Eternity: The Last Unicorn Review: Vad är norskt 'dåligt'?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

When Eternity: The Last Unicorn sätter inte spelare i sömn med sin intetsägande design, det driver dem upp på väggen tack vare tekniska hicka.





When Eternity: The Last Unicorn sätter inte spelare i sömn med sin intetsägande design, det driver dem upp på väggen tack vare irriterande tekniska hicka.

Att göra ett spel är svårt och Eternity: The Last Unicorn står en stark påminnelse om det faktum. Enkelt uttryckt är Void Studios norska-inspirerade spel en trasig röra av en upplevelse. När dess intetsägande design och strid inte får spelarna att sova, kommer en mängd buggar att få dem att studsa för en mer stabil upplevelse.






Spelare växlar mellan två huvudpersoner: Aurehen, en älva, och Bior, en viking. Aurehen måste rädda den sista enhörningen som finns för att återställa sitt folks odödlighet. Bior försöker lära sig ödet på sina saknade sköldbröder. Trots att man får intrycket att båda berättelserna relaterar, lyckas inte skrivningen skapa någon verklig genomgång mellan dem. Aurehen är helt klart stjärnan medan Biors plotline känns så obetydlig att den lika gärna inte existerar. Det som berättelserna delar är dock tråkigt skrivande och krympvärd dialog.



Relaterad: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Ett brutalt svårt mästerverk

Eternity: The Last Unicorn's oinspirerad design känns som Void som syftar till att nå det minsta av vad en tredjepersons action-RPG ska vara. Varken världens estetiska eller plana design känns fjärrintressant eller engagerande. Spelare springer runt, kämpar mot fiender och blir lösa mest generiska pussel. Tråkiga hämtningsuppdrag tvingar många returresor till samma ointressanta områden. I Metroid mode betyder framsteg ofta att uppgradera vapen för att kringgå en barriär. Men vissa platser kan endast nås som en viss karaktär, vilket ökar den redan irriterande mängden backtracking. Evighetens världen är också en besvikelse liten. Exempel: endast en av vad jag anser vara en riktig fängelsehåla finns i hela spelet.






Striden kokar ner till att tanklöst spamma attackknappen till seger. Enemy AI saknar sofistikering för att kräva någon tankeväckande strategi. Båda karaktärerna spelar lika (som inkluderar skrattretande svaga specialattacker), men Biors svepande, kraftfullare slag gör honom objektivt bättre. I värsta fall kan strider också vara en raseriinducerande mardröm av billighet. Bristen på någon immunitet efter träff innebär att fiender enkelt kan samlas och bedöva spelare till ett snabbt nederlag. Det är upprörande, speciellt när man slår ner och blir skadad.



Den blodtörstiga AI avslöjar också den ofullkomliga designen. Skurkarna kommer att förfölja spelare till jordens ändar, ibland i scenarier som de inte borde ha tillgång till - nämligen bosskampar. Jag hade fiender Kramer på väg till möten som till synes var utformade för att existera separat från huvudvärlden. En uppgörelse mot en gigantisk varg blev oväntat knepigare när en envis mage gled sig in i arenans ingångspunkt och lobbade brandväggar mot mig.






På tal om bossstrider är de förmodligen de värsta delarna av Evighet . Vissa känner sig utformade som oavslutade förslitningskrig. En tentacled varelse attackerade så obevekligt att dodging knappt fungerade. Jag kunde bara hämnas och konsumera läka saker snabbare än det kunde släppa mig. Andra möten kan utnyttjas till seger. En fattig jätte mötte hans ände när jag stannade mellan benen och hackade bort medan hans modell hjälplöst snurrade och inte kunde svara. Evighetens fasta kameravinklar förvärrar stridens brister. Perspektivet är utformat för att samla nostalgi från äldre skolor och skapar bara irriterande blinda fläckar för fiender att gömma sig i. Större fiender kan helt dölja utsikten, så att grymt kan klaga på spelare när de desperat försöker hitta sig själva.



Tyvärr är den enda effektiva lösningen på dessa problem att slipa för mycket. På så sätt kan motståndare släppas innan shenanigans kan uppstå. Att växa starkare känns aldrig givande. Snarare känns det som om du är tuff och tvingar dig uppför en instabil kulle. Behovet av att slipa betyder också att du måste spendera ännu mer tid på att bekämpa strider. Hantverksartiklar erbjuder liten hjälp tack vare ett onödigt chanssystem. Ritningar visar en procentsats som indikerar spelarens odds för att framgångsrikt skapa dem. Bisarrt kan du fortfarande inte göra en artikel även om du har de ingredienser som krävs. Fel resulterar sedan i permanent förlust av använt material. Jag fick aldrig reda på vilka faktorer som dikterade dessa odds, men jag behövde inte. En majoritet av artiklarna är inte värda att göra till att börja med.

Om det inte redan var uppenbart, Eternity: The Last Unicorn's största problem härrör från dess tekniska buggar. Rörelse och animationer har en opolerad kvalitet. Regelbundet fryser spelaren slumpmässigt på plats efter att ha utfört grundläggande åtgärder. Föreställ dig frustrationen som detta skapar under den ovannämnda dåliga striden. Av någon anledning flyter valuta- och hälsopärlor mot spelare i snigeltakt. Vid två separata tillfällen besegrade jag en chef bara för att spelet skulle krascha och tvingade mig att spela om kampen. I ett fall frös en scen efter scenstriden upp eftersom chefens grymt fortfarande kvar i bakgrunden. Hur vet jag att detta var problemet? För under det andra försöket såg jag till att döda minionerna innan jag avslutade chefen (Gud förbjöd mig att rikta det verkliga hotet först). Scenen spelade bra efter det. Även filmer känns halvbakade och presenterar långa, oöverhoppliga bildspel som känns som att de var avsedda att röstas.

Truffar igenom Evighet känns som att spela en studentstudents examensarbete. Spelet fungerar, vilket räcker för ett godkänt betyg, men ingen vill faktiskt spela igenom det. Evighet gör inte någonting som otaliga andra spel inte gör väsentligt bättre. Det är också trasigt så att det är mer förolämpande än underhållande. Enhörningar är bättre att gå vägen för dodo om det innebär att undvika denna katastrof.

Eternity: The Last Unicorn är ute nu på PlayStation 4, Xbox One och PC. Screen Rant fick en PS4-nedladdningskod i syfte att granska.

Vårt betyg:

1 av 5 (Dåligt)