Allt vi vet om berättelser om uppkomst

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Tales of Arise är nästa steg i den långvariga RPG-serien, och det ser ut att bli en av de mest ambitiösa titlarna hittills. Här är allt vi vet.





De Sådan serien är en av de längsta JRPG-franchisen som finns där, och genom åren har den utvecklat spelsystem samtidigt som franchisens kärnelement kvarstår. Tales of Arise ser ut att fortsätta den mörkare tonen som är inställd på Tales of Berseria , samtidigt som de gör sina egna innovationer till franchiseformeln.






Tales of Arise utvecklas av den dedikerade Sådan team på Bandai Namco, med veteraner i teamet som har arbetat med Sådan sedan det allra första spelet, Tales of Phantasia .



Relaterad: Bandai Namco ser 'ingen mening' med att sätta sina spel på Epic Store

Kanske den största förändringen Tales of Arise kommer dock är det första Sådan spel som ska byggas på Unreal Engine 4, istället för att använda en intern motor. Här är allt känt om Tales of Arise än så länge.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Tales of Arise släppdatum

Tales of Arise tillkännagavs på E3 2019 av Bandai Namco, och det är den första huvudlinjen Sådan spel sedan Tales of Berseria släpptes 2016. Titeln är planerad för PlayStation 4, Xbox One och PC någon gång 2020. Tillkännagivande trailern ställde bara 2020 som ett släppfönster, men om man ser på det förflutna i serien kan man se ett mindre släppfönster.



Sådan spelet släpps vanligtvis i början av året eller nära slutet av sommaren, för att undvika trånga årstider med tunga hitters som Call of Duty . Till exempel, Tales of Zestiria ursprungligen släpptes i januari 2015 i Japan, medan Tales of Berseria släpptes i augusti 2016 i Japan, sedan januari 2017 i Nordamerika. Med PS5 och Xbox Series X kommer Holiday 2020, kommer Bandai Namco att få Tales of Arise ut innan det, för att locka spelare som letar efter något medan de väntar på nya konsoler. På grund av detta kommer Bandai Namco sannolikt att titta på en sommar- eller höstsläpp för Tales of Arise . Spelet var också betygsatt i Korea i januari 2020 vilket kan signalera dess utveckling är anständigt.






Tales of Arise Story

Tales of Arise använder ett berättelseformat som dykt upp flera gånger i serien tidigare, dubbla världar som oförklarligt är knutna till varandra. Det finns den medeltida världen i Dahna och Rena teknologiskt avancerade världen. Renas teknik och framsteg har lett till att världen förslavar Dahna-folket och använder dem som slavarbete.



Relaterat: De mest spännande JRPG: erna kommer 2020

Spelet kretsar kring två huvudpersoner från dessa olika världar; Alphen är en ung man från Dahna som bär en järnmask och har tappat sitt minne såväl som förmågan att känna smärta. Under tiden är Shionne en ung tjej från Rena som förbannas av 'Thorns' som kan orsaka intensiv smärta för den hon rör vid. Det osannolika paret samlas för att göra uppror mot Rena och förändra orättvisorna mellan de två världarna.

Karaktärsdesignen av Tales of Arise leds av Minoru Iwamoto, som arbetade med design av partimedlemmar i Tales of Zestiria och Tales of Berseria . I en intervju med Famitsu via Abyssal Chronicles , spelets producent, Yusuke Tomizawa, pratade om det steniga förhållandet mellan de två huvudpersonerna.

Folket i Rena diskriminerar folket i Dahna, så början av deras förhållande leder så småningom till betydande drama.

Huvudmålet för utvecklingsteamet är att främja Sådan och göra den mer tillgänglig för nykomlingar. Iwamoto hade också mer att säga om detta i intervjun och sade:

Det finns många element som gör en Sådan spel, till exempel actionstrider och skits eller chattar. Vi komponerade varje element medan vi tänkte exakt varför de är så populära och hur kan vi få dem att utvecklas på något sätt. Teamet arbetar för att få det att känna sig stilla som en Sådan spel, och vi tycker det är viktigt att kommunicera med våra fans.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's strider ser ut att behålla delar av franchisens ikoniska Linear-Motion Battle System, samtidigt som sakerna blir mer tillgängliga för en ny publik. Medan Bandai Namco har tappats om stridsystemet, men Stiga upp kommer att försöka göra strider mer dynamiska än tidigare spel har gjort. Enligt Iwamoto vill de att spelare ska känna sig som '' Sådan striderna är uppfriskande och ger snabba intuitiva alternativ.

Relaterad: Tales Of Arise Developer tillkännager nytt online action-RPG

Från tidiga trailers ser det ut som strider flyter sömlöst till världen istället för att klippa till ett separat stridsområde eller scen, som de flesta tidigare spel har gjort. Grafiskt Tales of Arise är ett stort steg framåt för serien, och Bandai Namco har lagt tonvikt på att världen och karaktärer verkar mer realistiska och live-in.

När det gäller andra spel, bör fans förvänta sig den vanliga JRPG-priset för att besöka städer och fängelsehålor, blandade med strider. Utvecklarens mål den här gången är att skapa en balans mellan 'tradition vs evolution', så medan den fortfarande kommer att behålla liknande element, Stiga upp kommer att bli en ganska avvikelse för Sådan .

Tales of Arise lanseras 2020 för PlayStation 4, Xbox One och PC.