Varje Sid Meier's Civilization Game, rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sid Meiers Civilization-spel är mycket populära, men vilket av dem rankas som det allra bästa av dem alla?





Den kanadensisk-amerikanska videospelsdesignern och utvecklaren Sid Meier stod bakom skapandet av det turbaserade strategispelet från 1991 Civilisation . Sedan dess har det skapat en hyllad franchise som utan tvekan ger den bästa strategispelserien tillsammans med Age of Empires . Tillsammans med de sex matcherna, Civilisation inkluderar tie-ins som en mängd olika expansionspaket, två brädspel och spin-off-spel.






RELATERAT: 10 bästa strategispel du behöver spela innan Age Of Empires IV



Spelet inkluderar att etablera en civilisation från grunden i tidsperioder så olika som förhistorien och framtiden. Spelare kan växa sina bosättningar via militära erövringar och teknisk utveckling. De flesta av dess inställningar är historiskt korrekta och representerar de sociopolitiska och religiösa sammanhangen för varje tidslinje.

8Civilization: Beyond Earth (2014)

De Civilisation Franchisens besatthet av stjärnsystemet Alpha Centauri var uppenbar i Sid Meiers icke-kanoniska spel från 1999 Alfa centauri som utspelade sig på 2200-talet. Utvecklad i samma veva, Bortom jorden spelar ut som en andlig uppföljare som främjar spelets sci-fi-koncept.






RELATERAT: 10 fantastiska sci-fi-videospel som är ganska mycket Star Wars i allt utom namn



Till skillnad från andra spel i serien, Bortom jorden utspelar sig enbart i en avlägsen framtid med spelare som koloniserar andra planeter när jorden har blivit obeboelig. Istället för historiska ledare görs val på basis av särskilda sponsorer för rymdexpeditionen. Spelare kan lita på specifika rymdfarkoster för att landa på planeter och skapa anpassningsbara civilisationer. Ett förlängningspaket som heter Stigande tidvatten förbättrade diplomatifunktionerna och introducerade 'flytande städer' i sitt vattenspel.






7Civilization Revolution (2008)

En majoritet av Civilisation spel slutar antingen med rymdkapplöpningen eller fullständig dominans över andra. Civilisationsrevolution banade väg för ytterligare två segrar. Spelaren kan antingen bilda ett FN-under (efter att ha erövrat 20 fantastiska personligheter/under) eller ett världsbanksunder (efter att ha erhållit 20 000 guldenheter). Ledarna som man kan välja inkluderar historiska storheter som Napoleon, Cleopatra, Julius Caesar och Abraham Lincoln.



Förutom konsoler som PlayStation 3 och Nintendo DS, Civilisationsrevolution var även tillgänglig på iOS och Windows Phone.

6Civilization (1991)

Efter framgången med spel som Railway Tycoon och Pirater , skapade Sid Meier sitt magnum opus för MS-DOS på PC. Men med tanke på dess kultstatus, Civilisation portades senare till andra plattformar som Sony PlayStation och Super NES. En stor framgång för utvecklaren och utgivaren MicroProse, spelet växte fram som en trendsättare inom strategigenren.

Från och med 4100 f.Kr. kan spelare kontrollera civilisationer och bygga allianser med andra kulturer fram till år 2100. När det gäller att vinna spelet kan segraren antingen erövra alla civilisationer eller vinna den moderna rymdkapplöpningen genom att chartra stjärnsystemet Alpha Centauri.

5Civilization II (1996)

Istället för att använda den konventionella uppifrån-och-ned-vyn av det första spelet, Civilisation II förlitat sig på ett mer interaktivt isometriskt perspektiv. En annan skillnad i strategibyggande är ett ökat fokus på handel och diplomati snarare än att bara bygga militära relationer. Spelet åtföljdes av förlängningar Konflikter i civilisationen och Tidens test som gav tillagda kampanjer och flera kartor.

Den avgörande faktorn för seger i spelet är att vara den sista överlevande civilisationen eller springa undan andra civilisationer för att nå Alpha Centauri (ungefär som dess föregångare).

4Civilization V (2010)

Civilisation V markerade en stor vändpunkt för franchisen när kartorna med kvadratiska rutnät ersattes med hexagonala rutnät, vilket gav en mer geografiskt korrekt känsla till spelet. Stridssystemet ändrades för att tillåta bosättningar att försvara sig direkt genom att skjuta mot fiender i närheten. Denna metod ersatte den tidigare strategin att stapla militära enheter.

RELATERAT: 10 historiskt korrekta filmer att titta på om du är en historianöt

Två expansionspaket släpptes i början av 2010-talet. En brave ny värld lagt till nio nya civilisationer tillsammans med mer betoning på internationell handel. Några fans klagade på Civilisation V s brist på religion och spionageelement som sedan lades till med 2012 års expansionspaket döpt Gudar och kungar .

3Civilization III (2001)

Till skillnad från de två första spelen, Civilisation III designades av Jeff Briggs med Meier som regissör istället. En ny funktion var introduktionen av kultur som avsevärt kan påverka en stads expansion. Varje stads inflytande ökar med dess specifika kulturella betyg. På så sätt kan etablerandet av kulturell hegemoni över andra civilisationer visa sig vara ett fredligt sätt att utöka inflytanden istället för militära kampanjer.

Spelets expansioner gjorde betydande tillägg när det gäller nya historiska miljöer. Till exempel 2003 års release Erövringar introducerade maya-, mesopotamiska, bysantinska och sumeriska civilisationerna och så vidare.

tvåCivilization VI (2016)

Vinnare av 2016 års Game Awards för bästa strategispel, Civilisation VI introducerade flera nya civilisationer samtidigt som man introducerade nya ledare för de befintliga. Med en visuell stil som starkt påminner om Age of Discovery, behöll spelet Civilisation V s hex-grid kartor. Spelet gjorde det också lättare för städerna att vara mindre överbelastade eftersom installationer som militära enheter kan byggas i separata brickor i motsats till de viktigaste stadsplattorna.

RELATERAT: 10 bästa världsunderverk att bygga i civilisationen 6

Spelet fick allmänt hyllning och är den senaste delen i spelets huvudserie. Den åtföljdes av två förlängningar, Stiga och falla och Samlar Storm . Båda tilläggen ledde till att nya underverk, ledare och civilisationer lades till och fick lika positiva recensioner.

1Civilization IV (2005)

Förutom spelet, Civilisation IV är anmärkningsvärt för att ha vunnit en Grammy Award. Fansens favorittitellåt Baba Yetu komponerades av Christopher Tin och framfördes av Ron Ragin och Stanford Talism. Det fortsatte med att vinna en Grammy för bästa instrumentala arrangemang, det första stycket av videospelsmusik någonsin som uppnådde denna bedrift.

När det gäller spelets tekniska funktioner, Civilisation IV var det första spelet i serien som fokuserade på Religion som ett kontrollverktyg. De icke-militära enheterna förbättrades också avsevärt med bosättare som kan upptäcka och etablera nya städer, och spioner som är kapabla till spionage och kontraspionage. I visuella termer sågs 3D-grafik också som en välkommen uppdatering jämfört med sina föregångare.

NÄSTA: 10 spelserier som skulle vara perfekta för ett skräckbidrag