WALL-E är en av de mest ikoniska och unika Pixar-filmerna som någonsin skapats. Det tog mycket arbete att göra det, vilket framgår av dessa fakta bakom kulisserna.
Med sitt viktiga miljömässiga budskap och känslomässigt resonanta icke-verbala kärlekshistoria, Pixars WALL-E är en av de vackraste filmerna under 2000-talet. Det var studioens första film som nominerades till sex Oscar-utmärkelser Skönheten och Odjuret som de enda två animerade filmerna någonsin som fick så många nomineringar.
Animationen var banbrytande i sin skildring av kamerabrickor för att ge en nivå av äkthet till filmens visuella stil, medan produktionsteamets mästerliga användning av ljudeffekter för att skapa karaktärer gjorde underverk. Så vi har tittat bakom kulisserna på hur Andrew Stantons sci-fi-mästerverk blev till.
10I tidiga versioner av manuset hade människor utvecklats till benfria gelatinösa blobbar
Pixar-teamet spenderade lång tid på att ta reda på hur man ska skildra mänskligheten på 700 år i framtiden. Ett av de tidiga begreppen var ganska där ute: människor skulle ha utvecklats till benfria, benfria, genomskinliga, gelatinösa blobbar. Dessa redesignades senare som ogenomskinliga grå klumpar, och så småningom bestämde laget sig för det jätte baby-konceptet.
En av de alternativa idéerna som teamet kom med var att skapa ett helt nytt, obegripligt språk för alla människor att tala. Men detta skrotades också senare.
9Den sångartist som spelar EVE antogs bara vara en platshållare
Röstskådespelaren som spelar EVE, Elissa Knight, är inte riktigt en skådespelare; hon var bara en anställd som arbetade på Pixar. Hon spelade in hela EVE: s dialog bara för att ge animationsteamet något att arbeta med medan castingfolket letade efter en mer känd skådespelerska att ta rollen.
Producenterna gillade dock Knights prestation i rollen så mycket att de bestämde sig för att bara använda hennes inspelningar i den slutgiltiga filmen.
8Ljudteamet tänkte på nya sätt att skapa kackerlackans röst
Ljudteamet arbetar med WALL-E hade deras arbete klippt ut för dem. De var tvungna att skapa dialog med ljudeffekter. De tänkte på några uppfinningsrika knep för att ge WALL-E: s kackerlackavän en röst: klicken gjordes genom att låsa par handbojor, medan kvittrarna gjordes genom att påskynda de ljud som en tvättbjörn gör.
Konstnärerna som arbetar med filmen med smeknamnet kackerlackan Hal, som en hyllning till både den tysta filmproducenten Hal Roach och A.I. karaktär HAL 9000 från Stanley Kubricks banbrytande sci-fi-mästerverk 2001: A Space Odyssey .
7WALL-Es tysta äventyr inspirerades av Charlie Chaplin och Buster Keaton
Sedan första hälften av WALL-E äger rum på en övergiven jord med en robot som inte kan tala, fick Pixar-teamet lära sig att berätta historier enbart genom bilder.
För att komma in i detta utrymme såg regissören Andrew Stanton och teamet de klassiska tysta komedierna från legendariska Charlie Chaplin och Buster Keaton varje dag under lunchen. Under 18 månader lyckades teamet titta på varje film - både shorts och funktioner - med Chaplin och Keaton i huvudrollen.
6Axioms tidigare kaptener är alla modellerade efter Pixar-anställda
På regissörens kommentar till filmen förklarade Andrew Stanton att namnen på Axioms tidigare kaptener togs från författare som arbetade för Pixar, och deras porträtt var karikatyrer av dessa författare.
I WALL-E I en avlägsen framtid verkar en människas livslängd ha förlängts med några decennier, eftersom den genomsnittliga tjänsten under de tidigare kaptenerna är 135 år.
5Ljudet av WALL-E: s slitbanor kom från en vevmanövrerad radiogenerator
Några av de ljudeffekter som används för WALL-E Den interna tekniken kommer att vara bekant för Mac-användningar, eller historia-buffs. Ljudet som den lilla roboten ger när han laddar batterierna är samma ljud som en Mac gör när den startar upp.
Enligt en featurette bakom kulisserna hämtas ljudet av WALL-E: s slitbanor från en vevdriven radiogenerator från andra världskriget. En del av ljudet från EVE: s lasersträngar bildades genom att knacka på en slank fjäder.
4Animatörerna fick filmen att se ut som om den filmades på kameror - och till och med tillagda brister i kameran
Regissör Andrew Stanton ville WALL-E att se ut som om det filmades på faktiska kameror, och till och med tillade kamerafelheter, som linsfläckar, för att sälja detta. Medan animatörerna kunde ha animerat perfekta fokusdrag rekommenderade Stanton dem att få fokusdraget att se riktigt ut.
Pixar-teamet hämtade några vintage Panavision-kameror från 70-talet för att ge WALL-E's bilder samma utseende som originalet 1977 Stjärnornas krig film. Producenterna tog också med sig den Oscar-vinnande filmaren Roger Deakins som konsult och frågade honom hur han skulle tända och inrama vissa scener i live-action.
3Olika utkast av manuset inkluderade utomjordingar
I några versioner av manuset för WALL-E berättade berättelsen om utomjordingar. I ett utkast styrdes Axiom av en ras av utlänningar ledd av en kunglig familj som notoriskt behandlade sina robotar dåligt.
I en annan version av berättelsen bortfördes EVE av utomjordingar, och WALL-E jagade utlänningarna för att rädda henne. Men alla på Pixar hatade denna vändning i tomten, och Andrew Stanton bestämde sig för att skrota den främmande idén och gå tillbaka till ritbordet (bokstavligen).
tvåBen Burtt hade svurit bort robotfilmer innan Pixar närmade sig honom om att göra WALL-E
När Pixar började förproduktion den WALL-E , ljuddesigngeni Ben Burtt hade precis avslutat arbetar på Stjärnornas krig prequel-trilogin och sa till sin fru att han aldrig ville göra en film med robotar någonsin igen. Men när Pixar närmade sig honom med sina idéer för WALL-E , han var så fascinerad att han tog det på sig.
Burtt spelade in cirka 2500 ljud för filmen, vilket är dubbelt så många som han skulle spela in för en Stjärnornas krig film, och han spelade in många av dem på en skrotgård.
1WALL-E började utvecklingen 1994
Den ursprungliga idén för WALL-E kom först upp i ett nu ikoniskt lunchmöte mellan Pixars bästa mässing - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft och Andrew Stanton - 1994, som Toy Story närmade sig slutförandet. Kvartetten brainstormade idéer för studioens nästa projekt och Monsters Inc. , Hitta Nemo , A Bug's Life och WALL-E alla föddes vid detta möte.
Stanton utvecklade sin idé för WALL-E in i en fullständig berättelse med Docter vid den tiden, men utvecklingen av filmen sattes på vent tills Stanton var klar med att göra Hitta Nemo .