Dynasty Warriors Crossover Game Franchise-idéer som faktiskt kan fungera

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dynasty Warriors spelstil har skapat sin egen undergenre, och flera franchisetagare kan dra nytta av dessa Musou-spel snabba action.





Musous genre av titlar som populariserats av Koei-Tecmo's Dynasty Warriors serien har förgrenat sig bortom sina traditionella inställningar till andra franchises, men det finns fortfarande vägar som genren kan se sin potential realiseras. Musou-genren karaktäriseras som ett varumärke av actionpersoner från tredje person som slår dem upp som sätter spelarkaraktärer mot en horde fiender samtidigt som de fullgör uppdragsmålen. Dessa typer av ' 1 vs. 1000 ”actionspel har tagit på sig sin egen identitet som en undergenre inom actionspel.






Musou-titlar började med lanseringen av Dynasty Warriors 2 . Spelet var ursprungligen titeln Shin Sangoku Musou i Japan som ett avbrott från föregående avdelningens kampspelsrötter, vilket gör det till action beat 'em up serien är känd som idag. De flesta av dessa titlar med ' Krigare 'undertext dela termen' Musou 'i sina japanska titlar för att fungera som den kopplande roten till dess genre. Franchisens början ägde rum inom de historiska tidsperioderna för de tre kungadömen i Kina och Sengoku-eran i Japan, men genom åren doppade olika IP-tal tårna i Musous värld.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Three Kingdoms Video Game Adaptations Värt att checka ut

Koei-Tecmo har fortsatt att skapa Musou-titlar för olika anime- och spelfranchises. Populär anime som Gundam , En bit , Bärsärk och Fist of the North Star har alla fått Musou-stylade behandlingar, placera spelare direkt i konflikterna som driver deras källmaterial. Andra franchises har också tagit en vändning inom Musou-genren, som Legenden om Zelda och Brandemblem har använt Musou-spelen för att berätta nya historier i sina expanderande mytos, medan andra företag har gått vidare med att skapa Musou-stilade titlar för franchises som Naruto och Bleka under särskilt konflikttunga berättelsebågar i respektive serie. Med genrens räckvidd som expanderar till andra franchiseföretag och till och med andra företag finns det fortfarande fler IP-adresser där ute för närvarande mogna för en crossover i Musou-stil.






Marvel Comics As A Dynasty Warriors Game

Världen av Marvel Comics lämnar sig förvånansvärt bra mot en musou-upplevelse. Delar av detta kan ses i spel som Marvel Ultimate Alliance eller Marvels Avengers, där spelare ofta har till uppgift att besegra horder av fiender medan de kontrollerar en av Marvels många hjältar eller skurkar genom varje möte. Att skapa en originalberättelse skulle potentiellt ge spelarna en möjlighet att njuta av ett Marvel-spel där deras superdrivna karaktär som valts kan slå ner horder av fiender från de olika skurkaktiga fraktionerna i Marvel Universe. En speciell fraktion inom Marvels häpnadsväckande uppställning framstår som en främre löpare.



Marvel's X-Men har inte sett en fristående konsolspelsläpp sedan det nu avvecklade X-Men Destiny . Med franchisens karaktärer integrerade i andra Marvel-baserade titlar, en fristående X-Men spel i stil med Musou-franchisen kan vara en perfekt kombination av stilar. De olika fraktionernas möjligheter inom X-Men mythos i krig med varandra eller förenade mot ett gemensamt hot skapar unika möjligheter för sin hypotetiska lista, och med en rollkaraktär lika stjärnbelagd som den X-Men , sorten är praktiskt taget obegränsad.






Star Wars As A Dynasty Warriors Game

Koei Tecmo-president Hisashi Koinuma talade med Kotaku 2018 om möjligheten att ett Musou-spel startar Stjärnornas krig , kallar det en ' riktigt bra passform för genren. De många striderna och konflikterna i Stjärnornas krig franchise lämpar sig för de tätbefolkade slagfälten i ett Musou-spel, särskilt mötena som presenterades under Clone Wars-eran Stjärnornas krig historia. Ett Musou-spel som placerar spelare som kontrollerar många Jedi eller Sith under Clone Wars för att klippa hundratals droider eller klontrupper skulle passa perfekt.



Relaterat: Star Wars: KOTOR Remake kan vara mer action och mindre RPG, rykteanmälan

En tid av intresse som kan använda expansion i Disney-eran Stjärnornas krig skulle vara den gamla republikens tid. Musou-genren skulle också möjliggöra att karaktärer som Revan eller Kreia utnyttjas på skärmen och i spelarnas händer snarare än att förflyttas till film eller backstory. Med spel som Knights of the Old Republic och Stjärnornas krig den gamla republiken visar upp eran i RPG-format, ett Musou-spel som sätter spelare djupt in i Jedi-inbördeskriget gör att franchisen inte bara erbjuder ett nytt perspektiv för tidigare händelser utan effektivt placerar dessa händelser i kanonen av Stjärnornas krig ordentligt efter Disney-utköpet.

Final Fantasy As A Dynasty Warriors Game

Square Enix har arbetat med Koei Tecmo tidigare för en Musou-stil twist till en av deras legendariska franchises, som Dragon Quest fick två titlar i genren. Erfarenheten av att förvandla ett traditionellt, turbaserat RPG till ett Musou-spel skulle passa bra för Koei-Tecmo Final Fantasy titel och ge den Musou-spelbehandlingen. Ett spel som Final Fantasy Tactics eller Final Fantasy 6 skulle särskilt göra bra med en Musou-återgivning på grund av de pågående konflikterna och den enorma rollen i karaktärer i båda titlarna.

Koei Tecmo har också utvecklats Dissidia Final Fantasy NT i samarbete med Square Enix. Världen av dissidia platser Final Fantasy karaktärer från varje serie mot varandra, efter att ha blivit kallade av Cosmos och Chaos för att slåss som sina krigare i en pågående strid mellan de två gudarna. Upplägget av berättelsen skulle göra världen till dissidia den perfekta inställningen för ett Musou-spel baserat i Final Fantasy, samtidigt som spelarna får en lista över Final Fantasy s mest kända hjältar och skurkar att välja mellan.

Musou-genren har visat sin flexibilitet tidigare genom de olika IP-adresserna och franchisen som har anpassats till dess speciella märke av hack-and-slash-strid. Från RPG till till och med anime, serier som är värd för större konflikter ger de bästa inställningarna för en entré till den bredare Musou-genren. Rötterna till genren grundades på en fiktiv tolkning av en historisk konflikt, så det borde inte vara någon överraskning att de stora konfrontationerna skulle vara hemma i någon Musou-titel. En stor lista med minnesvärda karaktärer med ett brett utbud av tekniker och krafter som visas, kombinerat med närvaron av en pågående konflikt för att fungera som bakgrund, utgör ryggraden i en framgångsrik Musou-titel. Genren som populariserades av Dynasty Warriors För 20 år sedan har fortsatt att expandera bortom det antika Kina, vilket bevisar att dess ambition inte kan stoppas.

Källa: Kotaku