Att starta en ny karriärväg kan vara komplicerat i Elite Dangerous. Den här guiden täcker allt du behöver veta för att behärska handeln!
För befälhavare som vill utforska allt detta Elite farligt har att erbjuda är handel ett utmärkt sätt att ta en paus från strid eller utforskning. Det är också ett roligt sätt att börja finansiella förberedelser för Odyssey DLC: s överhängande release. Handel är också ett utmärkt sätt att öka en befälhavares federation och kejserlig rang, genom att ge tillgång till fartyg som Corvette, Imperial Eagle och Cutter (det mest mångsidiga fartyget i spelet). Det finns inte mycket att lära sig att komma igång med att handla, men det finns flera saker att tänka på när man startar ett handelsuppdrag eller en rutt. Denna guide kommer att gå igenom vad en befälhavare behöver veta för att få mest möjliga krediter eller andra önskade belöningar på ett så effektivt sätt som möjligt.
Det finns ett sätt att börja handla på vilken nivå som helst i Elite Dangerous, med handelsuppdrag som erbjuds på ett betydande antal stationer. För befälhavare som vill handla men som saknar högre lastkapacitet kommer kurir- och dataöverföringsuppdrag att ge befälhavare lite kredit och rykte, med den extra fördelen att de inte tar något lastutrymme. Det betyder att en befälhavare kan ta upp till 20 av dessa uppdrag utan att hindra Jump Range eller hantering. När ett fraktfartyg har förvärvats kan befälhavare ta uppdrag eller hitta sin egen handelsväg och utforska galaxen!
Hur man väljer och utrustar ett fartyg för handel med Elite Dangerous
Lastkapacitet är namnet på spelet. För befälhavare som precis börjat, kommer vagnen utrustad med en klass 2-sköld, en klass 1-bränsleskopa och de återstående valfria internerna fyllda med lastställ ger 20 ton lastkapacitet för endast 51.950 poäng. En direkt uppgradering från transportören skulle vara Adder till ett baspris på 87 810 (exklusive lastställ). Type-6 ger den bästa lastkapaciteten för medelstora fartyg men är notoriskt svår att manövrera.
Asp Explorer är ett utmärkt fartyg att använda som ett alternativt medelstort fraktfartyg, med bonusen för mångsidighet för när en befälhavare bestämmer sig för att ta på sig andra uppdrag än handel. För befälhavare med flera miljoner krediter till förfogande, eller de som letar efter en tydlig uppgraderingsväg för ett fraktfartyg, kommer Type-9 Heavy att hålla mest last på hela 348 ton i sin lagerkonfiguration, med någonstans cirka 700 ton kapacitet fullt utrustad . En direkt konkurrent till Type-9 är Imperial Cutter, men att köpa en Cutter kräver Imperial Navy rang av Duke (väl värt att slipa).
Den grundläggande utrustningen av ett fraktfartyg bör fokusera på vilken typ av handelsväg en befälhavare tar. Cargo Racks bör uppta skeppets största valfria interna slots, med den andra prioriteten en Shield Generator. Det är möjligt att köra ett fraktfartyg utan sköldar, men detta innebär en betydande risk för fartyget och dess last. En felaktig sväng eller felplacerad boost kan resultera i en höghastighetskollision med en hamn, antingen kostar en betydande mängd reparationer eller ombyggnadskostnader.
Det rekommenderas att använda en C- eller D-klasssköld för ett bättre hoppområde, och storleken bör bestämmas av befälhavarnas förtroende för deras flygförmåga. För längre satsningar som kräver flera hopp är det otvivelaktigt nödvändigt med en bränsleskopa. För handelsslingor mellan två system som Sothis och Ceos (se nedan), dike bränsleskopan och utrusta ytterligare ett lastställ, tanka på stationer vid behov. Med ett fraktplan fullt utrustat är det dags att befälhavare börjar sin handelskarriär!
Hur man hittar de bästa transportuppdragen i Elite Dangerous
Det finns några metoder för att börja handla i galaxen. Det enklaste är att docka vid en station, öppna uppdragskortet, sätta uppdragstypfiltret till 'Transport' och acceptera alla uppdrag som befälhavaren önskar. Om det kräver rörligt material måste befälhavare flytta materialet till sitt skeppsfrakt från skärmen Uppdragsdetaljer. Det är möjligt att acceptera uppdrag för mer last än vad ett fartyg kan hålla, så var uppmärksam, komplettering kräver flera insamlingar och insättningar. Efter att ett uppdrag har accepterats kommer befälhavaren att ha 24 timmar på sig att slutföra transaktionen. Även om detta verkar vara tillräckligt enkelt, kan flera uppdragsaspekter förvandla en tvåhoppshandel till en 45-minuters satsning. Alla befälhavare har nu tillgång till Horizons , och en satsning på en planetbas kommer säkert att ta längre tid än att landa i en stjärnhamn.
