Dungeons & Dragons: 20 sätt att använda magiska föremål för att fuska spelet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det är viktigt att vara smart när det gäller att ge magiska föremål till listiga spelare, eftersom de kan använda dem för att riva spelet.





Magiska föremål är en av häftklamrarna i fantasygenren: även den låga fantasivärlden i Game of Thrones är hem för ädelstenar som kan förändra någons fysiska utseende och svärd som alltid förblir skarpa.






De stora namnen i genren är vanligtvis fokuserade på kraften som tillhandahålls av ett enda magiskt objekt, som One Ring in ringens herre eller Stormbringer i Elric-serien.



De olika upplagorna av Dungeons & Dragons har inte varit främling för magiska föremål, eftersom de ofta är de mest eftertraktade skatterna i spelet.

Det finns gränser för vad du kan köpa med guld och silver, men magiska föremål kommer att göra dig mer effektiv i strid och ge dig mer av ett skott för att överleva dina fienders attacker.






Enbart existensen av magiska föremål ger spelarna chansen att tillfälligt böja spelreglerna, eftersom även den dummaste krigare kan ges chansen att använda magi.



Det är i dessa ögonblick som spelaren kan använda sina magiska föremål för att försöka få en fördel som fängelsehålsmästaren inte förväntade sig, vilket ledde till en exploatering som lätt kan förstöra en kampanj.






Vi är här idag för att titta på hur du kan använda magiska föremål för att bryta reglerna genom de olika utgåvorna av Dungeons & Dragons ; från kuben som gör exakt motsatsen till vad den ska göra till trollstaven som kan bryta utmaningen i alla fängelsehålor.



Här är 20 sätt att använda magiska föremål att fuska på Dungeons & Dragons !

tjugoKylan håller magman ute

Det finns många fiender i Dungeons & Dragons som använder kallbaserade attacker, så det är vettigt att det skulle finnas magiska föremål och trollformler som ger skydd mot en frostig bortgång.

En av de bästa sakerna som spelaren kan hitta för detta ändamål är en frostmotståndskub , vilket skapar en tio fot barriär runt festen som absorberar kyla.

Anledningen till att spelare kunde utnyttja frostmotståndskub berodde på hur dess förmågor beskrivs i Avancerade fängelsehålor & drakar, eftersom området i kuben alltid sägs vara 65 grader Fahrenheit.

Denna specifika formulering innebar att kuben av frostmotstånd också skyddade spelaren från effekter relaterade till värme, eftersom temperaturen i kuben aldrig förändrades.

Detta innebär att spelaren kan använda kuben för att skydda sig mot extrem hetta och lava.

19Teleportering Tree Token

Quaals fjädertoken är några av de billigaste magiska föremålen som du kan skapa i Dungeons & Dragons. De ser ut som vanliga fågelfjädrar, men de har förmågan att förvandlas till olika föremål, såsom ett ankare eller en piska.

Den farligaste fjädertoken är den som förvandlas till ett träd. Detta beror på luddigt skrivande som inte sätter gränser för vad objektet kan göra.

Beskrivningen av trädtoken i tredje upplagan av Dungeons & Dungeons beskriver föremålet som att kunna förvandlas till ett sextio fot högt träd när det används.

Anledningen till att detta kan missbrukas beror på att det inte finns några gränser för var du kan använda det.

En spelare skulle ha goda rättigheter att placera trädtoken i en fiendes mun under striden (vilket är mycket lättare när det är ett enormt monster) och aktivera det, vilket leder till en omedelbar seger.

18Halsbandets fälla

De eldkula spell är en av de mest populära attackerna som används av arcane spellcasters i Dungeons & Dragons. Detta beror på det långa intervallet och det breda effektområdet som eldkula har att erbjuda, liksom skadan som skalas med karaktärens nivå, vilket gör den till en idealisk lösning för att hantera grupper av fiender.

De halsband av eldkulor består av flera olika röda juveler som fungerar som en eldkula stava när den tas bort och kastas mot fienden.

Det finns en risk för att bära en halsband av eldkulor, som att träffas med en eldbaserad attack innebär att halsbandet måste göra ett räddande kast. Om halsband av eldkulor misslyckas sparandet, då aktiveras alla återstående juveler.

