Gears of War är en av Xbox: s mest tillförlitliga franchises, men vilka poster gick extra mil med tillagda lägen, nya karaktärer och blodiga avrättningar?
Framträder i början av Xbox 360-eran och styrs av människorna som nu tar världen Fortnite , Gears of War har alltid varit en tillförlitlig hit för Microsofts konsollinje. Tredjepersons skyttar har män i fotbollsstorlek som hukar sig bakom ett oförklarligt antal knähöga hinder och skjuter av vapen mot förhärligade mullvadar som vill ta över ytan. På något sätt gjorde leaddesignern Cliff Bleszinski den förutsättningen trovärdig och känslomässigt resonant, visade en trilogi med stora Xbox-titlar och lämnade nya utvecklare The Coalition en plan för framgång när de tog över 2014.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Oavsett vem utvecklaren är, Gears of War serien har behållit en lojal fanbase, och det är inte bara för att spelare kommer till motorsåg Locust goons i hälften. Gears of War gjorde för tredje person som skjuter vad Halo gjorde för förstapersonsskytte , ger ramarna som andra följde beat-for-beat under åren efter sin debut. Koalitionen har försökt injicera variation i formeln men det är fortfarande väldigt lätt att berätta när någon spelar Kugghjul , och att tillförlitligheten har hållit spelarna tillbaka för varje bidrag. Med högkvalitativ action, ett gänget spelbara karaktärer och intensiva hageldueller i multiplayer har serien varit en robust pelare i Xbox genom goda och dåliga tider.
Varje spel i Gears of War serien behåller många av samma element, oavsett om de är gjorda av Epic eller The Coalition. Precis som utgången från ett stort tungmetallband kan spelare utanför fanbasen ha svårt att skilja ett spel från det andra, men det finns vissa faktorer som gör det enkelt att bestämma. Olika vapen, gameaksjusteringar och nyinförd mekanik ger mer djup till sandlådan, även om varje spel behåller den grundläggande belastningen av ett Lancer-gevär, Gnasher hagelgevär och ett par granater. Här är mer information om vilken Kugghjul spel gör formeln perfekt och vilka spel rusade för långt in i fiendens territorium.
# 8 - Gears Pop! - The Worst Gears of War Game
Det kan diskuteras huruvida eller inte Kugghjul POP! räknas som en sann post i Gears of War franchise, men franchisen har bara haft två spinoffs i sin långa historia och Kugghjul POP! förtjänar ytterligare ett omnämnande innan den stänger för evigt i slutet av april . Utvecklad av Fall killar utvecklare Mediatonic, Kugghjul POP! kloner det populära spelet av Clash Royale och kombinerar den med Funko-versioner av Gears of War kasta. Trots att Xbox-prestationer och löftet om tecknad filmvåld har gett, kunde det här mobila titeln inte spela en publik och Kugghjul POP! blir snart inget annat än ett minne.
# 7 - Gears of War: Judgment
Utvecklad av People Can Fly efter lanseringen av Kul regn , Gears of War: Judgment är en sidohistoria för franchisen på mer än ett sätt. Det nya laget försökte skaka upp formeln med nya vapen, nya flerspelarlägen och tydliga förändringar av hur striden fungerade. Spelare kunde inte längre märka granater på väggarna och staten 'ner men inte ut' försvann från multiplayer och tog de överdrivna avrättningarna tillsammans med det. Spelarna var inte stolta över denna förändring, och få av de nya funktionerna fördes vidare till framtida titlar.
Kampanjens fokus på trånga arenor och dess lånade rankningssystem från Kul regn är intressanta tillägg, men ingenting kunde övervinna den franchisetrötthet som många kände när de släpptes. I sista hand, Gears of War: Dom förändrats för mycket från vad som gör Kugghjul arbetade och misslyckades med att hitta en publik vid lanseringen, vilket gjorde det till det värsta av tredje personens skyttar i franchisen. Åtminstone hade utvecklarna en övning på den här typen av skjutare innan de gick all-in på ett spel som Löpare .
# 6 - Gears of War 4
Den första i serien från nuvarande utvecklare The Coalition, Gears of War 4 tjänat som bevis för att studion kunde fortsätta franchisen utan dess ursprungliga skapare. Medan laget gjorde sin egen snurr på saker, gav denna övergångsperiod ett spel som kändes som mer av detsamma under mycket av sin körtid. Nya inslag som JD: s roll som huvudperson och robotens fiendefraktion var helt enkelt spännande tillägg, och många av förändringarna granskades om i nästa post.
