Far Cry: New Dawn Review - Finns det hopp för framtiden?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Far Cry: New Dawn är inte en revolution för serien, och justerar Far Cry-formeln för blandade framgångsnivåer med seriens första direktuppföljare.





Far Cry 5 var en splittrande för fans, med kanske den bästa gameplayen som serien hade erbjudit men en berättelse som splittrade både fanbase och kritiker. Uppföljning Far Cry: New Dawn tar spelare tillbaka till Hope County och återvänder till delar av sin föregångare ur ett spelperspektiv - även om tonen är väldigt annorlunda.






Ställ in sjutton år efter händelserna i Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn markerar första gången som franchisen har sett en direkt uppföljare. Med tanke på att slutet av Far Cry 5 såg världen förstörd av kärnvapenkrig såg franchisen ut att ta en radikal avvikelse från tidigare spel. Snarare än en Ramla ut -stor ödemark men Montana har återigen blivit överkörd av naturen, liknar Horizon: Zero Dawn .



Relaterat: Screen Rants 25 mest förväntade videospel från 2019

Detta lämnar Hope County i ungefär samma tillstånd som det hade varit före apokalypsen. Redan en ganska lantlig plats betyder det helt enkelt att mänskliga bosättningar är färre och längre mellan, med djur (ibland med den udda mutationen) som tar tag i platser där civilisationen brukade stå. Men allt som allt inställningen av Far Cry: New Dawn känns inte så annorlunda än förra spelet.






Den stora förändringen är att de tomma eller knappt befolkade byggnaderna som ses runt Hope County nu är ruiner av det som stod sjutton år tidigare, mogna för utforskning. Dessa kan vara mindre platser som gårdar eller hus, men större tomtplatser från Far Cry 5 är här som skal. En särskild höjdpunkt var att se över den formidabla basen för operationer för den militaristiska Jacob Seed, vars gömställe nu har blivit en översvämmad relik.



Det finns ett tydligt försök att ge spelarna en ny syn på postapokalypsen genom livfulla färger. Naturens gröna kontrasteras mot fienderna Highwaymen, ett gäng av Galna Max -desque raiders som kommer till Hope County och bryter kontrollen från den relativt fredliga bosättningen av Prosperity. För det mesta är det ett ganska underbart spel att se, även om det förmodligen inte når de höjder som spelarna kan förvänta sig.






När det är som bäst Far Cry: New Dawn spelar verkligen med kontrasten mellan de uppgrävda resterna av en värld som härjats av en kärnvapen och det mystiska nya livet som finns i Hope County. Runt kanterna på kartan är världen död och tyst och stirrar ned på livet och våldet i kampen mellan välstånd och motorvägarna. Detta tvärsnitt är extremt effektivt, men används inte tillräckligt under loppet av spelet.



Far Cry: New Dawn Världen kommer definitivt att kännas bekant för spelare av Far Cry 5 , men det är inte den enda likheten som finns här. Många av spelmekanikerna är desamma, och skicklighetssystemet för Perks återvänder på samma sätt som tidigare, liksom aspekter som att jaga efter prepper-stash för dolda förnödenheter.

Dessa skattejakter är fortfarande väldigt roliga, testar problemlösningsfunktioner och ger den udda biten av plattformsspel. De är ibland knutna till karaktärer från Far Cry 5 , vilket är ett snyggt sätt för återvändande spelare att ta reda på vad som hände med de NPC som de träffade under deras äventyr förra gången via intima berättelser.

I dessa ögonblick, Far Cry: New Dawn hittar en berättande röst. Ofta kommer spelaren att följa framstegen för en eller en grupp överlevande genom en specifik resa, berättad genom miljöberättande, skrotade anteckningar eller ljudinspelningar. Mycket liknande Far Cry 5 , det känns som om det finns tillfälliga stunder av en plot-driven upplevelse som Vad återstår av Edith Finch , det perfekta exemplet på detta är den väg som en grupp klättrare försöker rädda en fångad vän.

