Medan fans väntar så tålmodigt som möjligt på ett nytt Silent Hill-spel, här är varje Silent Hill-titel i huvudlinjen rankad från värsta till bästa.
Medan världen väntar (kanske förgäves) på ett nytt Silent Hill spel och rankar varje huvudlinje Silent Hill titeln från det värsta till det bästa verkar vara ett bra sätt som alla att fördriva tiden. Franchisen har säkert sett sin andel av upp-och nedgångar, särskilt efter seriens tyglar passerade från Team Silent (skaparna av de fyra första SH spel) till en roterande roll av utvecklare i Amerika, Storbritannien och Tjeckien. Den bristen på konsistens kan hjälpa till att förklara varför, på många sätt, det senare Silent Hill spel lyckades aldrig riktigt leva upp till franchisens ursprung.
De Silent Hill serier har försummats av Konami så sent. Det sista huvudseriespelet ( Silent Hill: Hällregn ) släpptes 2012, och sedan dess har franchisen sett lite mer än en pachinko-maskin. För att vara rättvis fanns det P.T. , den fantastiska demo som släpptes 2014 för Hideo Kojima's Silent Hills . Tragiskt nog avbröts titeln och demo avlistades, även om det har funnits rykten om Silent Hills väckelse.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Dessutom nyheterna som Keiichiro Toyama (skaparen av Silent Hill ) arbetar med ett nytt skräckspel kan äntligen ge SH fans något att se fram emot. Men innan du går vidare till den förhoppningsvis skrämmande (på ett bra sätt) framtid, ta en stund att komma ihåg det goda och det dåliga var Silent Hill har redan varit.
Silent Hill: Downpour (2012)
Silent Hill: Hällregn tyvärr stängde franchisens huvudserie med ett gnäll snarare än en smäll. Utvecklaren Vatra Games försökte fräscha upp formeln med nya element, men experimentet visade sig vara hit and miss (mestadels miss). Spelets halvöppna världsversion av Silent Hill lämnade ofta spelare som kände sig förlorade och osäkra på vad de skulle göra nästa gång. De slarviga, jankiga kontrollerna gör att melee-striden känns svår när det är som bäst och nästan omöjligt som värst. Kasta in vapen som verkar gå sönder i värsta möjliga ögonblick, tillsammans med Murphy Pendletons (spelarens karaktär) tendens att bli förskjuten vid minsta beröring, och slutresultatet är ett SH sendoff-fans skulle lika snart glömma bort.
Silent Hill: Homecoming (2008)
Silent Hill: hemkomst släpptes i Nordamerika och Europa, men den japanska versionen avbröts. Även om Konami aldrig angav ett officiellt skäl till beslutet, är det lätt att föreställa sig att företaget bara inte ville bry sig om att lokalisera en sådan röra av ett spel. Den största förändringen är huvudpersonen, Alex Shepherd. Till skillnad från seriens tidigare spelarkaraktärer är Alex otroligt kapabel i strid. Han undviker fara och strängar kombinationsattacker tillsammans som ett proffs - så mycket att det faktiskt inte är mycket att frukta från alla monster spelaren kan stöta på. Denna brist på rädsla genomsyrar ganska mycket hela spelet, från de förutsägbara hoppskräcken till sågen som kommer en milsvängning. Akira Yamaokas poäng är som alltid utmärkt, och röstverkan är en märkbar förbättring från franchisestyrkan, men tyvärr en Silent Hill spel som inte är läskigt är inte värt mycket alls.
Silent Hill 4: The Room (2004)
Silent Hill 4: The Room var Team Silents fjärde och sista bidrag till serien som den gjorde berömd. Resultatet av dess ansträngningar producerade kanske den mest splittrande titeln i serien. Vissa kritiker hävdar Silent Hill 4 är underuppskattad och kanske till och med det skrämmaste spelet i serien. Andra kritiserar den klumpiga striden, svårighetsgrader och det faktum att spelets andra halvlek är ett stort eskortuppdrag.
Pussel ersätts till stor del av hämtningsuppdrag, storbossstrider byts mot obevekliga spöksfiender, och Silent Hill själv handlas mestadels mot en lägenhet (titulrummet). Även om det är klart tog spelet några chanser (och halvvägs genom Silent Hill seriens livscykel, kan det säkert hävdas att viss uppfriskning berodde på), ändringarna var för mycket för många fans.
