Här är allt som Screen Rant lärde sig om Ubisoft Montpellier's Beyond Good and Evil 2 under en praktisk spelpresentation på E3 2018.
Ubisoft har arbetat Beyond Good and Evil 2 av och på i minst ett decennium, och när det äntligen släpps ser det ut som att det har varit värt att vänta. Den första Bortom gott och ont spelet släpptes 2003 och följde en undersökande reporter som heter Jade, som försökte avslöja en konspiration. Det var ursprungligen tänkt att vara den första i en ny spiltrilogi, men det har gått 15 år sedan den första delen släpptes och en uppföljare är fortfarande inte ute.
År 2017 bekräftade spelregissören Michael Ancel Bortom gott och ont uppföljaren Ubisoft hade ursprungligen retat hade skrotats, och den andra delen skulle nu vara en prequel som tar franchisen i en annan riktning, en som är inställd inom Bortom gott och ont universum men är annorlunda på praktiskt taget alla sätt. Det handlar inte längre om att utreda en konspiration, det handlar om att utforska rymden i ett expansivt RPG.
Relaterat: Joseph Gordon-Levitt vill att du ska hjälpa till att bygga bortom gott och ont 2
Medan Ubisoft ännu inte har visat upp faktiska spelfilmer för allmänheten, och bara visar filmiska E3-trailers, tog Ubisoft Montpellier en ungefär 30 minuters speldemo av Beyond Good and Evil 2 till E3 2018. Screen Rant fick chansen att kolla in den praktiska presentationen, och här är vad vi lärde oss:
- Spelet äger rum på 24-talet, hundratals ljusår bort från jorden i System 3. Det är ett system i ett område i en galax där två galaxer kolliderar.
- Du spelar som en ung rymdpiratkapten, som kan anpassas på många olika sätt, inklusive att göra karaktären till en hybrid av två arter. (Hybrider är inte normala medborgare och de behandlas dåligt i samhället.)
- Alla föds med ett specifikt jobb / syfte / roll i samhället, men du bestämmer dig för att göra uppror mot den förtryckande regimen och gå din egen väg.
- Eftersom kolonisterna som anlände till System 3 så småningom blev infertila, var det enda sättet att säkerställa deras överlevnad att klona sig själva. Du är en klon.
- De olika planeterna i System 3 har beboeliga och farliga delar. Soma har till exempel en sida som ständigt bombarderas av meteorer, vilket resulterar i hundratals om inte tusentals kratrar. Själva meteorregn är dynamisk.
- Har samarbete, men det är inte bunden - spelare kan vara så långt ifrån varandra som de vill.
- Den har största öppen värld jag någonsin sett - demonstrationen startade i ett laboratorium djupt inne i en byggnad. Därefter gick de två spelarna ut och gick på hoverbikes, som de använde för att korsa Ganesha City (en av många städer på kontinenten Nya Indien på Somas måne). Därifrån gick båda spelarna in i ett fartyg och reste hundratals kilometer bort, där en annan stad låg. Saken är den, Allt av det landet är utforskbart - och det var bara på en kontinent på en måne. När du väl är ute i rymden finns det ännu mer att utforska.
- Att köra hoverbike i Ganesha City är ungefär som hur flygresor och trafik är på Coruscant i prequelsna.
- Du kan köra allt du ser.
- Städer på Soma (månen visade i demo) verkar gamla men de har ny teknik - dock inte cyberpunk-esque.
- Art direction är vacker. Det som är särskilt imponerande är luftfriktionen på fartyg när de reser med hög hastighet medan de är på en måne / planet på grund av att de befinner sig i atmosfären. När du lämnar atmosfären finns det inte längre någon friktion, och så kan fartyget resa snabbare.
- Communitymedlemmar kan lägga till innehåll som konstverk som går på statyer eller musik som läggs till i rymdradion.
- Det finns fyra förmågor som varje rymdpiratkapten har: en pistol, ett svärd, ett sköld och en jetpack.
- Alla fiender delar samma förmågor som rymdpiratkaptenerna (du).
- Varje förmåga kan kompletteras med tekniska förmågor som kallas Augments: sakta ner, tryck tillbaka osv. Föreställ dig att skjuta en pistol med en 'slow down' augment (inte bullet time) på någon och låta personen komma in i en form av stas. Förstärkningar kan hittas, köpas eller stulas. Praktiskt taget varje karaktär har en förstärkning som kan tas.
- Förstärkningar kan också appliceras på fartyg och fartygsförmåga. Som att skjuta en kanon med en långsammare förstärkning.
- Fartygsuppgraderingar är uppdelade i tre delar: Moduler, Gear och Cosmetic (community kan också bidra till detta).
- Det finns små och stora rymdskeppsslag: dogfights och stora moderskeppsslag.
- Olika förstärkningar kan appliceras samtidigt, vilket resulterar i förstärkningsuppsättningar eller spelstilar. Vissa kan vara aggressiva, defensiva etc.
- Spelare använder ett Spyglass för att lära sig information om miljön, föremål, fiender, etc. Det skannar praktiskt taget allt (inklusive städer på avstånd) och ger information som bakgrund, utökningar, yrke och tillhörigheter för karaktärer. Det som är häftigt är att medan du är i rymden kan du använda Spyglass för att se ner på städer i fjärran. De försvinner inte för att du är långt borta - de är fortfarande kvar.
- Spyglass är också användbart för att hitta personer som är värda att rekrytera till ditt besättning.
- Spelets Galaxy Viewer är inte en kartrepresentation utan en titt på den verkliga världen som du skulle se den från ditt fartyg. Det ger en mer flytande och sömlös upplevelse.
- En ny motor skapades speciellt för detta spel, varför det inte finns någon gräns för spelvärlden - Guillaume Brunier, seniorproducent på Ubisoft Montpellier.
Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 hade en av de mest imponerande presentationerna på E3 2018, inte på grund av någon speciell känsla utan för att spelet som Ubisoft Montpellier har skapat talar för sig själv. Det finns många finesser om den kommande uppföljaren som kommer att tillfredsställa fansen av det ursprungliga spelet och samtidigt ge franchise-nykomlingar en chans att komma in i ett helt nytt universum.
Men totalt sett den mest spännande aspekten av Beyond Good and Evil 2 är definitivt dess skala. Det är verkligen vad varje framtida rymd-RPG-spel ska sträva efter att uppnå, men med tanke på hur mycket tid och ansträngning som har gått för att producera detta enda spel kan det för närvarande inte vara ett uppnåeligt mål. I slutändan kan det här spelet bara skapa ett nytt prejudikat för rymdspel.