FFXIV Endwalker: Alla större jobbförändringar i den nya expansionen

Vilken Film Ska Jag Se?
 

FFXIV: Endwalker kommer att uppdatera varje roll och jobb i spelet. Vissa har stora omarbetningar och andra mindre tillägg, men var och en ger en frisk fläkt.





Final Fantasy X IV: Endwalker kommer att lägga till massor av nytt innehåll till MMORPG förutom att omarbeta och fräscha upp spelets nuvarande roller och jobbklasser. Expansionens officiella releasedatum har flyttats till den 7 december, medan tidig åtkomst preliminärt är planerad till den 3 december. Endwalker s lansering har Square Enix avslöjat detaljer om förändringar av jobbåtgärder och partiroller. Eftersom spelet fortfarande är under utveckling kan vissa av dessa ändringar ändras tidigare FFXIV: Endwalker släpper.






Tidigare ökningar till FFXIV s nivågräns sammanföll vanligtvis med jobbuppdrag som låste upp fler färdigheter för en karaktär. I Endwalker , det kommer inte att läggas till några ytterligare jobbuppdrag, men det kommer att finnas nya rolluppdrag för var och en av de fem partirollerna: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS och Melee DPS. Till skillnad från Final Fantasy XIV: Shadowbringers , kommer slutförandet av ett rolluppdrag inte att vara ett krav för att gå vidare Endwalke rs huvudsakliga berättelseuppdrag.



Relaterat: FFXIV: Varje gång Alphinaud och Alisaie bytte jobb

Mest FFXIV jobb oavsett roll kommer att ha omarbetningstider för primär kompetens justerad till antingen 60 sekunder eller 120 sekunder. Black Mages och deras Ley Lines är ett undantag, kvar på 90 sekunder. Helst kommer dessa förändringar av nedkylning av färdigheter att göra det enklare för spelare att synkronisera saker som party-wide buffs.






Tankar i FFXIV: Paladin (PLD) Job Class Changes i Endwalker

De FFXIV Tankrollen kommer att ha några förändringar som jämnar ut spelplanen mellan de fyra jobben, som att var och ens unika gap-closeer ges en räckvidd på 20 Yalm. (Yalms är ungefär samma avstånd som en gård i FFXIV .) Skadereducerande buffrar som används vid optimala tidpunkter kommer att ge större fördelar, så detta bör uppmuntra tankar att komma ihåg att använda dessa åtgärder. Avståndsattacker kommer inte längre att bryta en Tanks närstridskombo: en mycket trevlig livskvalitet förändras till FFXIV , bland annat tillägg s. Utvecklarna sa också att ' det kommer att finnas paritet mellan de fysiska och magiska skadeattributen för vapen på samma föremålsnivå, och åtföljande förändringar av handlingsmöjligheter '.



Paritet hänvisar i huvudsak till utjämning och spelare kommer troligen inte att behöva oroa sig för mycket, eftersom detta bara ger mer balans och enkelhet åt utrustningen. Några tankvapen i FFXIV har både fysiska och magiska skadeattribut, även om verktygstipset i spelet inte nödvändigtvis visar det. Den klassiska Curtana Zenith, ett Paladinsvärd på nivå 90, har till exempel 46 fysiska skador och 35 magiska skador.






Vad paritet kommer att göra kommer att göra statistiken konsekvent bland alla objektnivå 90 tankvapen i Final Fantasy XIV . Vissa åtgärder skulle skalas bort från en eller annan stat, men deras individuella styrka kommer att justeras för att upprätthålla korrekt balans.



Relaterat: FFXIV: Endwalker Early Access startdatum, tider och hur man går med

Paladin, affischbarnet till FFXIV: Endwalker , kommer att få sin Requiescat-åtgärd lika effektiv oavsett deras återstående MP. De kommer att ha en 3-attackskombo som börjar med Confiteor och slutar med ett heligt regn av svärd som syns i Endwalker Jobbåtgärder förhandsgranska video. Deras Intervene kommer att ökas med 5 yalms för att få den till den nya 20 yalm tankstandarden.

