Every CoD: Black Ops Cold War Multiplayer Map, rankad värst till bäst

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Även om kartvalet i Call of Duty: Black Ops Cold War är en mycket blandad väska, finns det några anmärkningsvärda pärlor - som remastered Black Ops 2-kartor.





Call of Duty har några av de mest ikoniska FPS-kartorna genom tiderna, så mycket att Call of Duty: Black Ops Cold War ger flera klassiker tillbaka. Som sagt, Black Ops Cold War's kartor är lite av en röra. De är inte alla dåliga, men några av dem är mycket bristfälliga.






Många av kartorna i Black Ops kalla kriget känner dig ojämn, med gigantiska centra eller massor av dött utrymme där det bör vara intressant strid. Många av kartorna är mer eller mindre masterklasser i hur inte att göra en karta i en 6v6-skjutspel. De är långt ifrån guldåldern av Call of Duty kartor, vilket förmodligen är anledningen till att 3 av de 13 kartorna i spelet kommer från äldre spel - med mycket små förändringar.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Varför Call of Duty: Black Ops Cold War säljer så bra

Det betyder inte att det inte finns några pärlor här, även utanför klassikerna. Black Ops kalla kriget kartor känns bara som en mish-mash av Call of Duty spelet Sledgehammer gjorde innan Treyarch kom ombord. Huruvida så är fallet är okänt, men det är inte omöjligt att föreställa sig att Treyarch var tvungen att rädda en del av Sledgehammers arbete. Som sagt, här är en ranking av Call of Duty: Black Ops Cold War's kartor, visas från värsta till bästa.






# 13 CoD: Black Ops Cold War Map - The Pines

The Pines var en av de första DLC-kartorna för Call of Duty: Black Ops Cold War och satte definitivt ribban låg för den första säsongen av Black Ops kalla kriget . The Pines ligger på en nostalgisk 1980-talskarta fylld med neonljus. När det gäller den visuella stilen är den väldigt slående och fångar kärnan på 80-talet mycket bra, men det gör det inte roligt. The Pines har massor av siktlinjer över hela kartan. Den som går in i en av butikerna kommer att märka var som helst från två till fyra olika dörröppningar i ett litet utrymme, vilket skapar många poäng för att bli skjuten i sidan eller baksidan när de försöker täcka en annan dörr.



Själva kartan är också som en labyrint. När det är nytt Call of Duty kartor debuterar, de kommer uppenbarligen att känna sig okända, men det känns som att The Pines bara är en jätte labyrint. Dess desorienterande, den är för stor och spelare kan ha mycket stillestånd innan de skjuts i ryggen tack vare någon som kommer ut ur en underhållstunnel. Precis som nästa karta på listan är The Pines ungefär 99% inomhus, och det finns många utrymmen för spelare att undvika dödstrimmor från luften utan problem i hela kartan. The Pines skulle vara en drömhängplats för tonåringar på en fredagskväll, men det är en mardröm för Call of Duty spelare.






# 12 CoD: Black Ops Cold War Map - Schackmatt

Schackmatta är frustrerande Black Ops kalla kriget Karta . Den har en ganska traditionell kartlayout och borde verkligen inte vara så dålig, men det finns alla möjliga otroligt hemska designalternativ inom dess traditionella struktur. Framför allt är kartan uteslutande inne i en byggnad med mycket få öppningar på taket. Om en spelare går på en rad och tjänar en givande poäng som en helikopterskytt är det inte mycket de kan göra med det. Huggskytten kommer att kretsa kring byggnaden men med tanke på att det är väldigt få platser att faktiskt skjuta på spelare, påverkas dess förmåga massivt. Det är inte den första kartan i Call of Duty serier för att någonsin göra detta, men det kan vara ett av de mer allvarliga exemplen.



