Dungeons & Dragons mest överväldigade klasser och underklasser förklaras

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons 5e erbjuder 12 spelbara klasser, var och en med ett brett urval av underklasser. Här är de mest överväldigade alternativen för D&D-spelare.





Dungeons & Dragons Spelet är knutet till varje spelares karaktärsbyggnad, eftersom karaktärer både skapar textur och djup för en fests berättelse och har en betydande inverkan på hur spelarna går vidare genom sitt uppdrag. Några få övermannade D&D klasser och underklasser tjänar färdigheter och förmågor som utan tvekan kan för kraftigt skeva saker till deras fördel.






Många av D&D Karaktärsklasserna är välbalanserade, särskilt när spelare närmar sig karaktärsskapande med rollspel i åtanke. Men när de är korrekt min-maxade kan flera bli betydligt övermannade, vilket effektivt bryter spelet. Vissa DM:er kan helt och hållet förbjuda vissa klasser och underklasser av denna anledning, men D&D regler för hembryggning kan också begränsa specifika förmågor för att hålla dem i schack.



Relaterat: Gamla D&D-kampanjer som förtjänar 5e-omtryck

Klassförmågor kan dock lätt smyga sig på spelare och DM, vilket ger förvånansvärt effektiva resultat när de används på kreativa sätt. Mycket av det som gör spelet övertygande är den obegränsade möjligheten som det fantasibaserade spelet tillåter, och det innebär ibland att man plötsligt hittar ett kryphål i reglerna eller en lösning för att undvika en situation. Några av Dungeons & Dragons ' de flesta övermäktiga klasser har lättare att göra detta än andra.






De mest överväldigade D&D-klasserna

Druid



D&D s druider är vid första anblicken en lugn, naturälskande grupp, men de är faktiskt en av spelets mest mångsidiga och kraftfulla klasser. Från och med nivå två får druider Wild Shape-förmågan, vilket gör att de kan förändras till ett djur. Det finns begränsningar för förmågan, men dessa minskar sakta när spelarna stiger i nivå, vilket så småningom tillåter druider att bli simmande eller flygande djur och att besvärja sig medan de är i djurform. Wild Shape gynnar druidklassen mycket, eftersom den kan användas för strid såväl som infiltration och skrämsel i rollspelsscenarier. Dessutom har druider kraftfulla underklasser, speciellt Tashas kittel av allt 's Circle of the Stars , som också kan väljas på nivå två.






Munk



Munkar är stridsvagnar som inte behöver pansar eller vapen för att dominera i D&D bekämpa. D&D s munkar börjar bli övermannade på nivå två, när spelare kan utnyttja ki, en magisk energi som ger bränsle till universum. I strid kan munkar spendera en ki-poäng för att göra ytterligare en attack, undvika, koppla ur eller springa. Från och med nivå tre kan munkar också fånga eller avleda föremål som kastas eller skjuts mot dem. Sedan, på den femte nivån, kan munkar utföra två attackåtgärder istället för en under strid och kan bedöva motståndare genom att störa deras ki. Det betyder att i teorin kan en munk på nivå fem eller högre slå en motståndare med två attacker, använda två ki-poäng för att attackera två gånger till och sedan bedöva sin fiende under en hel stridsomgång.

trollkarl

Trollkarlar kanske inte verkar vara en särskilt kraftfull klass med tanke på deras svaghet. Men även om de har en låg startkonstitution, har de en av de mest expansiva trollformelistorna av alla Dungeons & Dragons klasser. Med smart planering kan en trollkarl kompensera för eventuella brister i sin egen konstruktion eller hos sina partimedlemmar med sina magiska förmågor.

De mest överväldigade D&D-underklasserna

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight är en mäktig fighter-underklass från Utforskarens guide till Wildemount . Tillgänglig för val på nivå tre, Echo Knight kan framkalla en eterisk klon av sig själv under strid. denna ' kastade ut ' har en AC på 14 plus spelarens färdighetsbonus, men den har bara ett HP. När ekot har kastats kan spelaren använda det för ytterligare en attack, byta plats med det för en bättre utsiktspunkt eller använda det för att distrahera motståndare i strid. När Echo Knights går upp i nivå, får de förmågan att tillfälligt överföra sitt medvetande till det, använda det för att blockera attacker och få det att absorbera magi. Spelare som tar sig till nivå 18 kan till och med lära sig att kasta två ekon samtidigt.

Relaterat: Vad din D&D-klass säger om dig

Peace Domain Cleric

De Tashas kittel av allt Peace Domain-prästunderklassen har allvarlig potential att bryta spelet. Från och med nivå ett kan Peace Domain-präster knyta ett band med vilken varelse som helst, inklusive sig själva, vilket gör att mottagaren kan lägga till 1d4 till valfri attackrulle, förmågaskontroll eller räddningskast. Underklassen förbättrar också prästklassens redan imponerande helande förmåga, vilket gör att de kan hela varelser för 2d6 plus spelarens visdomsmodifierare från och med nivå två.

Hexblade Warlock

Utövar kraft från Plane of Shadow, Dungeons & Dragons' hexblade warlocks kan smida kännande vapen och kan använda Hex Warrior-förmågan för att attackera med ett icke-tvåhandsvapen med sin karismamodifierare istället för styrka eller skicklighet. Eftersom trollkarlen är en karisma-forward klass är detta en stor välsignelse i strid. Hexblade-trollkarlar kan också kasta en förbannelse över motståndare, vilket ger spelarna färdigheter mot målsläppningen och alla d20-rullningar mot dem på 19 eller 20 räknas som en kritisk träff. Från och med den sjätte nivån kan dessa karaktärer också förbanna själarna hos dödade motståndare och tvinga deras spöken att hjälpa dem i strid.

Divine Soul Sorcerer

Gudomliga själstrollkarlar hämtar sin magi från någon sorts större varelse, och deras förmågor återspeglar denna gudomliga kraft. Dessa Dungeons & Dragons trollkarlar gynnas av gudarna och kan lägga till 2d4 till alla misslyckade räddningskast eller missade attacker, en gång per lång eller kort vila. De får också tillgång till prästerlig besvärjelse, får helande på nivå sex och får överjordisk återhämtning på nivå 18, vilket avsevärt förbättrar HP-återhämtningspotentialen för Divine Soul-trollkarlen och deras parti. Divine Soul sorcerers kan till och med odla vingar på nivå 14, vilket ger dem den användbara förmågan att flyga.

Nästa: D&D:s Fizbans Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race