Warrior (WAR) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Warriors skadeeffekter kommer att triggas och uppdateras av AoE-kombinationer i Endwalker . Deras gap närmare Onslaught och Upheaval action kommer inte längre att tömma deras Beast Gauge, och Onslaught kommer att ha 3 laddningar. Expansionen kommer också att lägga till en ny action, Primal Rend, som följer på Inner Release. Tack vare de allmänna tankbytena kan krigare kasta sin avståndsmässiga Tomahawk utan att bryta deras närstridskombinationer.

Dark Knight (DRK) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker 's Dark Knight kommer att förbli i stort sett densamma, med några nya skadefärdigheter. Deras färdigheter i Salted Earth kommer nu att aktiveras omedelbart runt dem och gör en ny action tillgänglig, Salt and Darkness, som gör ytterligare skada på fiender som står i Salted Earth. En ny Dark Knight action Shadowbringer kommer att läggas till, och deras skuggiga Simulacrum kommer också att få möjligheten att använda den. Dark Knights kommer att ta emot Oblation, ett nytt enskilt mål försvaret går in Endwalker . Som en del av det allmänna FFXIV jobbbyten kommer deras Plunge-sortiment att utökas till 20 yalms. Deras Delirium-nedkylning kommer att minskas till 60 sekunder, men dess varaktighet kommer att utökas till 30.

Gunbreaker (GNB) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Gunbreakers in FFXIV: Endwalker kommer att få sin Superbolide-varaktighet ökad till 10 sekunder för lite extra tid för att skrämma sina healers. Actionerna Savage Claw och Wicked Talon byter till Gnashing Fang vid aktivering och delar samma knapp. Gunbreakers kommer att kunna använda Continuation efter Burst Strike. I Endwalker de kommer att få sin maximala patron ökad till 3 på nivå 88. Deras färdighet på nivå 90, Double Down, når sitt första mål med en förkrossande styrka på 1200. Efterföljande fiender i närheten tar 20 % mindre skada.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Job Class Changes i Endwalker

I Endwalker Healer-rollen som helhet kommer att få några förändringar, förutom att lägga till Sage som en ny FFXIV jobb . Varje Healer-jobb kommer att ha nya åtgärder som tillämpar single-target buffs. Offensiva färdigheter kommer att få sin kasttid reducerad till cirka 1,5 sekunder, vilket gör det bekvämare att dela ut lite extra skada under mindre intensiva ögonblick av läkning. Healer Limit Break trollformelsomfånget kommer också att utökas till 50 yalms, vilket kommer att hjälpa utplånande parter att undvika tragedier.

Relaterat: Varje FFXIV-expansion, rankad från sämst till bäst

White Mage får inga större justeringar FFXIV: Endwalker, men kommer att få en ny återställande fältåtgärd. Fluid Aura-åtgärden kommer att tas bort och en högre, kraftfullare nivå av den heliga besvärjelsen kommer att läggas till. Divine Benison kommer också att ha en extra kostnad. På nivå 90 lär de sig Lilybell-handlingen, som anger ett område för helande och ger 5 högar av Lilybell, som släpper lös helande varje gång den vita magen träffas.

Scholar (SCH) Jobbklassförändringar i FFXIV: Endwalker

Scholar hade en stor omarbetning i Final Fantasy XIV: Shadowbringers , så det har inte för mycket i rad än Endwalker eftersom det inte var i behov av polering så mycket som vissa andra klasser. Scholar kommer att få en unik jobbfärdighet som heter Expedient som kommer att öka hastigheten på partirörelser och minska skador som tas, i eller utanför strid.

