Dungeons & Dragons: The Strongest Build for Dual Wielding

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Att använda två vapen i Dungeons & Dragons har ett antal nackdelar, men med rätt karaktärsbyggnad blir det ett utmärkt alternativ i strid.





En av de roligaste aspekterna av Dungeons & Dragons är spelarens förmåga att anpassa alla aspekter av deras karaktär, inklusive hur de väljer att slåss. Fastän D&D Reglerna tillåter tekniskt att alla karaktärer kan använda två vapen samtidigt, bara vissa byggnader kan använda den här funktionen effektivt. Den bästa byggnaden för dubbla svängningar D&D kräver en specifik klass, underklass och prestation för att övervinna några av funktionens nackdelar.






För att kunna attackera med två vapen i en och samma sväng måste en spelare använda sin bonusåtgärd för att försöka träffa med sin off-hand. Båda vapnen måste också klassificeras som 'lätta' för att detta ska fungera, vilket vanligtvis innebär att man använder vapen som totalt sett ger mindre skada. En annan betydande nackdel med detta alternativ är att spelare inte kan lägga till sin förmåga modifierare till sin off-hand skada, även om detta kan övervinnas av vissa tecken.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: 4 D & D-regler DM ska endast användas en gång

Dungeons & Dragons ' Fighters, Paladins och Rangers kan alla välja slagsmål för tvåvapenstriderna för att lägga till deras modifierare till den andra träffen. Detta är en måttlig ökning av skadorna för spelare som vill använda två vapen, även om det finns många andra stridsstilar med mer effektfulla fördelar. Det finns en annan klass i D&D som kan göra mycket mer effektiv användning av dubbla svängningar än någon av dessa tre, även utan tillgång till denna specifika kampstil.






Varför Rogues är D & D: s bästa Dual Wielding-klass

Rogues är lätt de bästa Dungeons & Dragons klass för spelare som är intresserade av dubbel hantering. En Rogues främsta mekaniker för skadahantering är 'smygattack', vilket gör att de kan lägga till skador på sin attack en gång per tur. Att missa chansen att ta itu med smygattack kan vara mycket dyrt för en kamp, ​​men att ha ett off-hand vapen ger Rogues en andra möjlighet att göra det när det behövs. Eftersom attacker med off-hand-vapnet använder en bonusåtgärd kan det hindra en Rogues förmåga att undkomma skador, men lyckligtvis finns det en underklass i D&D som står för detta



Introducerad i Sword Coast Adventurer's Guide , Swashbuckler är en Rogue-underklass som specialiserar sig på duell med enskilda mål. Swashbucklers har tillgång till en klassfunktion som heter Fancy Footwork på nivå 3, och denna förmåga tillåter dem att ignorera möjlighetsattacker efter att ha lyckats träffa en varelse. Boken själv erkänner att Fancy Footwork avsevärt minskar en Rogues behov av att frigöra sig från en varelse, vilket frigör deras bonusåtgärd att attackera med ett off-hand vapen istället.






Om spelare som använder två vapen vill öka sin skadeproduktion ytterligare kan de använda ett av dem D&D är mer underskattade bedrifter . 'Dual Wielder' tillåter karaktärer att ignorera 'ljus' -taggen för tvåvapenstridighet, vilket innebär att spelare kan använda rapiers och hantera 1d8-skada vid varje attack. Dual Wielder ökar också karaktärens rustningsklass med en poäng, vilket gör dem mer kapabla att hålla sig i frontlinjen under en kamp.



Även om Rogues är den perfekta klassen för tvåvapenstrid i Dungeons & Dragons bör spelare gärna bygga vilken karaktär som tilltalar dem. Varje krigsklass kan göra legitim användning av två vapen, och kul bör aldrig offras för livskraftens skull.