Varje Spider-Man-videospel, rankat från det värsta till det bästa

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Spider-Man har varit i fler videospel än någon annan serietidning. Men hur rankas hans många matcher mot varandra?





Med Spider-Man: Homecoming öppnar för nästan 200 miljoner dollar över hela världen och 2018: s Spider-Man-spel för PlayStation 4 är ett av de mest omtalade spelen på årets E3, webbslingaren är lika het som någonsin. I synnerhet det senare är intressant eftersom många undrar om det kommer att bli Spindelmannen s bästa spel genom tiderna. Med utvecklaren Insomniac vid rodret - skapare av Spyro the Drgaon , Ratchet & Clank , Motstånd och Sunset Overdrive - potentialen finns definitivt för att det ska vara Spideys avgörande videospelupplevelse.






Eftersom vi alla väntar så tålmodigt som möjligt på Spider-Mans nästa spel är det den perfekta tiden att se tillbaka på alla hans tidigare. Förutom att vara extremt produktiv i videospel som går tillbaka till nästan början av mediet, har Spider-Man också en av de bättre skivorna när det gäller kvalitet inom sin spelrepertoar. Det finns säkert några stinkers, och andra seriefigurer har de bästa spelen som är mycket bättre än Spideys bästa spel. Men sett som en helhet är det svårt att argumentera för att varje enskild serieteckenkaraktär har haft en bättre övergripande karriär för videospel.



Denna lista handlar bara om dedikerad Spindelmannen spel, så det kommer inte att ha spel som han samordnade med externa egenskaper eller spel där han bara gör en como eller är en del av en stor ensemble.

Här är Varje Spider-Man-videospel, rankat från det värsta till det bästa .






22The Amazing Spider-Man / The Amazing Spider-Man 2 filmspel (2012-14, multiplatform)

Spelet baseras på Andrew Garfield / Emma Stone Spindelmannen omstartfilmen var obemärklig och gjorde inte något så modernt Spindelmannen spel hade redan gjort mycket bättre. Om du inte bara absolut behövde spela ett spel baserat på den filmen, fanns det ingen anledning att inte bara spela en av flera bättre Spindelmannen spel av era istället.



Uppföljningsspelet, baserat på uppföljningsfilmen, var en absolut katastrof. Det största problemet är att hela spelet bara kändes buggigt och opolerat, troligen ett offer för att behöva skjutas ut genom dörren innan det var klart för att sammanfalla med filmens släpp.






Värre, Fantastisk Spider-Man 2 är en opolerad version av ett spel som till en början inte skulle vara något speciellt. Det regummierar helt enkelt samma mark som ett dussin Spindelmannen spel hade gjort förut - och utan någon av de innovationer som några av de mer intressanta spelen, som Krossade mått , fördes till formeln.



tjugoettSpider-Man: Battle for New York (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)

Det finns tillfällen då handhållna system faktiskt är det bästa stället för licensierade spel. De Teenage Mutant Ninja Turtles har till exempel generellt sett haft bättre handhållna spel de senaste åren än konsolspel. Även Spindelmannen är ett utmärkt exempel på detta fenomen, eftersom DS-versionen av Spider-Man 3 filmspel är fantastiskt medan konsolversionerna är allt annat än.

Det finns andra tillfällen när handhållna system påminner världen om att de ofta är platsen för företag att skyffla sitt snabba inloppsavfall. Spider-Man: Battle of New York för GBA och DS är definitivt ett sådant spel, det verkar som om det gjordes på ungefär sex månader och av ingen annan anledning än att lura några välmenande mormor att köpa det som julklappar eftersom det har en karaktär i det som deras barnbarn gillar .

Försök bara ta reda på vad som faktiskt händer i skärmdumpen ovan - själva spelet är inte mindre rörigt och förvirrande.

tjugoThe Amazing Spider-Man (1990, olika datorsystem)

Det coolaste med det här tidigt Spindelmannen dataspel är att Spideys hälsa representeras av en ritning av honom på höger sida av skärmen som gradvis förvandlas till ett skelett ju mer skada han tar. Det är faktiskt det endast sak som är coolt med det här spelet.