Denna svaghet innebär att brandbollarnas halsband kan användas som ett fantastiskt stötande vapen.

Om du kan använda en trollformel för att tvinga halsbandet till fienden och skräppostattacker tills det misslyckas med räddningen, står fienden inför en potentiell 58d6-värde av brandskada.

17Den fallande fästningen

Den genomsnittliga äventyrsfesten måste hitta tillflykt på en farlig plats någon gång under resan, eftersom spellcastarna i gruppen måste vila för att få tillbaka tillgången till sin magi.

Det finns några trollformler som gör det säkrare för festen att gömma sig medan de vilar, till exempel Mordenkainens magnifika herrgård och rep trick, eftersom de skapar ett extradimensionellt utrymme att gömma sig i.

Daerns omedelbara fästning är ett objekt som skapar ett trettio meter stort torn gjord av adamantine, som spelaren kan använda som en bärbar tillflykt.

Spelaren kommer att hitta mycket mer användning för en Daerns omedelbara fästning som ett vapen snarare än en campingplats. Detta beror på det faktum att tornet hanterar 10d10-skador (eller hälften på en lyckad Reflex-spara) till de bredvid det när det är aktiverat.

Tornet är ett idealiskt vapen i strid, eftersom det kan användas för att krossa fienden genom att tala kommandot och tvinga fästningen att upprepade gånger krympa och växa.

16Båtblockaden

Det finns några Dungeons & Dragons äventyr som äger rum på öppet hav. Det är i den här typen av kampanjer som spelare kommer att börja undersöka kostnaderna för att köpa ett fartyg, eftersom alla vill vara fantasyversionen av Jack Sparrow och leva en pirats liv.

Spelaren kommer snabbt att upptäcka att köp av fartyg är en dyr möjlighet, med det genomsnittliga segelfartyget som kostar tiotusen guldstycken, för att inte säga något om kostnaden för att underhålla och lagra fartyget, samt att anställa en besättning.

Det finns ett magiskt föremål som kallas en hopfällbar båt som kan vara en riktig tillgång för sjöfarande äventyrare, eftersom det är en liten låda som kan förvandlas till ett tjugofyra fot långt fartyg på kommando.

TILL fällbar båt kan vara extremt användbart i strid, eftersom det direkt kan ge total täckning från en vinkel på grund av dess storlek.

Du kan kalla en båt som om det vore en Pokémon och den kommer att erbjuda dig totalt skydd mot eld och hindra dig från att bli utsatt för trollformler.

femtonWights Army

Necromancers är en vanlig fiende i Dungeons & Dragons kampanjer trots att ingen är helt säker på varför någon skulle vilja bli en.

Möjligheten att skapa zombiemonster genom att använda magi är inte värt besväret, på grund av att trollformlerna har dyra komponenter.

Det kostar tjugofem guldbitar per skelett och zombie som du vill skapa, var och en kan enkelt skickas ut av ett parti av äventyrare på första nivån.

Den listiga nekromancern kan utnyttja reglerna för att skapa en odöd armé. De kan göra detta genom att förfoga en allmänare med en förtrollning som ger negativa nivåer (som enervation ), som kommer att förvandla dem till en wight.

En wight är ett kraftfullt odöda monster med förmågan att förvandla dem som de slaktar till andra vingar. Det betyder att det är väldigt enkelt att skapa en liten armé av vingar och släppa loss dem på världen.

14Rod Trap

Det finns en typ av magiska föremål i Dungeons & Dragons kallas en stav, som skiljer sig från trollstavar genom att deras förmågor inte är begränsade, eller åtminstone inte var i de äldre utgåvorna av spelet.

Det kostade mycket pengar att skapa en magisk stav, med undantag för fasta stavar, som kostar sju tusen fem hundra vardera.

Om du trycker på knappen på en fast rör, då kommer den att förbli på plats. Det tar över åtta tusen pund för att flytta det.

Anledningen till att orörliga stavar är så användbara beror på deras förmåga att användas i viktfällor.