De viktigaste sakerna en befälhavare bör överväga innan han accepterar ett uppdrag är:
- Destinationssystemets avstånd (visas i ljusår)
- Destinationsstationens avstånd (uppmätt i ljussekunder)
- Antalet material som transporteras
- Belöningen
Om befälhavare letar efter en kort tid för att slutföra sitt uppdrag, hitta ett uppdrag (eller flera) som kan slutföras i en körning. Nästa sak att leta efter är destinationen. Använd funktionen Plot Route i Galaxy-kartan för att se om det behövs tankning, samt antalet hopp som krävs för att nå destinationen. Den mest förbisedda uppdragsparametern är stationsavståndet. Det uppmätta avståndet är från systemets primära solkropp till målstationen. Vissa uppdrag kommer att vara ett hopp bort men kommer att ha ett stationsavstånd på var som helst mellan 10.000-30.000 ljussekunder, ibland tar det 15 minuter (eller mer) att flyga från solen till destinationen.
Det kommer att vara snabbare att lägga till ett eller två hopp än att ta ett uppdrag med ett stationsavstånd på över ett par tusen ljussekunder. Slutligen finns det belöningen. På stationer eller systembefälhavare planerar inte att återvända till, är krediter oftast det bästa alternativet för en belöning. Om en befälhavare åtnjuter ett system eller ofta befinner sig på samma station, kommer investeringar i rykte istället för krediter att göra det möjligt för befälhavare att få tillgång till mer lukrativa uppdrag via ökat rykte. Att investera i anseende för federationer eller imperialistiska mindre fraktioner har den extra fördelen att öka befälhavarens respektive marinrankning, låsa upp säkerhetsgodkännanden för system och förmågan att köpa imperialistiska eller federationsspecifika fartyg.
Var man ska mala Imperial och Federation rankas i Elite Dangerous
Det finns ett par system i galaxen med endast ett eller två närliggande befolkade system. Detta gör det möjligt för befälhavare att slutföra handelsslingor mellan de två angränsande systemen. Många befälhavare känner till en av dessa platser som var de fullbordade malningen för sina federala korvetter, Sothis och Ceos. Vid ett par hundra ljusår bort från bubblan kräver det ett visst engagemang för att börja, men det är en av de snabbast kända kvarnen för federationsrankningen. Följ samma steg i Ngalinn och Mainani Systems för Imperial rang.
Så här slutför du handelsslingan:
- Gå till antingen System (Sothis eller Ngalinn)
- Stanna vid en station
- Plocka upp ett uppdrag som slutar i det andra systemet (Ceos eller Mainani)
- Slutför uppdraget på destinationsstationen
- Samla uppdrag för att återvända till startsystemet (Sothis eller Ngalinn)
- Upprepa tills önskad ekonomi eller rang uppnås
Befälhavare har också rapporterat framgång på Canopus och Exphiay för Federation rang, även om stationen avståndet är längre.
Befälhavare kan spela den galaktiska marknaden genom att köpa varor under Galactic-genomsnittet och sälja dem för mer. En av de enklaste varorna att 'vända' är Tritium på grund av dess krav på Fleet Carrier Hyperspace Jumps. För andra material finns det flera verktyg för att hitta och anpassa handelsvägar. Ett vanligt verktyg är Single eller Multi-Hop route Finder som finns på Elite Dangerous Data Base .
Detta verktyg gör det möjligt för befälhavare att ställa in sina lägesparametrar, som hoppavstånd, plats, leveransbudget, lastkapacitet och ruttpreferenser. Låt oss till exempel säga att en befälhavare är i Sol. Befälhavaren ställer in deras 'Köp från system' till Sol och antingen ställer in parametern 'Sälj till system' dit de vill gå eller ställer in deras 'Köp från station' och lämnar 'Sälj till system' tomt för de bästa varorna att köp och platser att sälja. Multi-Hop-rutten fungerar på samma sätt men kommer att få befälhavare att köpa och sälja flera typer av varor medan de vågar genom flera system.
Elite farligt finns på Steam, Epic Games, Playstation och Xbox