Liksom många spel från eran, Den otroliga Spindelmannen var ett skärm för skärm, pusselbaserat spel. Bara för att Amiga inte kunde hantera en Spider-Man-karaktär som snabbt kunde svänga över skärmen samtidigt som man torkade bort ett gäng skurkar och skalade massiva skyskrapor, gör inte designbesluten i detta spel mindre frustrerande - eller något mer Spider-Man-liknande.

Faktum är att du aldrig faktiskt 'slåss' mot skurkar alls i det här spelet - allt du kan göra är att tillfälligt immobilisera dem med din webb. Gäspa.

19Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992-93, NES / Master System / Game Gear)

Om du var en Marvel-karaktär som försökte ha ett NES-spel, skulle du ha en dålig tid - X-Men, Silver Surfer, Wolverine och The Punisher hade alla ganska otäcka visningar på Nintendos ikoniska 8-bitars maskin. Tyvärr var Spider-Man inte annorlunda med sin cringe-inducerande Sinister Sixs återkomst - vilket inte blev bättre i sina portar till Sega Master System eller Game Gear.

Det finns inte mycket specifikt att säga om Sinister Sixs återkomst det gällde inte också de flesta licensierade spel från den eran - billigt och snabbt gjort försök att skona någon igenkännlig karaktär till ett generiskt, livlöst plattformsspel som förmodligen bara behövde sälja några tusen exemplar för att tjäna tillbaka pengarna.

Vi kan åtminstone vara tacksamma över att långt utgångna licensavtal håller pinsamma spel som detta från att få en andra chans på moderna digitala retromarknadsplatser.

18Spider-Man Animated Series Game (1995, SNES / Genesis)

Innan Sam Raimi-filmen 2002, det första stora genombrottet för Spindelmannen utanför serietidningarna var den animerade serien i mitten av 90-talet - den hyllade showen anses fortfarande vara en av de bästa anpassningarna av en serietidningsegenskap hittills. Det är synd att videospelversionen inte gick lika bra.

Medan SNES-versionen ser ut, spelar och låter lite bättre än dess motsvarighet till Genesis lider de båda av dåliga produktionsvärden - särskilt oförlåtligt eftersom spelet lanserades 1995, när 16-bitarssystemen var i sin skymningsperiod och såg spel som drev dem till sina tekniska gränser.

Det var prisvärt att spelet försökte bryta från den vanliga beat-em-up-formen från tidigare Spidey-spel, men att göra något annorlunda gör inte alltid automatiskt något bättre. Kontrollerna är den värsta gärningsmannen: Spider-Man är en av de mest smidiga, smidiga karaktärerna i någons historia - att ha honom i ett spel med oprecisa, snygga kontroller är i princip meningslöst.

17Spider-Man: Friend or Foe (2007, multiplatform)

Efter det fantastiska Ultimata Spindelmannen , Spideys videospel slog lite av en grov patch i mitten av aughts. Efter det tidigare nämnda Slaget om New York och det nedslående spelet baserat på den tredje Tobey Maguire-filmen kom Spider-Man: vän ​​eller fiende .

Trots en intressant förutsättning - Spidey måste gå ihop med sina mest kända skurkar för att slåss mot en helt ny ondska - själva spelet är en slog. Förutom att vara sätt för lätt, hela spelet består tråkigt av att komma in i ett område med en blockerad väg som kräver att du slår alla fiender för att gå vidare. Det är i grund och botten det, upprepad ad illuseam, mot en horde av helt generiska och ofta upprepande fiendetyper.

Tack och lov, efter denna sömnpromenad av ett äventyr, skulle Spider-Mans videospel se en stor återgång i kvalitet under de närmaste åren.