Astrolog (AST) jobbklassförändringar i FFXIV: Endwalker

Astrologer i Endwalker kommer att få flest förändringar av alla Healing-jobb. Både Diurnal och Nocturnal Sect kommer att tas bort, och Astrologian heals kommer att ha de gamla Diurnal Sect-effekterna inbyggda i sig istället. De kommer att få en extra kortplats och spådomen kommer att ändras, vilket gör att förbättringsförseglingarna kan appliceras på själva kastaren. På nivå 90 Final Fantasy XIV Astrologer kommer att lära sig Macrocosmos-handlingen, som först ger AoE-skada, sedan sammanställer skador som festen tar i 15 sekunder. Efter att den här tiden är ute eller astrologen väljer att släppa Microcosmos, tillämpas hälften av skadan som en läkning för hela festen.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) jobbklassförändringar i Endwalker

Magical Ranged DPS-jobb har bara en stor förändring som är konsekvent bland dem i Endwalker : Addle-besvärjelsen kommer att mildra fysisk skada men i mindre takt än magisk skada. De flesta av Final Fantasy XIV Magic DPS-ändringar är specifika för de enskilda jobben. Summoner, till exempel, håller på att ses över så pass att det nästan känns som ett helt nytt jobb.

Relaterat: Varför FFXIV Endwalker att ha mer berättelse och film är en bra idé

Summoner kommer att bli mer som sin traditionella Final Fantasy klass i Endwalker , kallar till Garuda, Titan och Ifrit i sina stora former som ses i spelet, snarare än Egis i fickstorlek - även om de fortfarande kan glamoureras till söta Carbuncles om Summoner vill. Summoners kommer att kunna ta på sig de elementära egenskaperna hos varelserna de kallar, vilket gör att de kan utföra varje Primals signaturrörelse. De kommer att använda alla tre dessa kallelser mellan att åberopa Bahamut eller Phoenix, som kommer att få sin tid på fältet reducerad till 15 sekunder i Endwalke r. Alla Summoners DoT-åtgärder och effekter tas bort, vilket är en enorm förändring av jobbets nuvarande fokus.

Black Mage (BLM) jobbklassförändringar i FFXIV: Endwalker

Black Mage, en av klassikerna FFXIV jobb tillgängliga vid release , kommer att få nya attacker med ett mål och AoE Fire and Ice. Deras Enochiska förmåga kommer att tillämpas automatiskt medan de påverkas av Astral Fire eller Umbral Ice, och byte mellan Astral Fire och Umbral Ice låser upp en ny handling. Sharpcast kommer att få en extra kostnad in Endwalker . Black Mage är ett annat jobb som är ganska balanserat från och med Skuggbringare , så de förändras inte för mycket. Vid 90 får de en ny skadeförtrollning som heter Paradox som får olika effekter beroende på vilket element de byter till och från.

Red Mage (RDM) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Red Mage in Endwalker kommer att ha den nya actionupplösningen tillgänglig efter en Scorch-cast, vilket släpper lös en rad AoE-skador. Scorch, Verflare och Verholy kommer alla att bli AoE-färdigheter som kan användas i AoE-skaderotationen. Red Mage kommer också att få en defensiv förbättringsförmåga för hela festen, och kommer totalt sett att ha minskat Mana-kostnaderna för trollformler.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) jobbklassförändringar i Endwalker

Physical Ranged DPS jobb i FFXIV kommer också att ha en paritetsbalans mellan fysisk och magisk skada på vapen. Deras defensiva färdigheter för hela partiet kommer var och en att få 90 sekunders nedkylning. Bard's Trubadour till exempel kommer att reduceras från 120 till 90 sekunder på nivå 88.

Relaterat: FFXIV: Endwalker's New Sage Class Explained

I Endwalker , kommer varje Bard-låt att få sin varaktighet utökad till 45 sekunder, och de kommer att lägga till en förbättring för hela festen. Den nya åtgärden Blast Arrow kommer att följa användningen av Apex Arrow. Final Fantasy XIV 's Bard kommer att ha Wanderer's Menuet och Battle Voice justerade för att ha en 120-sekunders nedkylning för att matcha de övergripande jobbbytena.