Dessa små fickor av introspektion hjälper till att ge en ram för vad som annars är ett kaotiskt, gratis roaming-actionspel. Den stora förändringen den här gången är introduktionen av RPG-stilmekanik när det gäller vapen- och fiendens nivåindelning, och denna aspekt kommer sannolikt att vara en splittring. Spelare kommer att ha provisoriska vapen (och fordon) i fyra olika styrkor och kommer att möta fiender som också har olika seghetsnivåer.

På grund av detta kan strid vara en blandad påse för spelare. Ibland känner sig fiender för mycket som kulsvampar, särskilt de främsta handhämtarna som kastar någon form av realism som Far Cry strid hade ut genom fönstret. Införandet av hälsostänger för fiender gör också att spelet känns annorlunda, och mer besläktat med multiplayer-centrerade skyttar som Borderlands med fåniga siffror som dyker upp för varje landat skott.

Far Cry: New Dawn spelare kanske tycker att deras körsträcka varierar beroende på det nya systemet. För stealth-baserade spelare lägger det mycket större vikt vid att utnyttja borttagningar och en-hit KO effektivt, särskilt när spelet fortskrider. Men mer direkta spelare kan tycka att den snabba och brutala gameplayen från tidigare Far Cry spel känns lite förlängda, och inte nödvändigtvis till det bättre.

När det gäller förmåner, Far Cry: New Dawn följer i traditionen av Far Cry 5 , men erbjuder en mer strömlinjeformad strategi. Det finns fortfarande flera alternativ där, men sorten är inte densamma, i stället med vissa förmåner som kan återanvändas för att få mer hand-till-hand-skada eller bära mer ammunition. Under tiden har de sista par hopp om realism i Far Cry 5 har ersatts med Far Cry 3 -stil superkrafter, med dubbla hopp och ilskaattacker infördes under loppet av spelet.

Far Cry: New Dawn känns också mer strömlinjeformad ur ett berättelseperspektiv. Far Cry 5 var ett ambitiöst spel när det kom till teman, som kämpade med en trassligt nät av (ibland motsägelsefulla) element, men dess uppföljare drar tillbaka saker och kretsar främst kring trycket från familjen och ödet. Det finns tre huvudsakliga familjedynamik i spelet, där alla spelar ut på olika sätt, men det gräver inte samma djup som liknande Far Cry 5 s kultövertagande.

På ett sätt har apokalypsen från det senaste spelet gjort det möjligt att undvika många av de besvärliga lösa trådarna som den lämnade. Med detta sagt kommer det att frustrera dem som hoppas på bredare resolutioner från Far Cry 5 , särskilt när de varaktiga effekterna av Bliss lämnas dinglande hela tiden. Far Cry: New Dawn hemsöks av skuggan av de obesvarade frågorna från dess föregångare mycket av tiden.

I det minsta är den udda politiken i det sista spelet inte lika skurrande här. Det var besvärligt att gå på en blodtörstig ras mot en kult, med tanke på det sätt som kulturer traditionellt drar fördel av dem i desperata och olyckliga positioner; på ett sätt väckte detta en större fråga om vem den verkliga skurken är än någon av den pseudofilosofiska dialogen som Joseph Seed framförde. Far Cry: New Dawn är enklare. Det finns en horde av otäcka, postapokalyptiska mördare, och du måste spränga dem - även om spelet ibland drar sympati genom hårdheten i ett liv efter kärnvapnet.

Duellantagonisterna till Lou och Mickey är skurkar i tonen Far Cry 3 's Vaas, snarare än det mer nyanserade tillvägagångssättet för Seeds. Vissa kommer att känna att detta är ett steg tillbaka från familjens komplexitet, men detta gör att den återvändande Joseph Seed kan fungera bättre. Medan den ibland upprörande, bristande karaktären hos Seed-familjen orsakade ibland dissonans Far Cry 5 att dela strålkastaren med några mer direkta, aggressiva skurkar gör honom mer intressant här - även om frågor kommer att ställas om Seed fungerar som en fristående karaktär för dem som inte har plockat upp Far Cry 5 innan du spelar Ny gryning .