16The Spider-Man 3 filmspel (2007, multiplatform)

Den förra Spindelmannen filmspel knuffade två stora trender - de var bra spel baserade på en serietidningsegenskap och bra spel baserade på en film. Men med tanke på att Spider-Man 3 filmen var en absolut röra, det var oundvikligt att dess videospel-koppling skulle följa efter och därmed bryta strimman från de tidigare inläggen.

Xbox 360 / PlayStation 3 / PC-versionerna av spelet var mestadels alldeles för lika de två tidigare spelen - minus polska, intressanta fiender eller engagerande historia. Och konstigt, till skillnad från de andra versionerna, kunde den svarta dräkten inte sättas på och tas av efter eget tycke, utan istället att spelet tvingar dig att växla in och ut ur den som historien dikterade. Wii-versionen hade rörelsekontroller för att slåss och web-swinging, och det visade sig så dåligt som du antar att det skulle göra.

DS-versionen är dock anomalin här, och den enda anledningen till att spelet inte rankades ännu lägre på listan. Förvånande, Spider-Man 3 för DS blev en extremt solid Spindelmannen titel med roligt, stylus-baserat spel.

femtonSpider-Man (1982, Atari 2600)

Medan rankningar som denna till stor del handlar om att bedöma varje objekt direkt mot de andra, bör de också titta på hur varje objekt satt på sin speciella plats och tid jämfört med hur resten gjorde. För detta ändamål, Spindelmannen för Atari 2600 är en överraskande bra anpassning av karaktären till tidens extremt begränsade teknik.

Jämfört med, säg, Stålman spel för Atari - som handlade om att flyga runt och plocka upp delar av en bro av någon anledning-- Spindelmannen spelar faktiskt något ut som en Spidey-serie skulle göra, med hjälten som skalar en byggnad och undviker faror på vägen. Du kan titta på en skärmdump av spelet och genast känna igen vad det ska vara, vilket är mycket mer än du kan säga om de flesta licensierade Atari 2600-spel. Mest imponerande är nätets svängning, som faktiskt har en anständig mängd komplexitet och fysik för sin tid.

Återigen är det här spelet inte otroligt, men det är ungefär lika bra för sin tid, plats och plattform som alla andra spel på den här listan.

14Game Boy Spider-Man-trilogin (1990-1993)

Annat än de absoluta toppnivå Game Boy-spel som Länkens uppvaknande , Super Mario Land 2 , Pokémon , etc, Nintendos handhållna var till stor del hem för 'tillräckligt bra' i bästa versioner av spel och licenser som gjordes bättre på rätt konsoler. Vi var villiga att förlåta den låga visuella trofastheten, dåligt ljud, bristen på färg och i allmänhet korta längder av Game Boy-spel för att kunna spela dem på långa bilresor eller när vi låg i sängen på natten.

Trion av Spindelmannen spel för plattformen är verkligen inte toppnivå spel, och istället vackla bara på kanten av tillräckligt bra när det tas som en helhet. Den otroliga Spindelmannen är lika grov som de flesta Game Boy-spelen 1990 men är fortfarande kul i 45 minuter eller så tar det att slå det. Den direkta uppföljaren förbättrade sakerna lite, och var smartare mer en beat-em-up än ett intetsägande plattformsspel. Den sista av de tre titlarna, Invasion of the Spider-Slayers , är det värsta av gänget; en nästan ospelbar röra - särskilt oförlåtlig med tanke på hur mycket bättre Game Boy-spel hade blivit 1993.

13Spider-Man / Spider-Man 2: The Sinister Six (2000-01, Game Boy Color)

Game Boy Color var ett udda system - inte riktigt en riktig efterträdare, men mer än bara en uppgradering till den ursprungliga Game Boy, var plattformen ett sätt för Nintendo att få några år till av Game Boy's decennielånga dominans utan att helt behöva investera i en ordentlig ”nästa generations” handhållen än.