Allt du behöver göra är att stapla fyra tusen pund till föremål ovanpå två fasta stavar (en enkel uppgift när du använder extradimensionell förvaring eller magisk magi) och släpp den på fienden uppifrån.

Det betyder att du har en bärbar fälla som hanterar 20d6-skador från en droppe på bara 20 meter, eftersom du enkelt kan inaktivera dem på avstånd med hjälp av magi.

13Vattenpåsen

De påse med innehav är en av de mest populära magiska föremålen i Dungeons & Dragons. Det här är väskor som är mycket större på insidan, vilket innebär att spelare lätt kan ta med sig plundring och undvika argument om besvärsregler.

Den enda saken a påse med innehav kan inte användas för är att skicka andra tecken runt. Detta beror på syrebrist, som tar slut snabbt när påsen stängs.

Anledningen till att denna begränsning finns är att hindra spelarna från att använda väskan som ett enkelt sätt att smyga sig in i områden.

Det enklaste sättet att komma runt denna begränsning är genom användning av vatten. Det finns flera trollformler som tillåter karaktärer att andas under vattnet (som andas vatten ) eller att förvandlas till en vattenlevande varelse (som polymorf eller druiderna vild form förmåga).

Allt du behöver göra är att placera några behållare fyllda med vatten i behållaren påse med innehav och använd dem som andningsmedel.

12Anti-advokatdrycken

Glibness anses ofta vara den mest trasiga trollformeln i 3.5-upplagan av Dungeons & Dragons, eftersom det ger en bonus på +30 till spelarens Bluff-skicklighet. Detta innebär att spelaren kan lura människor att omedelbart tro sina lögner, eftersom de har blivit omöjligt övertygande.

De glibness trollformeln är faktiskt en svagare version av dryck av glibness, som uppträdde i den tredje upplagan av Dungeons & Dragons.

Anledningen till att dryck av glibness var ännu mer kraftfull berodde på att det var otroligt billigt, det kostade bara fem hundra guldbitar att brygga och kunde användas av vem som helst.

Drycken av glibness hade också den extra fördelen att göra karaktären immun mot effekterna av trollformler som urskiljer lögner.

Detta innebär att de lätt kan prata sig ut ur rättsliga förfaranden som uppstår till följd av deras olagliga verksamhet.

elvaDen hungriga väskan

Det finns ett förbannat föremål som är omöjligt för spelarna att göra, vilket kallas påse med att sluka. De påse med att sluka är avsett att likna en påse med innehav, men det äter allt som är placerat inuti det.

Om en spelare snubblar över en påse med att sluka under sitt äventyr bör de hålla tag i det, eftersom det är ett av de bästa vapnen i spelet.

TILL påse med att sluka har en +8 att gripa kontroller när en levande varelse sätter en lem inuti den. Påsen kommer sedan att konsumera den varelsen inom en runda och sluka dem så grundligt att de inte kan återföras till liv med magi.

En spelare med en påse med att sluka skulle kunna använda det som ett otroligt effektivt vapen i strid, eftersom allt de behöver göra är att linda det runt en motståndares huvud och hålla det där en runda.

10Förstörelsens pilspets

Det finns en annan typ av magiska föremål som är användbara för lagring av föremål, kallad bärbart hål.

De spelare som vill spara ännu mer utrymme genom att placera en bärbart hål insidan av en påse med innehav kommer snabbt att upptäcka att detta är en dålig idé, eftersom att sätta den ena inuti den andra kommer att leda till att en splittring öppnas mot astralplanet.

Detta kommer att helt förstöra alla varelser inom en tio fot radie av påsen, utan någon form av sparande kast- eller stavningsmotståndskontroll för att rädda dem.

Denna begränsning kan faktiskt användas till spelarens fördel, eftersom att kombinera väskan med hållbart och bärbart hål kan användas för att ta ut otroligt kraftfulla fiender.

Detta ledde till skapandet av ' Arrowhead of Total Destruction , 'vilket är en fläktdesign för en pil som kommer att trycka på en bärbart hål insidan av en påse med innehav när den avfyras mot fienden.

9The Wand Of Infinite Wishes

Eberron-inställningen förde magisk teknik till Dungeons & Dragons, eftersom det var en värld som innehöll skyskepp och tåg som drivs av arkankonst.