Det pågår fortfarande lite tonkollision. Tunga, dramatiska plotpunkter och övernaturliga, världsböjande ögonblick förenas med den fåniga humor som var utbredd i Far Cry 5 . Det är svårt att få barnliga skämt och slaktade fångar gå hand i hand, och Far Cry: New Dawn inte riktigt dra av det. Under tiden tar den enstaka påminnelsen om att spelaren har dekorerat sin karaktär i en apamask och neonbyxor lite av spänningen från chefsstrider och seriösa spelrum.

Det är lätt att föreslå det Far Cry: New Dawn drar tungt på vad som har kommit innan, men spelet försöker några nya saker, båda blandar det traditionella Far Cry formel och introducera nya element. Den största (och mest framgångsrika) av dessa är den nya Expedition-funktionen. Spelare kan fly Hope County med helikopter och delta i vågiga smash-and-grab raids mot Highwaymen i fristående små uppdrag.

Det här är några av de bästa ögonblicken i Far Cry: New Dawn . Från övergivna temaparker till hangarfartyg och kärnkraftverk - även Alcatraz får en kort komo - dessa uppdrag är definitivt utestoppare. De kan också spelas upp vid högre svårigheter för att få ytterligare resurser, även om locket till en ny plats inte är lika charmig andra gången.

Denna omspelningsmekaniker är också den viktigaste förändringen för utposter. Fiendebaser raseras för resurser, särskilt etanol som krävs för att gå igenom historien genom att uppgradera välstånd. Färdiga utposter kan 'räddas', överlämna makten tillbaka till Highwaymen för att få en boostad mängd etanol nästa gång och göra en extra utmaning när det gäller fiendens svårighetsgrad.

I likhet med expeditionerna ligger tonvikten på att spela om dessa händelser för att samla tillräckligt med resurser för att fungera. För expeditioner krävs det loot för kraftfullare vapenhantverk, medan Ethanol uppgraderar hemmabasen, vilket låser upp högre nivåer av hantverk, hälsoprocent eller Gun For Hire-styrka. Ibland - särskilt när det gäller utposter - kommer spelarna att känna att de måste spela om dessa element för att nå en nivå de vill ha. Om en spelare vill uppgradera allt och låsa upp alla vapen är det definitivt nödvändigt att spela om dessa.

Detta kan kännas som en grind, särskilt för de spelare som inte tycker om att upprepa spelet för att gå vidare. Tyvärr har Hope County en uppslukande valuta i spelet, i själva verket Highwaymen-versionen av Disney Dollars, och den kan användas för att snabbt spåra resurser eller köpa föremål direkt, inklusive kläder och vissa vapen. Valutan finns i Treasure Hunts och kan också köpas med riktiga pengar, och det är ett snabbt sätt att komma runt och spela om utposter och expeditioner.

Frågan här är att valutan i spelet inte bara är för kosmetiska föremål utan snarare knyter till element som är obligatoriska för att slutföra spelet. Uppgradering av välstånd krävs för att gå igenom Far Cry: New Dawn berättelse, och så att ha den så bunden till mikrotransaktioner lämnar definitivt en sur smak - särskilt i ett spel som uppenbarligen är enspelare. Spelare kan köpa hantverksmaterial och fördelar och att pay-to-win-mentaliteten tydligt påverkade grindfokus där spelare måste plundra en vansinnig mängd saker för att gå vidare.

Det finns fortfarande aspekter att njuta av Far Cry: New Dawn . Dess tweaks till formeln kommer sannolikt att vara ett lakmustest för vad som kommer framåt, eftersom de kommer att visa sig omstridda bland fansen, medan spelet känns mysigare och mindre riskabelt ur ett berättande perspektiv än de mer upprörande ögonblicken av Far Cry som helhet. Det rockar inte nödvändigtvis båten så mycket som vissa spelare kanske vill, eller på rätt sätt, men det finns tillräckligt med ett slag för att göra den till en övertygande skytt för det mesta. Se bara upp för de köp i spelet.

Mer: 12 nya saker du behöver veta om Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn släpps15 februari 2019 för PC, PS4 och Xbox One. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod i den här översynen.

Vårt betyg:

3 av 5 (Bra)