Hästkraften ökade definitivt från Game Boy till Game Boy Color, vilket visades av hur mycket bättre Spidey såg ut i sina GBC-utflykter. Inte längre var spelarna tvungna att kisa på en klump av grå pixlar som vagt liknade webbcrawler-- Spider-Man äntligen såg ut som Spider-Man på en Game Boy-skärm.

Det första av de två spelen var den handhållna motsvarigheten till det utmärkta 2000-talet Spindelmannen spel för PlayStation, och även om det inte var helt i nivå med det spelet, var det fortfarande ett solidt litet bärbart actionspel. Uppföljaren, The Sinister Six , var lite bättre, delvis för att det var gratis att vara sitt eget spel och inte behövde struktureras som en krympad port till ett konsolspel.

Dessa två spel gjorde i princip de tidigare tre Game Boy Spindelmannen spel föråldrade.

12Spider-Man: Web of Fire (Sega 32X)

Web of Fire var offer för dålig timing och slog inte butiker förrän efter att Sega redan hade förklarat sin misslyckade 32X-plattform död. Som sådan ignorerade pressen spelet utom. Web of Fire fick så lite täckning efter släpp att det finns en vanlig missuppfattning att spelet avbröts och faktiskt aldrig släpptes.

Tja, det verkligen gjorde släpps, bara i mycket små mängder - och som sådan, Web of Fire har blivit mycket eftertraktad bland samlare - den lilla mängden exemplar som finns tillgängliga regelbundet kostar långt över $ 100. Det anses allmänt vara ett av de få måste-ha-spelen för det kortlivade 32X-systemet. Men är det bara på grund av hur sällsynt det är?

Faktum är att Web of Fire hör hemma i allas 32X-samling eftersom det är ett av de bästa spelen som släppts för systemet. Det visuella är stjärnan i showen, med Spidey som spelar några av hans snabbaste, smidigaste animationer hittills. Det finns inget mycket revolutionerande i spelet, men det är en mycket välgjord 2D Spindelmannen actionspel.

Jaga ner det eftersom det är sällsynt, men köp det för att det är kul.

elvaSpider-Man: Edge of Time (2011, multiplatform)

Modern Spindelmannen spel har hittills inte visats i ett positivt ljus på den här listan, men Tidens kant är definitivt bland Spideys bättre spel. När den släpptes var människor lite för hårda på Tidens kant för att inte ha levt upp till sin utmärkta föregångare, Krossade mått och för att vara en mer rak Spindelmannen spel. Ett litet avstånd har kommit för att visa det Tidens kant är mycket bättre Spidey spel än vad folk ursprungligen gav det kredit för.

Kanske en rakt upp Krossade mått 2 är vad folk ville ha, och kanske är det vad utvecklaren Beenox borde ha levererat. Men företaget förtjänar kredit för att inte vila på sina lagrar och gå ett lite annat sätt med sin andra spricka vid en Spindelmannen spel.

Tidens kant spelar fortfarande lite med hela 'multipel Spider-Men' -saken genom att låta spelare växla mellan dagens Spider-Man och Spider-Man 2099. Även om deras spelstilar och estetiken i deras respektive världar inte är så drastiskt olika som Krossade mått , det gör fortfarande ett bra jobb med att hålla spelet från att känna sig som ett vanligt Spidey-äventyr.

10Spider-Man / Spider-Man Vs. The Kingpin (1990-93, olika Sega-plattformar)

Medan de varierade något i titeln, Spindelmannen spel som släpptes tidigt på 90-talet för Sega Master System, Genesis, Game Gear och Sega CD var ungefär alla olika versioner av samma kärnspel. Genesis-versionen, helt enkelt med titeln Spindelmannen , är den mest kända, och man sa att över hälften av Genesis-ägarna vid tidpunkten för spelets släpp köpte spelet.