Den version av Eberron som dök upp i fjärde upplagan av Dungeons & Dragons förde också med sig möjligheten att använda oändligt önskar trollformler.

För att kunna använda detta utnyttjande måste spelaren förvärva en önskan personal och en trollstav av obegränsad hjältemod , liksom Wand Surge-förmågan.

Wand Surge-förmågan tillåter spelaren att använda actionpunkter istället för laddningar för att aktivera ett magiskt föremål.

De trollstav av obegränsad hjältemod ger dig gratis actionpoäng varje tur. Du kan kombinera dessa effekter för gratis användning av önskan personal.

8Vorpal-byggnaden

Vorpalsvärdet skapades av Lewis Carroll i Genom glaset och vad Alice hittade där. Vorpal vapen skulle senare dyka upp i Dungeons & Dragons, där de skulle ha förmågan att omedelbart kasta bort fiender vid en framgångsrik kritisk träff.

Vorpals vapen blev ett problem i den tredje upplagan av Dungeons & Dragons, på grund av de många sätt som en spelare kan öka sitt kritiska hotintervall.

Det var inte okänt för spelare att kunna skapa en karaktärsbyggnad med ett kritiskt hotintervall på 11-20 på en tjugosidig tärning.

Vorpalförtrollningen blev avsevärt nervös i 3.5-uppdateringen av spelet, så att de bara omedelbart dödade en fiende på ett tjugotal, snarare än bara på en kritisk träff.

7The Broken Bow

Sann strejk är en kraftfull arkanförtrollning som har några strikta begränsningar för att göra den balanserad. Om du kastar sann strejk, då får du en bonus på +20 till din nästa attackrulle.

Begränsningen är att den bara varar till slutet av nästa omgång, vid vilken tidpunkt sann strejk stavningen upphör att gälla.

Det finns ett föremål i Svärd och knytnäve som förvandlar bågskyttebaserade karaktärer till ostoppbara stridande. Denna artikel är båge av sanna pilar och det erbjuder karaktären obegränsad användning av sann strejk stava, så länge den används tillsammans med fören.

En bågskytt som har en båge av sanna pilar kan tillbringa en rund gjutning sann strejk för att säkerställa att de aldrig kommer att missa, liksom att kompensera för påföljderna för några av bågskyttebaserade bedrifter.

TILL båge av sanna pilar kostar bara två tusen tvåhundra femtio guldbitar att göra, vilket betyder att det är inom räckhåll för spelarna.

6Shurikens Of Healing

Helande trollformler som tillhandahålls av gudomliga spellcasters är en viktig del av att hålla varje äventyrsfest vid liv, eftersom de kommer att återställa träffpunkter som förlorades i strid.

Majoriteten av helande trollformler i Dungeons & Dragons kan endast användas genom att röra vid de drabbade, vilket begränsar deras användning.

Det bästa sättet att komma runt det korta utbudet av många läkande trollformler är att placera dem inuti en shuriken med trollformell. Dessa artiklar kan tillverkas billigt och kan lagra botemedel för allvarliga sår i dem.

En medium shuriken kommer att hantera 1d2 poäng av skador på målet, men det läker sedan 3d8 poäng när bota allvarliga sår stava aktiveras.

5Manteln av att släppa varje träff

Det är väldigt svårt att slå en skurk med en förtrollning som kräver en Reflex-spara i den tredje upplagan av Dungeons & Dragons, som inte får hjälp av deras undvikande förmåga som förhindrar all skada vid en lyckad räddning.

Det är ironiskt att de skuggigaste karaktärerna i var och en Dungeons & Dragons kampanj kommer att få mest nytta av ett objekt som kommer från en källa till godhet och ljus, nämligen starmantel mantel.

De starmantel mantel gör bäraren immun mot attacker från icke-magiska vapen. Om de träffas av ett magiskt vapen måste de passera en DC 15 Reflex-räddning för att halvera skadan.

Detta innebär att en skurk bär en starmantle dölja kan undvika all skada från fysiska attacker på grund av deras undvikande förmåga, så länge de fortsätter att passera ett relativt enkelt sparande kast.

