Fantasy RPG-alternativ till D&D (och deras unika styrkor)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fantasy-RPG: er i underliga världar som Dungeons & Dragons, men med alternativa regler för att möjliggöra olika typer av rollspel.





När den släpptes första gången i slutet av 1970-talet, Dungeons & Dragons kickstartade en helt ny spelgenre och är den dag i dag en av de mest kända RPG: erna för fantasy-bordsskivor. Det är dock långt ifrån det enda västerländska fantasy-RPG där ute. Ett antal spelutvecklare utanför Wizards Of The Coast har skapat sina egna RPG-system för att berätta D&D -stil fantasihistorier - några av kärlek till D&D utgåva växte de upp med att spela, andra av en önskan att förbättra D&D regler och inställningsdetaljer som de finner begränsande.






Introduktionen till D&D 5: e upplagan Spelarens handbok beskriver klassikerens tre pelare D&D erfarenhet: Combat, Exploration och Social Interaction. Kamp och utforskning är naturligtvis viktiga delar av den klassiska 'fängelsehålan', där spelare och deras fantasifigurer letar efter varje vinkel och vrå i en underjordisk labyrint, samlar byte, undviker fällor och dräpar monster. De flesta av de hårda reglerna i olika utgåvor av Dungeons & Dragons , särskilt på spelarsidan av saker, är fokuserade kring strids- och utforskningspelarna, medan sociala interaktioner i allmänhet löses på en mer fri form berättande basis.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Andra D&D-inspirationer som inte är Lord of the Rings eller Conan

RPG: erna nedan, som Dungeons & Dragons , är tillägnad skapandet av fantasihistorier där hjältar utforskar fängelsehålor, bekämpar monster och interagerar med intressanta sidkaraktärer. Stigfinnare och Shadow Of The Demon Lord fokusera bland annat på att skapa knaprare regler för strid och trollformel, så att spelare kan delta i mer taktiskt invecklade strider. 13: e åldern och Dungeon World ha mer berättande regler för diplomati, utredning och övertalning, vilket lägger en mindre börda på Game Master för att utforma NPCS och sociala möten från grunden. Sökande , bland andra kvaliteter, är utformad för att vara så tillgänglig som möjligt, med enkel basmekanik och modulregler nya RPG-spelare på bordsskivan kan snabbt plocka upp.






D&D RPG Alternativ: Pathfinder

Den första upplagan av Stigfinnare , släppt av Paizo Publishing, designades för att vara en andlig efterträdare till Dungeons & Dragons 3.5 Edition, med samma D20-baserade färdighetskontroller och ras / klassförmåga, men med reviderade regler och en ny heroisk fantasy-kampanjinställning som heter Golarion. Under en tid, Stigfinnare källböcker utsålde källböckerna till D&D 4: e upplagan med en anmärkningsvärd marginal.



Den 2: a upplagan av Stigfinnare , släppt 2019 efter omfattande speltester, har gått bortom dess D&D 3.5e har rötter för att bli sitt eget system, med nya underklasser, 'Ancestries' i stället för Races, och en mer taktiskt mångsidig actionekonomi för strid.






D&D RPG Alternativ: Shadow Of The Demon Lord

Shadow of the Demon Lord är en mörk fantasiblandning av D&D och Warhammer -stil fantasy-rollspel, som spelas i en dyster värld av äventyrare som desperat kämpar för att hindra Demon Lord från att manifestera och få slutet. Grundläggande tärningsmekanik för Shadow of the Demon Lord kretsa kring spelare som kastar en tjugosidig dörr och sedan kastar en handfull sexsidiga tärningar för att representera fördelen med färdigheter.



Relaterat: Hur Dungeons & Dragons Fixade The Broken Bladesinger Class

Istället för klasser, bords RPG-spelare karaktärer i Shadow of The Demon Lord har stigar, karaktärarketyper som börjar enkla (krigare, skurk, präst, trollkarl) sedan förgrena sig till mer färgstarka och kraftfulla specialiteter (trollkarl, Druid, Duelist, Gunslinger, etc.). Regler för korruption och galenskap låter spelmästare representera den fysiska och mentala snedvridningen som drabbar dem som möter Demonherren och dess hantlangare.

D&D RPG-alternativ: Dungeon World

Dungeon World är i huvudsak en översättning av D&D -stil fängelsehåla-krypa till mer berättande spel av Apocalypse World och andra 'Drivs av apokalypsen' spel . Karaktären Playbooks motsvarar traditionell D&D klasser, medan deras startutrustning och speciella förmågor bygger på berättande teman. 'Fighter' Playbook, till exempel, är fokuserad kring en karaktärs band med deras signaturvapen och deras okänsliga förtrogenhet med våld.

När en flytt som 'Hack'n'Slash' eller 'Trots faran' utlöses under en session av Dungeon World , kastar spelare två sexsidiga tärningar och lägger till relevant attributbonus. I stället för ett binärt pass / misslyckande är reglerna för varje Move utformade för att skapa intressanta historiautvecklingar, även vid partiell framgång eller direkt misslyckande.

D&D RPG Alternativ: Quest

Premiärpublikationen av The Adventure Guild, Sökande är en färgstark fantasy-RPG utformad främst för att vara intuitiv och nybörjarvänlig. Kärnregelbokens språk är väldigt tydligt, enkelt och lätt att smälta, medan Character Creation är lika enkelt som att skriva ut en beskrivning av en hjälte och sedan välja sex förmågor från en av spelets 'Roller', som är bekanta klasser som Fighter, Wizard och Ranger, tillsammans med mer originalklasser som Doctor, Invoker eller Spy.

Relaterat: RPG-kampanjinställningar som inte är dina typiska fantasivärldar

Sökande' s regler för action scener är också utformade för att vara lätt att förstå, med en enkel action ekonomi 'flytta och gör en sak', tillsammans med en D20 tärningsmekaniker som inte kräver att spelaren lägger till numeriska bonusar.

D&D RPG-alternativ: 13: e åldern

De 13: e åldern RPG kombinerar D20 taktiska regler för Dungeons & Dragons 4: e utgåvan med berättande mekanik för berättande system som ÖDE eller 'Drivs av apokalypsen.' Spelare av 13: e åldern skapa och anpassa deras karaktärer genom att tilldela poäng till attribut, välja bakgrunder som betecknar deras skicklighetsuppsättningar, sätta ihop en lista över klass- / tävlingsfunktioner, talanger och prestationer och sedan lägga till 'One Unique Thing', en specialkaraktärsfunktion som de skapar från grunden.

Kärninställningen för 13: e åldern är en detaljerad värld av fantasi och äventyr dominerad av 13 'ikoner', kraftfulla NPC och antagonister som förkroppsligar arketyper som 'The Archmage', 'The Crusader', 'The Elf Queen', 'The Great Gold Wyrm' etc. Personligheterna, namnen och historierna för dessa ikoner är tomma utrymmen både spelare och Game Masters kommer att definiera under sin kampanj.