Medan Master System och Gear Gear-versionerna naturligtvis var något avskalade versioner av Genesis-spelet, Sega CD-spelet - tar på sig den utökade titeln på Spider-Man vs The Kingpin - blåste verkligen ut det genom att dra nytta av CD-ROM-formatet. Bland tilläggen till det redan fantastiska spelet var animerade scener med röstspel, nya attacker, ytterligare två nivåer, ett nytt ljudspår av CD-kvalitet och en lite mer icke-linjär struktur.

Det enda försummelsen var fotograferingen av Genesis-originalet, som fungerade som en av de första gångerna att något specifikt om Peter Parker representerades i en Spindelmannen spel.

9Spider-Man och Venom: Maximum Carnage / Venom / Spider-Man: Separation Angst (1994-95, SNES / Genesis)

I mitten av 90-talet hade skurken känd som Carnage blivit Spideys största dåliga - så mycket att han var tvungen att gå ihop med ärke-nemesis Venom för att stoppa honom. Detta representerades i ett par beat-em-ups som gjorde det möjligt för spelare att spela som både Spider-Man och Venom och ta ner Carnage tillsammans.

De Dubbel drake -style beat-em-up hade länge varit ett fartyg för att få serietidningsegenskaper med spel, och gå tillbaka till 80-talet med Stålman arkadspel och in på 90-talet med Captain America and the Avengers och X-Men . För att vara ärlig är alla dessa spel ungefär desamma och ingen av dem gör mycket för att återuppfinna hjulet - men det betyder inte att de inte är kul att spela.

Att inte vara ett arkadspel först innebar att de två Spider-Man / Venom-spelen hade rättvisare, mer balanserad svårighet som inte var specifikt utformad för bilk spelare i deras kvarter. Att inte behöva utforma nivåerna för att möjliggöra 4+ karaktärer gjorda för stramare scener och pacing.

En licensavtal gjordes som tillät för X-Men arkadspel för att kort föras till moderna system; här hoppas att något liknande kan göras med dessa roliga spel någon gång.

8The Spider-Man filmspel (2002)

Som tidigare nämnts var 2002 inte den bästa tiden för videospel baserat på komiska egenskaper eller filmegenskaper. Trots Spidey senaste återuppkomst som ett starkt varumärke för videospel, det fanns anledning att vara skeptisk till filmen tie-in spel av den första Spindelmannen filma. Men spelet slutade fungera som en både en solid hyllning till en fantastisk film och en värdig nästa generations uppföljning av de två föregående Spindelmannen konsolspel.

Spindelmannen spel hade inte riktigt gått öppen än, så det här spelet är fortfarande en ganska rak nivå-för-nivå-affär. Intressant är att spelet sträcker sig där du spelar som Peter Parker i hans tidiga försök till en Spider-Man-kostym, mestadels bara en röd hoodie med en spindel ritad på den.

De yttre områdena är huvudattraktionen här, med de extra hästkrafterna från PlayStation 2 och Xbox för att representera Spider-Man som svänger högt över New Yorks gator på ett sätt som aldrig tidigare varit möjligt.

Den största banan mot spelet - förutom Tobey Maguires tydligt uttråkade prestanda - är inomhusnivåerna, där kameran ofta är en besvärlig röra.

7Spider-Man: The Game Game (1991, arkad)

Fastän Spider-Man: The Arcade Game verkar inte ha samma nivå av nostalgi som sina kamrater X-Men eller den Teenage Mutant Ninja Turtles arkadspel förtjänar det verkligen eftersom det är lika bra.

Det här Sega-utvecklade arkadspelarteamet Spidey med Black Cat, Hawkeye och Submariner, och i en snygg twist, det finns delar av spelet där utsikten zoomar ut och det förvandlas till en plattformsspelare innan de kommer in nära igen och återupptas som en beat -em-up. Det hjälper till att hålla action fräsch, vilket är ett av de största problemen med spel i denna genre.