Relaterat: COD: Black Ops Cold War Bug ger fans kontroll över molnen

Utöver det finns det stora öppna ytor att klippas in, till exempel till höger om planet, med väldigt få platser att täcka jämfört med alla siktlinjer. När du är i planet är det mycket inkonsekvens när du skjuter genom träväggarna. Ibland kommer skotten att slå, ibland är det som att väggarna plötsligt blir konkreta. Många trattar genom planet och det är en hotspot för brandbekämpning, vilket gör det otroligt irriterande när väggarna är oförutsägbara.

# 11 CoD: Black Ops Cold War Map - Nuketown '84

På något sätt, Black Ops kalla kriget vände en av de mest älskade kartorna i Call of Duty historia till en styggelse. Det är den exakta kartan man kan förvänta sig, bara med några konststilförändringar, men det är det minst roliga det någonsin har varit. I Gunfight kan till exempel fiender rikta sin pistol från andra sidan av kartan i nedräkningen före spelet och skjuta en spelare när klockan träffar noll och döda dem med ett huvudskott. Det här är en riktig sak som kan hända - på något sätt möjliggör vinkeln en omedelbar headshot över hela kartan, genom flera objekt, innan den första sekunden av den faktiska matchen börjar.

Kartan belyser också många av de större bristerna i Black Ops kalla kriget : s gameplay med enkel lekfångst, dålig spelarsynlighet och mer. Black Ops kalla kriget Kartor är mycket större jämfört med Nuketown, och många av vapnen är utformade för att spela i mer långdistansförlovningar, så spelare kan komma att dö riktigt snabbt när någon skjuter från hela kartan. Det är förvirrande hur en sådan beprövad och sann karta som finns i varje Black Ops är en sådan avlägsen version av sig själv i den senaste posten.

# 10 CoD: Black Ops Cold War Map - Moskva

Moskva går tillbaka till några av numren av The Pines Black Ops kalla kriget Karta. I Moskva finns det för många vägar in i några av rummen på kartan. Vissa områden har upp till fyra ingångar, vilket gör det mycket svårt att täcka. Mitten av kartan och gården nära rulltrapporna är hemskt när det gäller objektivbaserade lägen som Hardpoint. Inte bara är det nästan omöjligt att försvara tack vare alla olika platser att flankera, det finns bara en allmän brist på täckning förutom vissa avsatser.

Relaterad: Black Ops Cold War säsong 2 Glitch ber spelare återköpa spel

Mitten av Black Ops Cold War's Moskva-kartan har en jätte struktur att springa runt men i ögonblicket kommer det inte att rädda någon som inte redan sprang innan den blev skjuten. Det verkar som om en hel del omslag placerades på den motsatta sidan av kartan där det finns massor av bilar, bussar och andra föremål som kommer att absorbera kulor för spelaren. Det är en fullständig mardröm att navigera i Moskva.

# 9 CoD: Black Ops Cold War Map - Express

Express är en Black Ops 2 klassiskt, men det känns inte som att Treyarch verkligen brydde sig mycket om att anpassa den till Kalla krigets 1980-talets miljö. Tåget ser fortfarande ut som om det är från 2025 och atmosfären skriker futurism, även om de har lagt till några retro-TV-apparater och lagt 1980-talet på affischer utspridda runt kartan. Det kommer ut som konstigt matt och rymdfyllande, och lägger inte mycket till Black Ops kalla kriget .

# 8 CoD: Black Ops Cold War Map - Kartell

Kartell har varit en viktig stridspunkt mellan fans och Black Ops kalla kriget utvecklare Treyarch - så mycket att Treyarch faktiskt uppdaterade kartan för att lösa några problem, men den är fortfarande inte perfekt. De olika lövverket runt detta Black Ops kalla kriget karta kan göra det oerhört svårt att se fiender, och även efter spelets senaste uppdatering är den fortfarande alldeles för lång och tjock för sitt eget bästa. När spelare kommer in i mitten av kartan är det bara ett stort öppet utrymme som känns som att det bör undvikas till varje pris. Det finns praktiskt taget inget incitament att rusa i mitten, eftersom Cartel är en karta som gynnar mycket mer av att hålla sig vid kanterna, vilket är irriterande eftersom det finns så mycket fastigheter som annars kringgår spelare. Utanför detta centrum flyter kartan ganska snyggt på sidorna och känns mer traditionell för Treyarchs trefältiga kartstruktur.

