Att balansera en fest kan vara en knepig sak Dungeons & Dragons , och det kräver mer än att bara markera rutorna på klasser. Korrekt partybalans kräver planering och diskussion innan en kampanj startar, och en djupare dykning i de specifika roller varje karaktär kommer att fylla för gruppen, i och utanför strid. Den nuvarande 5:e upplagan av D&D är mycket mer okomplicerad än några av de som kom före det, men det finns fortfarande utrymme för skillnader i karaktärens effektivitet och användbarhet, beroende på byggnaderna i fråga.
Den tidigare 4thupplagan av D&D hade roller definierade för varje teckenklass. Om ett parti innehöll en ledare, en försvarare, en anfallare och en kontrollant, oavsett vilka klasser som tog på sig dessa roller, var partibalansen någorlunda säker. D&D 5e har inte dessa brett definierade roller, men karaktärer kan fortfarande designas med sina roller i åtanke för strid och andra spelområden. Till exempel kan en karaktär byggd för att maximera skadan fortfarande fungera som en anfallare, medan en karaktär fokuserad på skadereducering fortfarande kan fungera som en försvarare.
Relaterat: D&D Bard kan överträffa nästan alla klasser
Utan korrekt urval av underklasser, bragder och andra funktioner kan en karaktär hamna efter i sin valda roll, vilket leder till obalans i partiet. En grupp som innehåller en kampkaraktär byggd kring optimala bedrifter och vapenval, som en glaiv wielder med Great Weapon Master och Polearm Master bedrifterna, är kapabla att hantera höga skadesiffror i ett kort antal omgångar. Om samma grupp innehåller suboptimala karaktärer, såsom en svärd och sköld Fighter, eller en tvåvapen stridande Ranger, kommer den enorma klyftan i skadeproduktion att vara uppenbar. En spelare skulle kunna välja att ta Sentinel-prestationen och ändra fokus på att agera som en stridsvagn för gruppen – men för nya spelare är detta kanske inte intuitivt.
En DM kan erbjuda alternativ för att balansera om en D&D Party Mid-Campaign
Detta lägger också en börda på Dungeon Master. I ett sällskap av karaktärer byggt kring endast de grundläggande reglerna för 5thredigering D&D , med begränsad tillgång till bragder och några av de mer kraftfulla D&D underklasser kan DM anpassa utmaningen därefter, lutande mot den nedre änden av hotet på mötesborden. Fester som innehåller en blandning av mycket optimerade builds, såväl som enklare nybörjarvänliga karaktärer, kan göra det svårare för DM att hitta den rätta mötesbalansen, och skillnaden i bidrag kommer att bli tydligare, oavsett.
Balans utanför strid bör också beaktas och bör absolut diskuteras i början av kampanjen. Några Dungeons & Dragons Spel kan vara dungeon crawls, där hantering av fällor, fysiska utmaningar och monstermöten är de enda kraven. Andra spel kan kräva en blandning av D&D färdigheter , om DM planerar att inkludera utredningar, sociala intriger och andra icke-stridsutmaningar som fokus. Det bör tidigt vara uppenbart om de nödvändiga färdigheterna täcks av partimedlemmar, och DM kan erbjuda vägledning för att säkerställa detta.
En DM kanske vill ge förslag till en spelare som är missnöjd med sin karaktär och erbjuda dem möjligheten att omskola sina färdigheter, en höjning eller prestation av förmågaspoäng eller ersätta en klassfunktion med en mer användbar. I vissa fall, om en karaktär visar sig vara helt otillfredsställande för spelaren, snarare än att hoppa genom narrativa ringar med berättelsen för att introducera en ny karaktär, kan DM tillåta den missnöjda spelaren att helt enkelt bygga om karaktären. Mekaniken i en klass behöver inte definiera hur karaktären gestaltas i spelvärlden, så att omsmaka en klass är också helt lämpligt. Dungeons & Dragons är ett samarbetsspel, och det är roligast när varje spelare känner att de har bidragit till gruppens framgång.
Nästa: Hur D&D skapade Fantasy Heartbreaker RPGs