Silent Hill: Origins (2007)
Uppföljningen till det avvikande Silent Hill 4 , Silent Hill: Origins Huvudproblem är att den överkorrigerade på de klagomål som riktades mot sin föregångare. Istället för att försöka sätta sitt eget märke på serien förblev spelet säkert inom den etablerade formeln, vilket resulterade i en bekant, ganska intetsägande upplevelse. Kritiker lovordade spelets grafik och uppmärksamhet på detaljer, men beklagade dess korta längd och förutsägbara historia. SH: Ursprung är en prequel till den första Silent Hill och för att vara rättvis lider prequels ofta av förutsägbarhet helt enkelt på grund av sin natur. Men även om titeln ökar seriens berättelse, föder kännedom trötthet, inte terror - och terror bör prioriteras av varje SH spel.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
Silent Hill: Shattered Memories är en reimagining av franchisens första spel. Trots att det gjorde stora förändringar av seriens typiska spel och bekanta karaktärer, Silent Hill: Shattered Memories berömdes till stor del som ett frisk luft i en franchise som hade vuxit utan tvekan inaktuell. Spelare kontrollerar återigen Harry Mason, men den här gången växlar spelet mellan sessioner på en terapeutkontor och söker efter Silent Hill efter Harrys dotter, Cheryl. Det finns ingen strid i spelet; Harry kan bara springa och gömma sig, och dessa jagarsegment är ofta frustrerande. Wii's rörelsekontroller passade emellertid bra med spelets pussellösningskrav, som att söka med en ficklampa, ringa telefonsamtal och ta foton.
Silent Hill 3 (2003)
När Silent Hill 3 släpptes, kritiker började redan klaga på brist på innovation i seriens spel (faktiskt Silent Hill 3 var nästan en helt annan typ av spel helt och hållet), och detta grepp har tuffat franchisen sedan dess. Spelets kontroller och kamera led också av ett fall av jank, men totalt sett är de förlåtna inför SH 3 Utmärkta atmosfär och äkta skrämmer. Denna titel fortsätter historien om den första Silent Hill , och det finns några verkligt störande stunder, särskilt mot slutet.
Silent Hill 3 håller lager av sammanhang som ska upptäckas, från skräckfilm påskägg till den hårda pusselinställningen, som testar spelarens kunskapsbas snarare än bara deras logiska färdigheter. På många sätt är det största problemet med SH3 är att det fick den omöjliga uppgiften att följa upp den nästan perfekta serien av de två första posterna.
Silent Hill (1999)
Mycket liknande Resident Evil gjorde tre år tidigare, Silent Hill exploderade på scenen och förändrade för alltid landskapet av skräckvideospel. Från och med spelets början var det uppenbart att medlemmarna i Team Silent förstod skräck på ett grundläggande sätt. Billiga hoppskrämmor har sin plats, men de är ingenting jämfört med den obevekliga, genomsyrande känslan av rädsla som komponeras av SH . Team Silent fick till och med Playstations hårdvarubegränsningar att fungera till sin fördel genom att dölja dess begränsningar med dimma och skugga. Tekniken replikerades av spel av alla typer av genrer (till den punkten att det blev en punchline), men det gjordes så framgångsrikt i SH den där dimman blev ett av seriens telefonkort. Spelet är inte felfritt på något sätt (det har original PlayStation-tankkontroller och ostlikt röstverkande). Ändå är det ett atmosfäriskt mästerverk.
Det bästa Silent Hill-spelet: Silent Hill 2 (2001)
Trots Silent Hill 2 Den fruktansvärda PC - porten är titeln utan tvekan toppen av SH serier. Många skulle till och med kalla det toppen av videospelskräck. Silent Hill 2 är en mästarklass i psykologisk skräck gjort rätt, skonsamt lagring av symbolik med känslor på ett sätt som gör att poängen ändå aldrig blir för tung. Det är en balans som har efterliknats (nästan alltid utan framgång) av otaliga spel sedan, och även Team Silent uppnådde aldrig riktigt denna nivå av perfektion igen. Det ikoniska monsteret Pyramid Head är bara ett exempel på detta - ett sätt på vilket man kan förklara vad SH serier handlar om i en enda bild. Silent Hill 2 rankas ofta bland de bästa videospel genom tiderna, och förtjänat det. Det är ett mörkt, brutalt spel som inte är för alla, utan för dem som vågar gå in Silent Hill , kommer upplevelsen inte snart att glömmas bort.