4Önskan om fler önskningar

Den mest kraftfulla trollformeln Dungeons & Dragons är önskar, vilket fungerar precis som du förväntar dig att det ska. Det är fängelsemästarens jobb att tolka önskan på det bästa sättet att skruva på giriga spelare.

En person som lämnar en önskan är förhindrad från att önska fler önskningar på grund av en begränsning av dess förmåga att kopiera trollformler på nionde nivån.

Det finns en väg runt detta på grund av att det finns varelser som kan uppfylla önskemål.

Det är möjligt för spelare att skapa eller köpa ett objekt som heter stearinljus, som de kan använda för att kalla till en efreeti. Om de kan muta eller charma efreeti, kan de begära tre önskningar från det, som det kan göra en gång om dagen.

Om spelaren använder en av sina önskemål för att be om en annan stearinljus, då kan de ha alla önskningar de vill ha.

3Flaskan av rädda stater

De som har spelat ett retro-videospel på en emulator kommer att känna till begreppet spara stater. Detta är en funktion som gör att emulatorn kan spara dina framsteg utanför spelets gränser.

Det finns ett magiskt föremål i världen av Dungeons & Dragons som fungerar på samma sätt som funktionen för att spara tillstånd. Det är tankeflaska, som debuterade i Komplett Arcane.

De tankeflaska är ungefär som Pensieve från Harry Potter, genom att det tillåter spelaren att lagra sina upplevelser inuti enheten.

Detta gör att spelaren kan lagra sina erfarenhetspoäng totalt för kostnaden för femhundra erfarenhetspoäng.

När spelaren har lagrat sina erfarenheter inuti tankeflaska, då kan de spendera sina erfarenhetspoäng på att skapa magiska föremål och för att använda effekterna av trollformler som beständighet.

De kan sedan återställa alla dessa förlorade poäng med hjälp av tankeflaska.

tvåHorn of Shattering Eardrums

Musikkraften är en påtaglig sak i världens Dungeons & Dragons, på grund av hur bards kan använda sina magiska sånger för att försvaga de svagvilliga.

Det finns ett mer direkt sätt att använda kraften i musik för att påverka världen och den kommer i form av sprängningshorn, som versionen av artikeln som publicerades i den tredje upplagan av Dungeons & Dragons var oerhört överväldigad.

De sprängningens horn skapar en explosion av ljud i en hundra fots kon framför användaren. De inom explosionsområdet måste spara Fortitude eller ta skada och bedövas i två omgångar.

Anledningen till att sprängningshornet var så överväldigat berodde på det faktum att det fortfarande bedövade fiender för en enda omgång om de passerade räddningskastet.

Denna garanterade stun, i kombination med sitt enorma utbud, gjorde det till ett otroligt kraftfullt vapen.

De sprängningens horn ändrades till två olika objekt i 3.5-uppdateringen av Dungeons & Dragons, som båda sårade sina förmågor allvarligt.

1Wand of Dungeon Breaking

Den genomsnittliga fängelsehålan är fylld med saker som kommer att skada ett äventyrsfest. Monstren är givet, men fängelsehålorna är ofta fyllda med miljöfaror och fällor som är utformade för att göra festen lidande på extremt underhållande sätt.

Det enklaste sättet för en spelare att hantera farorna i en fängelsehålan är att köpa eller skapa en trollstav för kallelse monster I - IV.

TILL karaktär med en trollstav tillkalla monster III kan trollformeln femtio gånger. Det betyder att de kan kalla en apa eller en elementär i fem omgångar.

Detta ger dem gott om tid att gå nerför en korridor och sätta upp eventuella faror som kan finnas där eller försöka öppna en behållare som spelaren misstänker kan vara fastklämd.

De kalla till monster metod för fängelsehålan är ett enkelt sätt att hålla din karaktär borta från skada, eftersom de kommer att vara långt borta från fiendens bakhåll och fällor. Allt du behöver göra är att fortsätta låta dina kallade vänner ta alla träffarna åt dig.

---

Kan du tänka på några andra sätt att använda magiska föremål för att fuska in Dungeons & Dragons ? Ljud av i kommentarerna!