# 7 CoD: Black Ops Map för kalla kriget - Miami

Miami är inte så illa som vissa Black Ops kalla kriget fans tycks föreslå att det är. Det är otroligt mörkt och har mycket låg sikt, vilket är irriterande, men det är verkligen det största problemet. Det enda andra problemet på detta Koda kartan är verkligen sidan med stranden, eftersom den är lite för öppen men fortfarande kan navigeras mest utan att bli orättvist skjuten i ansiktet av en prickskytt. Sammantaget finns det mycket vertikalitet i detta Black Ops karta, med balkonger och två våningar byggnader som kan hållas nere utan alltför mycket problem. Det är inte heller svårt att ta ner någon som tältar på dessa platser så länge man anstränger sig för att spola ut dem. Rummen är små, så granater kan döda dem eller få dem att fly och ingångarna är minimala, vilket gör det enkelt att komma in och ut.

Relaterat: Hur man nivåerar upp vapen i Black Ops Cold War (The Fast Way)

Mitt i Black Ops Cold War's Miami-kartan har gott om skydd, så de tre huvudplatserna som spelare gillar att komma in från är skyddade. Det finns också gott om rättvisa flankeringsmöjligheter, till exempel en vägg som låter spelare hoppa in i en gränd, vilket kan vara bra för objektivbaserade lägen som Sök och förstör. Trots synproblemen är det en gedigen karta med massor av neonljus och en interaktiv pool för att ge den lite atmosfär.

# 6 CoD: Black Ops Map of Cold War - Crossroads

Crossroads är en av de mindre kartor i Black Ops kalla kriget , vilket leder till snabba handlingar. Kartan kan använda en viss åtstramning, även om den redan är liten, och det finns några lekar som kan skjutas in ytterligare. Utanför det finns dock nästan alltid en brandbekämpning på varje nyckelpunkt på kartan. Det är noll stillestånd utanför spawns, det är snabbt, det finns gott om platser att hålla som det är lätt att förlora, och det är en riktigt rolig karta att spela på objektivbaserade lägen som Domination och Hardpoint.

# 5 CoD: Black Ops Cold War Map - Apocalypse

Apocalypse är den nyaste Black Ops kalla kriget karta och det är verkligen intressant. Det ligger i Vietnam och har många olika hyddor att gå in i, några slags ruiner, och det finns många små små gångar som leder under hyddor och till och med inuti dem genom luckor. Det har den farliga atmosfären i Vietnam utan att känna att spelare inte kan hålla sig täckta. Det handlar mycket mer om hur spelare kan navigera och manövrera runt kartan snarare än positioner med orättvisa siktlinjer. Så länge någon kan väsa sig genom tunnlar eller genom halmhus utan att stöta på en annan spelare, kan de få en välförtjänt droppe på fienden.

# 4 CoD: Black Ops Map för kalla kriget - Satellit

Satellit kan vara ett annat kontroversiellt val att placera detta högt med tanke på dess rykte bland Black Ops kalla kriget gemenskap, men det är en intressant karta. Varje 'körfält' är unikt, det finns ett stort öppet område med sanddyner som kan fungera som täckning eller döljning, men till skillnad från andra kartor är det här öppna området inte dåligt. Det är bra för prickskyttedueller, flankerande, och det händer vanligtvis något där - vilket inte är sant för den andra Black Ops kalla kriget kartor med stora områden. I mitten är det en kung i slaget av kullstyp som blir alltmer kaotisk ju längre ett lag håller toppen. Mortlar regnar ner, granater börjar flyga som alla i det andra laget är Tom Brady, och oppositionen blir mycket mer aggressiv.