Maskinist (MCH) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Maskinister i Endwalker få en passande häftig action som heter Chain Saw som gör en stor mängd AoE-skada. Deras Automaton Queen kommer att kunna utföra en ny attack som kallas Crowned Collider. Spreadshot kommer att utvecklas till en ny AoE-action som heter Scattergun, och Reassemble-färdigheten kommer att ha två laddningar.

Dansare (DNC) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Dansare kommer att få sina vapenskicklighetseffekter som Flourishing Cascade delade över single-target och AoE-färdigheter. I Endwalker de kommer att ha färre knappuppmaningar och Esprit kommer att garanteras. Efter att ha använt Technical Finish, Improvisation eller Devilment kommer dansare att kunna använda nya handlingar. På nivå 90 FFXIV Dansare lär sig den vackra färdigheten Starfall Dance, en kraftfull linjeliknande AoE som följer Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) jobbklassförändringar i Endwalker

Melee DPS jobs Feint-åtgärd kommer att minska både fysiska och magiska skador, men med större begränsning av fysiska. Samma som tankrollen ändras i Endwalker , Melee DPS-avståndsattacker kommer inte längre att bryta närstridskombinationer. Melee DPS kommer också att ha magiska och fysiska skador på vapen på samma objektnivå utjämnade och balanserade.

Relaterat: Allt tillkännagav i FFXIVs fanfest

Drakar in Endwalker kommer att utöka sin AoE-skaderotation och en ny åtgärd läggs till i slutet av sin huvudsakliga kombinationsrotation. Blood of the Dragon kommer att bli en egenskap snarare än en handling. Spineshatter Dive kommer att ha två laddningar, Lance Charge-nedkylningen kommer att vara 60 sekunder och Battle Litanys kommer att vara 120 sekunder.

Ninja (NIN) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

De Final Fantasy XIV Ninja jobb kommer att ha nya åtgärder kopplade till Raiton, Doton och Huton. En ny åtgärd kommer också att läggas till för att lättare aktivera eller underhålla Huton-mätaren. I Endwalker Shadowfang DoT-åtgärden kommer att tas bort och en ny förmåga relaterad till Bunshin kommer att läggas till.

Samurai (SAM) jobbklassförändringar i FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai kommer att ha en ny action kopplad till Iaijutsu och Tsubame-gaeshi. Jinpu- och Shifu-effekter kommer att kunna appliceras av AoE och enkelmålskombinationer. Tsubame-gaeshi och Meikyo Shisui kommer att ha 2 laddningar in Endwalker , och Third Eye kommer att ge 10 Kenki.

Monk (MNK) Job Class Changes i FFXIV: Endwalker

Monk är en annan Final Fantasy XIV: Endwalker jobb som kommer att få massor av förändringar. Deras chakra kommer att låsas upp på en lägre nivå, och True Strike och Twin Snakes-aktionerna kommer inte längre att vara positionsbaserade. I Endwalker , Perfect Balance kommer att tillåta den nya åtgärden Masterful Blitz, som kommer att ha olika effekter beroende på vilka vapenfärdigheter som används. Shoulder Tackle-förmågan kommer att tas bort, och istället kommer Monk att ha Thunderclap, ett 3-laddningsgap närmare som låter dem rikta in sig på en allierad eller fiende. Nivå 90 ger dem Phantom Rush-åtgärden, som ger hög AoE-skada.

Dessa 17 jobbklasser i Final Fantasy XIV alla har något nytt att förvänta sig Endwalker , även om vissa kommer att ha fler uppdateringar än andra. Det kommer att finnas många nya alternativ för festkompositioner och stridstekniker tillgängliga för spelare när expansionen släpps, särskilt med tanke på tilläggen av den nya Healer-klassen Sage och den nya Melee DPS Reaper. Oavsett vilka jobb som utgör en spelares Final Fantaxy XIV äventyrsfest, var och en erbjuder utvecklande och unika egenskaper alla sina egna, var och en polerad av utmärkta uppdateringar och expansionspaket.

Nästa: Allt att göra i Final Fantasy XIV för att bli redo för Endwalker