De är inga konventionella hjältar, men hur passar de in i Dungeons and Dragons-världen? Låt oss se vilka klasser som passar dem bäst.
Här har vi Marvels eget äventyrsfest, The Guardians of the Galaxy . En populär fanteori till och med leksaker med tanken att Avengers-laget spelar Galaxens väktare filmer som ett bordsspel-RPG-spel. Om det var ett RPG-spel, vilka klasser skulle Star Lord och hans besättning vara?
RELATERADE: Dungeons and Dragons Classes of Your Favorite Marvel Heroes
Listan består av både hjältar och skurkar, och inte så många skurkar som du kanske tror!
8Peter Quill / Star-Lord: Rogue / Fighter Multi-Class
Peter Quill har en intressant historia när det gäller nivellering. Han började som ett Ravager, ett gäng tjuvar som också har gott om stridsförmåga. Denna grupp kan jämföras med en typisk Thieves Guild. Vårt första intryck av honom är som en Rogue, någon som kommer i förklädnad och lyckas genom bedrägeri eller smyg.
I slutet av den första filmen bytte han in sina Rogue-färdigheter för tillfället för att höja sig som en Fighter. Han verkar ha sina fötter planterade ordentligt i båda klasserna, och det är vad en multiklasskaraktär gör.
7Gamora och Nebula: Fighters
Okomplicerade och aggressiva kommer dessa döttrar till Thanos alltid direkt till sina fiender och håller dem i försvaret. Skada och förstörelse är i fokus. När Star-Lord möter Gamora är det svårt att avgöra om hon medvetet ställer honom vakt när de träffas första gången, eller om hon bara avslappnat njuter av ett lätt mellanmål innan hon sparkar honom i magen och ryckar klotet.
Yngre syster Gamora är besatt av att besegra sin syster i strid, så mycket att hon nästan får dem båda dödade tack vare några olösta barndomsfrågor. Båda systrarna föredrar knivar och svärd i närstrid men är också skickliga i vapen med olika avstånd.
6Anklagaren Ronan: Cleric
Hammaren är otrolig, och det är vår första ledtråd. Vår andra är kläder. Ronin klär sig i tunga tyger med nary vilken tallrik som helst. Han behöver inte dem, eftersom han har några imponerande krafter. Det finns en annan framstående präst i MCU, Thor, som tydligt har en annan inriktning än Lawful Evil Ronan.
Att jämföra de två är dock intressant, eftersom de har liknande motiv. Den som är intresserad av rollspel av en präst med en ond inriktning bör titta närmare på anklagaren Ronan.
5Groot och Rocket: Druid och Ranger
Här är ett intressant team om det någonsin fanns ett, men vem är djurkompanenten i motsats till Druiden eller Ranger? Båda är antropomorfa och humanoida, men om du spelade D&D, vilken ras, oavsett klass, kan antingen vara? Druider är den klass som är överväldigande associerad med träd, men de kan ha vilken djurform som helst. Och Rocket är redan ett djur.
Enligt D & D-regler är Rocket Druiden, eftersom han har tagit på sig en djurform. Groot måste vara Ranger, eftersom hans djurkompanjon är Rocket. Det är viktigt att komma ihåg att Groot inte exakt är ett träd som vi känner dem, utan en del av en hel ras av varelser som liknar träd. 'Groot' är inte bara en serie grymt och samma fras om och om igen utan ett autentiskt språk, som Thor faktiskt talar.
4Drax: barbar
Karaktären med minst nyans, Drax är förmodligen den enklaste i laget att klassificera. Hans nytta med praktiskt taget alla typer av vapen är en, även om han verkar gilla dolkar, och han är brutal i hand till strid. Typiskt för en barbar, han rullade inte särskilt högt för Intellekt, även om hans visdomspoäng kan vara lite högre.
Hans språk är trubbigt och ärligt, och han håller inte tillbaka sitt skratt. Om det inte räcker för att övertyga dig är bristen på någon tröja ännu en indikation på hans klass.
3Mantis: munk
Mantis adopterades tidigt av Ego för ett enda specifikt syfte, vilket kan göra henne till en trollkarl. Men hennes krafter är genetiskt inneboende, inte lärda, och Ego tycktes inte träna henne på något sätt. Detta kan göra henne till en trollkarl istället, men den magiska skolan hon utövar utesluter också detta. Vi kan inte använda hennes vapen som ett beslut eftersom hon inte har några. Detta kan utesluta andra klasser, men man blir uppenbar. Mantis är en munk.
I fängelsehålor och drakar uppfostras munkar isolerat och lär sig att använda Magic of Ki för att förbättra deras mentala och fysiska förmågor. Mantis är inte en munk som slåss. Istället använder hon sina krafter för att stödja sina kamrater och för folkmassakontroll. De intuitiva krafterna hon använder för att läsa känslor och känslor är inte nödvändigtvis magiska utan en naturlig förmåga som förstärks.
tvåYondu Udanta: Rogue
Precis som Peter är Yondu en av Ravagers. Som kapten på ett av Ravager-fartygen är Yondu dock ren Rogue. Hans stridsförmåga är också imponerande och kan vara både smygande och explosiv, men han slåss inte i nära strid ofta och behåller vissa förmågor när det gäller smyg och bedrägeri. Liksom Gamora och Nebula är hans fokus på skador och att ta det första skottet. Hans karaktärbåge, som symboliseras av förändringen i inriktning, kan vara den längsta sträckan av någon karaktär i MCU.
Han var en skurk i det första Galaxens väktare, förmodligen Neutral eller Lawful Evil. I den andra filmen svänger han helt åt andra hållet. Hans sista uppoffringshandling, där han väljer Bra över ondska, var en av de mest djupgående stunderna i MCU.
1Ego: trollkarl
Ego är en trollkarl. Född med medfödda förmågor, en stor känsla av arrogans, våldsam, vilseledande, av en ond anpassning och verkligen övermäktig. Ego kastar inte eldkulor eller frost och verkar föredra det bana som en magisk skola. Han har inte heller haft mycket träning, förutom att lära av exemplet. Han bär till och med en cape.
Celestials är forntida och kraftfulla varelser, enligt Nova Prime. Det var Egos genetik som gjorde att Peter kunde hålla Infinity Stone så länge han gjorde. Celestials var tillräckligt kraftfulla för att manipulera Infinity Stones och är ännu äldre och kraftfullare än Asgardians. Det krävde en enorm explosion och kraften från en himmelsk kanal, kanaliserad genom Peter, för att förstöra honom.