Relaterad: Vad Call of Duty 2021 måste fixas från Black Ops Cold War

På andra sidan av kartan finns trånga grottor som kan vara farliga, eftersom det är en rak väg. Det är intressant, det är spännande och Satellite har något för varje spelare. För dem som gillar att smyga runt finns dynerna där. De som gillar att snipa kan täcka de som flankerar eller döda fiender som gör samma sak. För Call of Duty spelare som gillar mer traditionella automatiska slagsmål med explosioner som skramlar på trumhinnorna, det finns också något för dem i Satellite.

# 3 CoD: Black Ops Map för kalla kriget - Armada

Armada är en av de mest dynamiska kartorna i Black Ops kalla kriget , så mycket att det faktiskt orsakar några frågor. Varför finns inga zipliner / rappelleringsområden på andra kartor? Vem vet, men det är ganska bra på Armada. Möjligheten att hoppa av skeppet, doppa ner i vattnet och sedan ansluta till ett rep för att zooma upp till ett rum fullt av fiender är alltid kul. Det finns också gott om lager i detta slagskepp tack vare vattnet, en mellannivå och en övre nivå som kan nås via trappor och stegar. Det är inte alls platt och det finns återigen gott om täckning, så de irriterande fönstren känner inte att de dominerar kartan helt. Ingen position kan ha en fullständig långdistansvy av Armada - högst en vy får ungefär hälften av kartan.

Armada är nästan perfekt strukturerad, men dess största undergång är än en gång för många inträdesställen i vissa områden. Det finns gott om korridorer med bara en eller två ingångspunkter, vilket gör det enkelt att promenera igenom. Rummet i mitten har dock två rappelleringsfläckar, två uppsättningar fönster och trappor som gör det svårt att hålla. Med tanke på att det ger en vy över båda halvorna på kartan, måste detta område definitivt vara lätt att tävla, men inte så lätt.

# 2 CoD: Black Ops Cold War Map - Garnison

Garnison är lätt den mest välkonstruerade originalkartan i Black Ops kalla kriget . Det finns gott om skydd nästan överallt, det finns många sätt att gå igenom, och spelare kan till och med bli lite snygga. Med tanke på att kartan finns i ett slags fordonslager finns det tankar som spelare kan klättra upp på och få en fantastisk utsiktspunkt från utan att vara för sårbar. Det finns en inneboende risk i denna typ av spel, men det är en som kommer att belönas.

Relaterad: Hur Call Of Duty kan återvända till andra världskriget utan att vara tråkig

Detta Black Ops kalla kriget Kartan är inte heller öppen. Utanför spawnområdena finns det inte mycket dött utrymme på kartan. Nästan hela kartan är förbrukad eller besökt någon gång under alla matcher. Garnison är tätt gjord, med många små områden som kan användas för att få betydande fördelar om de hålls nere ordentligt.

# 1 - The Best CoD: Black Ops Cold War Map - Raid

Vad mer behöver sägas om Raid förutom att det är en av de bästa Black Ops 2 kartor och nu det bästa Call of Duty: Black Ops Cold War Karta? Det är toppen av formeln med tre spår, med ständiga engagemang som är lätta att flytta mellan. Om en av spelarens lagkamrater överträffas i en strid på höger sida av kartan och spelaren är i mitten är det lätt att snabbt komma till dem och hjälpa dem - eller åtminstone hämnas dem. Raid flyter ständigt och har alla möjliga unika flankeringsmöjligheter, som avsatser runt några av byggnaderna på kartan, särskilt de på kanterna, samt en pool som kan ge doldhet medan spelare smyger sig bakom eldstriderna. Ingenting dras ut, ingenting är för långt ifrån varandra och allt är väldigt kompakt utan att känna sig så kondenserat att det förvandlas till något som Nuketown.