Dungeons & Dragons: Why Saving Throw Proficiencies Matter

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Varje statistik har ett räddningskast i Dungeons & Dragons. Räddningar är lika viktiga som HP och rustningsklass, men färdigheter betyder att de inte alla är lika.





Den räddande kastmekanikern är en av de ikoniska reglerna för Dungeons & Dragons , och att rädda kast är lika viktiga som någonsin i den nuvarande femte upplagan av spelet. Där grundläggande vapenattacker bestäms genom att jämföra en modifierad attackrulle med ett måls rustningsklass, rullas räddningskast av försvararen och dikterar om karaktärer kan motstå trollformler, fällor och andra faror.






Tidiga versioner av D&D hade många sparade typer, med klassspecifika tabeller för förbättringar av kategorier som 'Förstenning eller polymorf' och 'förlamning, gift eller dödsmagi.' Den tredje upplagan av D&D förenklade räddningar i tre typer: Reflexräddningar, med hjälp av fingerfärdighet och relaterat till undvikande effekter; Fortitude räddar, med hjälp av konstitutionen och relaterat till att motstå effekter genom fysisk hårdhet; och Will räddar, med hjälp av visdom och relaterat till att motstå effekter genom mental envishet.



Relaterat: Användbara D&D-drycker som inte bara är för helande

D&D fjärde upplagan behöll kategorierna Fortitude, Reflex och Will men utökade basstatistiken som kunde lägga till dem, med möjligheten att välja den högsta av två statistik för varje: Styrka eller Konstitution för Mod, Skicklighet eller Intelligens för Reflex, och Visdom eller Charisma för Will. Den nuvarande utgåvan har ett unikt räddningskastsystem, med var och en av D&D s sex basstatistik har nu sitt eget separata räddningskastvärde.






D&D-besparingar är enklare nu, men fortfarande avgörande

Varje klass i D&D börjar nu med färdigheter i två av de sex förmågornas relaterade räddningskast, skalas från en +2-bonus på nivå ett till +6 på högre nivåer. Med det snävare antal nummer som används i modern D&D , varje poäng räknas. Alla besparingar är inte lika användbara i D&D , och statistiken som den förbättrade tredje upplagan sparar råkar vara de mest värdefulla räddningsfärdigheterna i 5e. Närmare en tredjedel av D&D 5e:s besvärjelser och monsterförmågor motstås med fingerfärdighetssparande kast, med Wisdom and Constitution som kommer in på nästa med nästan 25 % vardera. De andra tre statistikerna, styrka, intelligens och karisma, motstår var och en mindre än 10 % av spelets besvärjelser och monsterkrafter, vilket gör dem mindre värda. Varje klass är skicklig i en av de 'bra' räddningarna och en av de lågvärdiga räddningarna.



Att rädda kast är lika viktigt som Armor Class, om inte mer så. Medan majoriteten av fingerfärdighetsbaserade räddningskast handlar om att undvika skadliga effekter, som Lightning Bolt-trollformler eller ett drakevapen, undviker visdoms- och konstitutionsbaserade räddningar ofta effekter som kan hindra en karaktär från att agera (som trollformeln Hold Person), monster. förmågor som förstening eller andra effekter som avsevärt påverkar deras effektivitet, som trollformlerna Blindness och Confusion. Av denna anledning, även om skicklighet kan vara den vanligaste räddningstypen, är räddningar av visdom och konstitution utan tvekan mer värdefulla, eftersom misslyckade man kan göra en större skillnad i många möten.






Monsters speciella förmågor kräver besparingar i D&D

Konstitutionsräddningar är särskilt angeläget för trollkastare, eftersom koncentrationsmekanikern kräver att rullarna gör ett framgångsrikt räddningskast för att behålla många trollformler när de tar skada. Spellcasters som börjar med Constitution som ett tränat räddningskast, som Sorcerers och Artificers, har därför en betydande fördel. Vilken karaktär som helst kan ta D&D s Resilient bedrift en gång för att lägga till ett tredje skickligt räddningskast, vilket är ett klokt val för många byggen (även om det kommer att ge mer märkbara fördelar på högre nivåer, när färdighetsbonusen växer utöver den ursprungliga +2).



Andra klasser har ytterligare metoder för att förbättra sina besparingar eller deras partimedlemmars. Enkelklassade Monk-karaktärer i spel på hög nivå bör avstå från Resilient-bedriften, eftersom Monk-förmågan på nivå 14 Diamond Soul ger dem färdigheter med alla sex förmågans räddningskast. En Paladins nivå-sex Aura Of Protection-funktion tillåter dem och närliggande allierade att lägga till Paladins Charisma-bonus till alla räddningskast; en 20-Charisma Paladin som erbjuder en +5 bonus till räddningar är nära +6 färdighetsbonus för karaktärer på hög nivå, så att hålla sig i tight formation ger mycket bättre odds att lyckas med dessa kast. Varje Dungeons & Dragons spelare bör överväga att spara kast när de bygger sina karaktärer, eftersom de är lika viktiga för överlevnad som Hit Points och Armor Class, särskilt i spel där Dungeon Master inkluderar ett stort antal fientliga spellcasters.

Nästa: Hur Dungeons & Dragons-spelare kan hjälpa DM:s för bättre kampanjer