Varje Halo-spel, rankat som värst till bäst

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Halo-serien har varit en Xbox-grundpelare sedan 2001, men vilka av Master Chiefs äventyr är de bästa och vilka kan hoppas över?





De Halo serien är inget mindre än videospel royalty. Sci-fi-serien anses vara en av de mest inflytelserika förstapersonsskyttarna genom tiderna. Det räddade ensam lanseringen av Microsofts ursprungliga Xbox-konsol och den var banbrytande för en online-matchmaking-formel som fortfarande används idag. Två decennier efter dessa prestationer har den gjort sin supersoldataffischpojke - Master Chief - till ett av de oundvikliga ansiktena för spel; men vad Halo spel förtjänar att bli kronat som det bästa?






Serien har genomgått ett antal förändringar under hela dess livslängd och det finns ännu mer att komma. Nuvarande Halo utvecklare, 343 Industries, förbereder sig på att släppas Halo Infinite hösten 2021. Den kommande lanseringen blir den första titeln från franchisen som skapats för Xbox Series X / S, och den kommer att försöka utlösa samma spänning och intriger som Halo: Combat Evolved gjorde för 20 år sedan.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Halo Arbiter Voice Actor retar engagemang i Halo Infinite

Det har varit elva Halo utgåvor, räknas inte omutgivningar som Halo: Master Chief Collection och Halo: Combat Evolved Anniversary . Var och en har satt sitt eget märke på franchisen, på gott och ont.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartansk överfall var serien första mobil-kompatibla spel, som gick ner som inget annat än Halo debut på smartphones och surfplattor. Dess top-down och twin-stick design var en stor avvikelse från någon annan release i serien, men den utnyttjade inte dessa nya kontroller för att lägga till något till Halo som helhet. Medan det nya perspektivet för spelet var kul från början, var de flesta uppdrag kortlivade och repetitiva jämfört med spelets föregångare. Dess berättelse tjänade till att fylla luckorna mellan Halo 3 och Halo 4, men det misslyckades med att göra några uppenbarelser som skulle göra det till ett måste.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike var 343 Industries andra försök att göra Halo serier populära på mobila plattformar. Släppet innehöll några betydande förbättringar av Spartansk överfall , som en större arsenal av vapen och fler fordon, för att diversifiera spelet. Berättelsen hoppade mellan händelserna i Halo 2 och Halo 4 , men det gav inte mycket i vägen för avgörande historia. Spartan Strike är fortfarande den bästa mobila iterationen av Halo , men det bleknar i jämförelse med större utgåvor.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 var ett samarbete mellan 343 Industries och realtidsstrategiutvecklaren Creative Assembly. Släppet var det andra försöket att göra Halo in i en RTS-monolit, en som aldrig förverkligades troligtvis på grund av hur besvärligt det är att spela genren med konsolkontroller.



Relaterat: Varför Halo Infinite försenades till 2021

Den släpptes åtta år efter originalet Halo Wars men erbjöd lite i vägen för stora spelförbättringar för att höja RTS-upplevelsen på Xbox. Titeln innehöll några iögonfallande klippscener men bidrog inte till huvudrollen Halo båge på något meningsfullt sätt.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Det senaste tillskottet till Halo Huvudhistorien var också den mest nedslående. 343 Industries upprätthöll höga standarder för sin multiplayer, slående grafik och tillfredsställande gunplay, men dess kampanj utsattes för många kontroverser. De största stridpunkterna var ett resultat av stora förändringar gjorda i Cortanas karaktär, och de blev upprörda av att spelet var ur Spartan Lockes perspektiv mer än Master Chiefs. Halo 5: Guardians dödade också seriens långvariga split-screen-läge, vilket gjorde det till en skakig entré till huvudbågen.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars var 343 Industries och Creative Assembly första försök att göra franchisen till vad den ursprungligen tänkt sig att vara, ett strategispel i realtid. Det primära målet med denna titel var att formulera hur man kan kartlägga komplexa RTS-kontroller på konsoler. Detta ambitiösa mål resulterade i ett spel utan ben jämfört med tunga RTS-franchiser som Blizzards Star Craft , och en tomt som fumlade där tidigare Halo titlar glänsade. Halo Wars var ett monumentalt företag för sina devs redan från början, och medan slutresultatet var stabilt nådde det aldrig höjden på andra serier.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST gjorde en riskabel förändring i berättande riktning för att expandera på spelets universum som slutade löna sig. Det var den första Halo titel som inte spelade Master Chief och istället satte spelare i stövlarna hos en nybörjare som behövde leta efter den skuggiga staden New Mombasa efter sina försvunna lagkamrater. Dess spelupplevelse jämfört med tidigare delbetalningar, men saknade några större uppgraderingar från Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 var när originalutvecklaren överlämnade Bungie tullarna till franchisen till 343 Industries. Inte bara såg det fantastiskt ut på Xbox 360, men det gjorde en betydande utveckling i relationerna mellan Master Chief och Cortana som tydligare definierade deras förhållande jämfört med tidigare utgåvor. Detta var 343 Industries eldprov, och det gjorde inte besviken.

Relaterat: Halo Infinites första flerspelarkarta avslöjad i imponerande skärmdumpar

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Räckvidd var ett bevis på att Bungie hade fulländat konsten att skapa sci-fi FPS-titlar, och det var en föregångare till utvecklarens eventuella släpp av Öde serier. Denna del var en prequel till Halo: Combat Evolved som inte innehöll Master Chief men introducerade fans till olika spartanska klasser. Det var den första Halo spel som inkluderade rustningsladdningar med specialiserade förmågor, som tog singleplayer- och multiplayer-upplevelsen till nya nivåer.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, den sista delen av den ursprungliga trilogin, var allt den behövde vara och mer. Det gav ett tillfredsställande slut på Master Chiefs berättelsebåge och lutade sig till att fullkomna Halo 2 spellägen för flera spelare, som exploderade i popularitet vid den tiden. Det lade till en anpassad kartredigerare och ett teaterläge som låter spelare spela in alla sina spel, vilket ledde till ändlös Halo Youtube videor , ytterligare utvidga seriens räckvidd.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Det är släppet som startade allt och anses fortfarande vara en av de mest monumentala lanseringarna genom tiderna fram till i dag. Få saker jämförs med känslan av underverk Halo: Bekämpa Utvecklats gav betalare när Master Chief först gick på den stranden. Bara ett år innan det kom i hyllor förvärvades Bungie av Microsoft, och det fick i uppdrag att göra spelet för att förankra lanseringen av den första Xbox-konsolen. Naturligtvis lyckades det.

Titeln inkluderade ett LAN-flerspelarläge som överträffade Gyllene öga 007 , tillbaka när PvP-skjutare bara började. Dess innovation för flera spelare skulle så småningom leda till en sömlös onlineupplevelse för flera spelare som skulle etsas Halo i spelhistoriens annaler.

# 1 - Halo 2 (2004)

Medan Combat Evolved introducerade spelare till de stora Halo universum, Halo 2 förde seriefans till skillnad från någonting innan den med Xbox Lives introduktion. Spelare behövde inte längre förlita sig på LAN för att spela med vänner och kunde slå på sin Xbox för att börja spela med spelare från hela världen istället.

Dessa var glansdagarna för Halo serier. Spelare spenderar sömnlösa nätter på att slipa Halo 2 rankningssystem, vilket skulle påverka otaliga andra titlar som Övervakning . Det förenade en generation av Halo fans och säkerställde att franchisen skulle se många andra utgåvor.