan prutas ner till en mer rimlig avgift. Han är lätt att förvärva, så se till att samla in honom så snart som möjligt.

10Saknar förstörelsessfärerna

Varje tempels försökskloster innehåller en hemlig förstörelsessfär som kan användas för att avslöja en skattkista, och det är nödvändigt att få dem alla för att hundra procent ska kunna fullbordas. I den ursprungliga nordamerikanska utgåvan är det inga problem att hämta dem senare i spelet när luftskeppet är tillgängligt. Senare versioner gör det dock svårare, eftersom mörka aeoner kommer att blockera vägen till flera av templen. Få varje sfär och deras respektive föremål första gången för att undvika problem med supercheferna.

9Spelar den ursprungliga PS2-versionen

F inal Fantasy X är nästan tillräckligt gammal för att rösta, men håller bättre än de flesta spel från 2001. Sedan den första utgåvan har den remasterats för moderna konsoler och är till och med tillgänglig på Windows. Det är inte allt, heller, eftersom det kommer att hoppa till Nintendo Switch och Xbox One i år. Med alla dessa alternativ skulle man vara svårt att hitta någon anledning att hålla sig till den ursprungliga PS2-versionen. Om det inte är den enda konsolen man har, bör spelarna uppleva den på en av de många moderna konsoler som den finns tillgänglig.

8Saknar Al Bhed Primers

Al Bhed följer inte Yu Yevons läror och använder fortfarande Machina som har förbjudits av resten av Spira. De talar också på sitt eget unika språk. I början av spelet kan spelarna inte förstå någonting de säger. Det finns dock primers gömda över hela världen som långsamt översätter språket bokstav för bokstav. Att hitta alla dessa ger spelaren en mer fullständig upplevelse och kan överföras till andra spara filer för att spela början med översatt text.

7Använda Ultimate Weapons direkt

I de flesta RPG: ar räcker det att helt enkelt samla in ultimata vapen och vara på en god väg. Final Fantasy X tvingar spelare att gå flera steg längre innan de släpper loss ett vapens sanna potential. De himmelska vapen är bitar av skräp när de först samlas in och blir först mäktiga när de har infunderats med deras respektive vapen och sigil. Var och en av dessa föremål erhålls genom ett minispel, varav några kan vara bedövande. Undvik att använda vapnen tills vapen och seglar infunderas med hjälp av himmelspegeln.

6Spelar Final Fantasy X-2 först

Vanligtvis spelar det ingen roll vilket spel i serien man spelar först. Trots sitt antal delar de bara lösa element med varandra, såsom fiender, kallelse, föremål och att ha en karaktär som heter Cid. I alla fall, Final Fantasy X har en riktig uppföljare med titeln Final Fantasy X-2 , och man borde absolut slå FFX först. Till att börja med är förståelsen av uppföljarens plot beroende av att veta vad som hände i det första spelet. För det andra diskuteras dess kvalitet bland fans, så det är inte lika universellt älskat och därför riskabelt för nykomlingar.

5Ignorerar Blitzball

En av Spiras avgörande egenskaper är dess besatthet av den fiktiva sporten som kallas Blitzball. När spelarna når Luca får de chansen att spela sporten själva. Tyvärr är det lätt en av spelets svagare aspekter. De flesta skulle vara frestade att lämna det vid vägkanten när de obligatoriska matcherna har spelats. Håll dig dock med det och gå igenom raderna för att få några bonusar. Med några enkla strategier kan man torka golvet med motståndare och låsa upp flera objekt som ger en fördel på slagfältet.

4Fighting Dark Aeons Oförberedd

Mörka aeoner är frånvarande från den ursprungliga nordamerikanska utgåvan, men lades till i alla efterföljande internationella versioner. Dessa superladdade versioner av den älskade kallelsen finns på olika platser, ofta överraskande intet ont anande spelare när de utforskar. När detta händer är Tidus och besättningen vanligtvis dömda. Spara för några skickliga veteraner, de flesta spelare kommer att förstöras av de mörka aeonerna om de rusar in utan plan. När en viss punkt i berättelsen har uppnåtts är de oundvikliga och måste tas ner för att utforska vissa rum.

3Saknar Magus systrar

Magus-systrarna har antagligen ingen familjär relation till den komplexa skurken som blev hjälte, Magus, från Chrono Trigger , men de är lika coola. Trion dök upp först i Final Fantasy IV , men här kan de kallas till strid. De är ett extremt kraftfullt team och, även om de inte kan kontrolleras direkt, kan de göra köttfärs av de flesta motståndare. Med detta i åtanke rekommenderas det starkt att man går igenom processen för att få dem. Dessutom ser de alla så förtjusande ut i sina buggdräkter när de går runt på slagfältet.

tvåAtt få hundra procent slutfört

Missförstå inte denna post; det finns verkligen en bra tid att göra allt som finns att göra i Final Fantasy X, men obsessivt att samla in varje föremål och vapen kan tömma det roliga ur det för vissa. Några av aktiviteterna i det här spelet, som att få en tid på noll sekunder att köra mot Chocobo-tränaren, är otroligt utmanande eller banala. Om man börjar känna sig alltför uttråkad eller frustrerad av ett minispel, glöm bara det och gör sidouppdrag som faktiskt är underhållande.

1Läser Final Fantasy X-2.5

Sällan är en uppföljare så dålig att den retroaktivt förstör tidigare inlägg. Så mycket som vissa avskyr Final Fantasy X-2 , de kan fortfarande uppskatta allt i Final Fantasy X som om uppföljaren aldrig hände. Den exklusiva novellen i Japan, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, tar saker till en helt ny nivå. Det skulle vara fel att förstöra det här, men dess händelser är så otroligt löjliga att det känns som en produkt av en galen libs-session. Olyckliga själar som har läst det försöker för närvarande sitt bästa för att torka det ur minnet.

Vad är några bra tips du har för människor som är nya på Final Fantasy X ? Låt oss veta i kommentarerna!