Det är verkligen synd att det här spelet aldrig kom till ett hemsystem, särskilt eftersom det utvecklades av Sega, som uppenbarligen hade en affär med Marvel att utveckla Spindelmannen spel för konsoler åtminstone flera år till. Spider-Man: The Arcade Game har blivit lite dunkel utan särskild anledning, vilket är tragiskt eftersom det är ett av Spideys bästa spel.

6Spider-Man: Web of Shadows (2008, multiplatform)

Följer Spider-Man 3 filmspel och Vän eller fiende , Spidey var officiellt i en nedgång i sin karriär för videospel. Lyckligtvis, Web of Shadows var bara spelet för att sätta honom på rätt spår.

Med spännande flygstrider, en intressant originalhistoria, otroliga bosskampar och bilder som äntligen förde Spidey till 'HD-eran' ordentligt, PlayStation 3 och Xbox 360-versionerna av Web of Shadows var en behandling för Spindelmannen fans.

PlayStation 2 och Wii-versionerna gick en intressant 2.5D-rutt som inte var lika bra, men som fortfarande var ett bättre tillvägagångssätt än att bara vara en sämre port för de andra spelen. Och DS Web of Shadows integrerat lite av Metroid / Castlevania -stil utforskning och förvandlade det till mer av ett äventyrsspel.

De viktigaste sakerna att hålla Web of Shadows från sann storhet är dess repetitiva natur, och en del glitchiness som borde ha fixats innan spelet kom ut genom dörren. Ändå var det ett tillkännagivande till världen att alla Spideys bra spel inte redan låg bakom honom.

5Spider-Man: Mysterio's Menace (2001, Game Boy Advance)

Vicarious Visions, utvecklarna av de två Game Boy Color Spindelmannen spel, hade redan grunden lagts för ett fantastiskt handhållet Spidey-spel. Företaget använde den upplevelsen att använda med Mysterios hot för GBA, som inte bara är den bästa 2D Spindelmannen spel genom tiderna utom ett av Spideys bästa spel, period.

Till att börja, Mysterios hot är underbar, med vacker animering på karaktärerna och flerskiktade, fotorealistiska bakgrunder. Musiken är fenomenal i Mysterios hot , till och med att musiken från en nattklubb låter dämpad när Spider-Man är utanför klubben, sedan skarp och högljudd när han kommer in i den. Spelet kontrollerar också som en dröm, med både den tätaste och roligaste gameplayen av någon 2D Spindelmannen spel. Trots att det är ett handhållet spel, Mysterios hot spelar till och med lite med att vara icke-linjär och låter spelare hoppa runt till olika punkter i spelet efter behag - för att inte tala om nivåernas öppna slut.

Slutligen var det Spindelmannen handhållet spel som inte bara var 'tillräckligt bra för ett handhållet spel' - det var ett riktigt bra spel helt och hållet.

4The Spider-Man 2 filmspel (2004, multiplatform)

Det är intressant att även om webb-swing alltid har varit en av de mest grundläggande aspekterna av Spider-Man som karaktär, behandlade de flesta av hans spel det som en eftertanke. Det var inte förrän spelen baserade på den andra Spindelmannen film som byggde ett avancerat fysikbaserat system för att möjliggöra verklig tredimensionell webbsvängning.

Faktum är att det webbsvängande systemet in Spider-Man 2 var bra gjort att du kan ha kul bokstavligen bara svänga runt i staden i timmar och timmar. Tillfälligt var det också den första riktigt öppna världen, sandlådestil Spindelmannen spel, så spelarna var fria att göra just det. Men Spider-Man 2 är inte bara en webbsvängande simulator - det finns också ett fantastiskt action- / äventyrsspel under allt detta tillfredsställande svängande. Du kan antingen gå igenom berättelsen, göra de många sidouppdragen eller helst en kombination av de två.

Oavsett hur du valde att spela Spider-Man 2 , du hade det bra att göra det. Passande är att en av de bästa serietidningsfilmerna genom tiderna inspirerade ett av de bästa serietidningsspelen genom tiderna.

