Tidig Ocarina of Time Build upptäcktes i F-Zero Development Cartridge

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En tidig byggnad av The Legend of Zelda: Ocarina of Time har upptäckts på en F-Zero-utvecklingskassett, och den är full av osynligt innehåll.





Mysterier som har plågat Legenden om Zelda fanbase i årtionden har besvarats idag, som en tidig byggnad av Ocarina of Time har upptäckts inom en gammal F-Zero X utvecklingspatron. Det har förekommit ett antal Nintendo-läckor under de senaste åren, från och med Pokémon Gold & Silver Space World '97 läcker från 2018.






Alla läckage de senaste åren var resultatet av en enda Nintendo Gigaleak, där innehåll olagligt togs från Nintendos servrar. De Pokémon läckor var bara toppen av isberget, eftersom vi har sett bisarra tidiga prototyper för spel som Super Mario Kart och Super Mario World. Dessa erbjuder fascinerande glimtar av utvecklingen av dessa klassiska spel, med Nintendo som långsamt tar bort idéer under sin produktion. Legenden om Zelda serien är inget undantag från dessa läckor, eftersom vi har sett en 3D-modell av Link med hjälp av Super FX-hårdvaran, och några ofullständiga byggnader av Tidens Ocarina.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Nintendo tar hacking ännu mer allvarligt än förväntat, läcka avslöjar

Det har funnits en annan Ocarina of Time läcka, men den här kommer från en ny källa. Enligt Forest Of Illusion Twitter sidan upptäcktes denna nya version i filerna i en F-Zero X utvecklingspatron. Byggnaden tros vara den version av spelet som visades på Space World '97. Fans har haft en chans att gräva igenom filerna i spelet, och de har redan gjort några fascinerande upptäckter.






Massor av betakartor har upptäckts, varav några matchar gamla skärmdumpar som fans har undrat över i flera år, inklusive beta-kyrkogården och en tidig version av Deku Tree-fängelsehålan. Ocarina of Time skulle ursprungligen ha fler kopplingar till Zelda II: The Adventure of Link, med ett landminvapen baserat på Myu-fiender från det spelet. Ocarina of Time skulle ursprungligen ha ett mer fördjupat magiskt system, där var och en av Sages gav Link en annan förtrollning. Link skulle ha kunnat förvandlas till Navi, som refererar till Fairy-förtrollningen från Zelda II. Mido (den ryck som hindrar Link från att lämna byn i början av spelet) var tänkt att vara den ursprungliga Shadow Sage, och hans förtrollning skulle ha gjort det möjligt för Link att tillfälligt bli osynlig. Det verkar som om tunneln som inte går någonstans i Zoras domän som gjorde fans galna i flera år kan vara den ursprungliga ingången till området, eftersom layouten på världskartan var annorlunda och textfilerna föreslår att Link var tänkt att komma in genom en undervattenspassage .






Detta är bara några av de förändringar som finns i denna gamla Ocarina of Time bygga. Det är fascinerande att se hur Hyrule kunde ha visat sig, och man undrar vilka andra mysterier som fortfarande gömmer sig i den här tidiga versionen av spelet.



Källa: Forest Of Illusion / Twitter