På flerspelarsidan möttes introduktionen av randomiserade lootboxar lika bra som man kan förvänta sig. Bättre mottagen var DLC-installationen som lade till kartor i Gears of War 4's matchmaking rotation gratis med jämna mellanrum. Spelet sålde fortfarande dessa kartor för privata matcher, men det var ett steg mot den inställning som många skyttar implementerar idag.
# 5 - Gears of War
Originalet Gears of War är en stenkall klassiker som gav Xbox 360-generationen sin helt egen Halo , men det är också mycket annorlunda än franchisen som följde i kölvattnet. Seras och dess regerings mörka undertoner var mer på ytan, och hela planeten kändes mer fientlig. Kryll-sektionerna som hade spelare som smyga sig igenom nattområden för att undvika hungriga fladderliknande rovdjur gav ett fantastiskt världsbyggande koncept mitt i frustrerande spel, och medan kärnmedlemmarna i Marcus Fenix-truppen var minnesvärda hade stödjande ännu inte stigit för att möta dem. Det är en formativ post med massor av minnen bifogade, men det bästa var ännu att komma.
# 4 - Gears Tactics
Det är imponerande hur bra utvecklaren Splash Damage överförde Gears of War franchise till sfären av RTS och taktik, men det är vettigt. Med gameplay som handlar om att huka sig bakom locket och ställa in fiendens bakhåll, behövde de bara flytta kameran och lägga till en pausknapp. Kugghjul Taktik ger lite historia till karaktärerna som introducerades i koalitionens två huvudlinjer Kugghjul spel, packning i imponerande boss slagsmål och minnesvärda karaktärer på vägen. Jämfört med andra titlar i sin genre, Gears Tactics håller inte riktigt på, men det är en fin variation för franchisefans.
# 3 - Gears of War 3
Gears of War 3 är förmodligen det mest innehållspackade paketet i hela serien. En fullständig co-op-kampanj avslutar den Epic Games-utvecklade trilogin. En nedladdningsbar bonuskampanj med återkomst av General RAAM. Ett expansivt deathmatch-läge med en enorm lista med spelbara karaktärer och lägen.
Det finns också både Horde 2.0, en expansiv uppgradering till originalet som låter spelaren bygga försvar på sin fritid, och Beast, ett läge som kastar spelare som Locust i en vändning av Horde. Allt detta och en spelbar karaktär uttryckt av den legendariska rapparen Ice-T Gears of War 3 ett passande slut på Epics tid med franchisen.
# 2 - Kugghjul 5
Det senaste i serien nu bara ringde Kugghjul , Kugghjul 5 tar nya steg framåt för att äntligen utöka spelformeln som ses i resten av franchisen. Kampanjen introducerade öppna världssektioner fyllda med samlarföremål, och Kugghjul 5 alternativa stridsscenarier antyder en nästa generations framtid medan berättelsen förgrena sig i nya och intressanta riktningar.
Multiplayer- och Horde-lägena tar bort många av de mer otäcka intäktselementen i Gears of War 4 och presentera något strömlinjeformat för sina dedikerade fans, även om de flesta av dem förmodligen kunde klara sig utan The Terminator och alla andra crossover-karaktärer. Ändå, Kugghjul 5 är en solid post i serien som förutsäger en ljus framtid för Kugghjul .
# 1 - Gears of War 2 - Det bästa Gears of War-spelet
Koalitionen har verkligen kommit nära, men ingenting på senare tid berör de höjder som Gears of War 2 nådde vid sin debut. En förfining av det klassiska originalet, den andra posten i serien bevisade hur mycket utrymme för expansion det fanns i Gears of War universum. Introduktionen av Horde-läget var en uppenbarelse om att andra spel inte skulle vänta på att kopiera, andra gången detta hände på franchisens korta livstid. Utanför den innovationen ledde de starka karaktärsintroduktionerna och olika nya miljöer till ett starkt och minnesvärt mittkapitel i originalet Kugghjul trilogi.
Med en solid klipphängare i slutet av Kugghjul 5 och en annan Gears of War inträde i horisonten har spelare inte sett den sista av den motorsågsvängande COG-kontingenten. Det är en av Xbox: s mest pålitliga franchises, även om den inte når höjderna på Halo eller Kraft med varje ny version de senaste åren. Kanske antydde förändringarna in Kugghjul 5 kan ge ett innovativt skifte i nästa spel som tar tillbaka publiken, eller kanske kommer det att gå för långt och bli en upprepning av Gears of War: Judgment . Hur som helst kommer det troligtvis fortfarande att vara kul att krossa Locust-drönare i gibs när det kommer ut.