3Spider-Man: Shattered Dimensions (2010, multiplatform)

De flesta serietidningar har inte bara en definitiv 'version'. Anpassningar utanför serier väljer vanligtvis bara en viss version som bas och försöker sällan utforska olika tolkningar av en karaktär inom en film / spel / etc. Utvecklare Beenox bestämde sig för att göra just det med det utmärkta Spider-Man: Splittrade dimensioner .

Krossade mått tar fyra olika Spindelmannen universum och sätter ihop dem i ett enda spel, var och en har ett distinkt utseende, känsla och spelstil.

De Fantastiska Spindelmannen universum är det traditionella som sett i de flesta Spidey spel; Spider-Man Noir är ett smygbaserat spel i en till stor del färglös värld; Spider-Man 2099 ger Spidey en cybernetiskt förbättrad kostym med extra förmågor; och Ultimata Spindelmannen har Spidey att använda kraften i sin Symbiote-kostym som ger honom giftliknande förmågor. Och det går utöver bara olika valbara karaktärer, eftersom var och en av de fyra världarna ser helt annorlunda ut än resten, vilket gör att de alla känner att de kommer från separata spel.

Det är en lysande inramningsenhet, och när du väl har spelat Krossade mått , du kan inte låta bli att undra varför det tog så lång tid för någon att prova något liknande.

tvåSpider-Man / Spider-Man 2: Enter Electro (2000-01, PlayStation / Nintendo 64 / Dreamcast)

TILL Spindelmannen spel från tillverkarna av Tony Hawks Pro Skater , och vid en tidpunkt då det inte fanns någon ny film eller TV-show att marknadsföra? Det verkade som en udda idé, och de flesta av oss visste inte vad vi skulle göra med det - förrän vi spelade det. Vad vi fick var ett av de bästa serietidningsbaserade videospelen genom tiderna; ett uttalande som fortfarande gäller den här dagen.

Serietidningar hade inte gjort övergången till 3D-spel särskilt bra - se Superman 64 , till exempel. Men utvecklaren Neversoft tog sin redan bunnsolid THPS motor och byggde ett fantastiskt 3D-actionspel som undvek alla vanliga fällor och slutade bli ett av de mest tillfredsställande actionspel i generationen, period.

Tekniken var inte riktigt där ännu för full 3D-utforskning av staden - du kunde inte gå från toppen av en skyskrapa hela vägen ner till staden nedan, till exempel - men vid en tidpunkt då vi inte vet bättre, det kändes som det mest exakta Spindelmannen virtuell värld möjlig.

Lägg till några extremt tillfredsställande fisticuffs och du har två spel som var måste-köp för både Spidey-fans och fans av fantastiska actionspel.

1Ultimate Spider-Man (2005, multiplatform)

Efter flera år av Spideys videospelutflykter som måste knytas till motsvarande filmer, Ultimata Spindelmannen var ett spel baserat direkt på serietidningarna. Denna förändring tillkännagavs i spelets slående visuella stil, som använde cel-skuggning för att få karaktärerna att se ut som om de hoppade rakt ut från seriens sidor. Bortom det, Slutlig var mycket mer over-the-top och fantastiskt än spelen baserade på live-action-filmerna, vilket hade gjort att Spidey kände sig lite för jordad i tråkig verklighet för många fans smak.

De Slutlig spelet tog också människor ombord som arbetade med serierna, och de gav de grundläggande ritningarna som karaktärens modeller i spelet skulle baseras på, samt att skriva varje enskild dialogruta. Detta engagemang för äkthet visade sig vackert och skapade ett spel som kändes mer autentiskt än något Spidey-spel hittills.

I slutet av dagen är Spider-Man en serietidning först och Slutlig är det spel som bäst fångar kärnan i a Spindelmannen komisk snarare än en Spindelmannen film, tecknad film, etc. Det gör det i princip det bästa Spindelmannen spel som standard.

---

Vad är din favorit Spindelmannen spel? Ljud av i kommentarerna!